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Loading your own Models
VTube Studio提供了一些示例模型。它们中绝大多数为Live2D Inc.所有,所以若想在直播中使用,请务必阅读 "隐私政策与许可" 章节。
本章节涵盖了如何将你自己的Live2D模型载入VTube Studio。希望你此时已经拥有了自己的Live2D模型,并对Live2D及其运作原理(如Live2D参数)有基础的了解。
如果你想知道如何获取(或制作)VTube Studio 模型,请查看 此页面
实际上,你不需要为了让你的Live2D模型适配VTube Studio而做任何特别的准备。正如稍后 “VTS参数设置” 章节中所解释的,你可以将任何面部追踪参数映射到任何Live2D参数上,所以理论上你可以随意选择参数ID与其范围。
然而,依旧建议遵守默认ID与参数范围(最小值/最大值)。还请注意,对VTube Studio很重要的只有Live2D的参数ID,而非参数名。
当你的模型制作完毕后,通过 通过文件→导出运作档→导出为.moc3文件 进行模型导出。
请务必选择以下设置:
- “输出版本”设置为“SDK 3.0”或“SDK 3.3”或“SDK 4.0”(推荐)最新版本的VTS已经支持“SDK 5.0”。
- “导出物理模拟设定文件(physics3.json)”若不导出,模型将没有物理效果。请务必用该方法导出物理模型,而非单独从模型中导出,因为这是唯一能确认模型(在.model3.json 文件中)“注册”物理文件并可用于VTube Studio的方法。若物理文件没有被注册,VTube Studio将会使用它在模型文件夹中找到的第一个文件。
- 输出类型:SDK
它将创造一个含有以下文件的文件夹(忽略标红文件)。若模型稍后在VTube Studio中加载失败,请确认没有文件缺失。
关于上述文件作用的概述:
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<model>.model3.json
- 主要的Live2D模型索引文件。
- 人类可读(能够在文件编辑器中打开/编辑)。
- 有引用其余所有文件。VTube Studio需要该文件。
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<model>.moc3
- 模型的二进制文件。包含所有模型数据,如顶点、变形器、参数等。
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<model>.cdi3.json
- 模型显示信息文件。目前不会在VTube Studio中使用。
- 人类可读。
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<model>.physics3.json
- 有关于物理设置的所有信息。
- 人类可读。
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<model>.<resolution> (此处为:akari.4096)
- 包含你的纹理文件。VTube Studio也支持拥有多层和/或高清纹理的文件。请注意,在手机端使用高清纹理可能会导致卡顿,甚至应用崩溃。
在进行下一步前,请确认你的文件夹内包含以上所有文件。我一般给该文件夹取名为 <model>_vts,但你可以随意命名。
如果你想使用Live2D动画与Live2D表情,将它们也放在该文件夹内,或放于一个子文件夹中(参见上方截图中的两个文件夹)。表情与动画的运作方式会在稍后解释。你也可以在文件夹中加一个模型图标(任意文件名.png或.jpg, 推荐512x512像素)。
将你的模型文件夹放入VTube Studio中的“Live2DModels”文件夹中。在不同平台上,该文件夹的位置不同。在Steam版本中,你可以用该按钮打开文件夹:
启动VTube Studio。当软件启动时,它会自动找寻新的Live2D模型文件,并在相同文件夹中新建一个VTube Studio模型(VTS模型, <Live2D-Model-Name>.vtube.json)。该文件为人类可读,且包含了你的VTube Studio模型设置的所有信息。
你现在应该可以在模型选择栏中找到你的模型。若没有,请确定没有文件缺失且日志中没有报错。
注意: 如果你只想使用手机进行跟踪,则不需要在智能手机上安装该模型,但它可以很好地为 Twitter/TikTok 制作短视频。
你可以使用上述方法手动将模型加载到手机上。但是 VTube Studio 具有将模型从 PC/Mac 直接发送到智能手机的功能。只需在 PC/Mac 应用程序中打开模型,通过 WiFi 或 USB 连接智能手机,然后按这个按钮。
如果你的智能手机上已有该模型,将会直接进行覆盖。
当载入一个新的Live2D模型时,你将被要求进行“自动设置”。自动设置也可以在模型加载后手动进行(在设置中的模型一栏)。
当进行iOS/网络摄像头或Android端的自动设置时,VTube Studio会自动在模型中查找默认Live2D参数。VTube Studio会假设你使用默认Live2D参数ID与参数名,并据此进行VTube Studio设置。你可以在这里查看更多默认ID相关内容: https://docs.live2d.com/zh-CHS/cubism-editor-manual/standard-parameter-list/
如果你没有使用默认ID,则需要手动设置模型。这将在 "VTS参数设置" 章节中进一步解释。
或者,你可以在此菜单中从另一个模型复制设置,包括参数设置、表达式、动画等。有关详细信息,请查看 "在模型间复制配置" 章节。
模型现已准备就绪。当然,你或许还要进行微调,但它现在理应能动了。在iOS,你可能需要在安装应用后先打开相机预览,在那之后模型才会运动。
整个过程在该视频中也有解释:
[VTube Studio] 载入自定义Live2D模型 - https://www.youtube.com/watch?v=AssUd6EtFXw
如果你遇到了任何该手册中没有回答的问题,请到 VTube Studio Discord !!
- 使用单个网络摄像头或iPhone Android设备控制多个模型
- 在模型间复制配置
- 载入自定义背景
- 重新着色模型和挂件
- 录制动画
- 使用OBS录制/串流
- 将数据传输至VSeeFace
- 以管理员身份启动
- 不通过Steam启动应用
- 向Mac/PC推流
- 多人联机
- Steam创意工坊
- 截图与分享
- Live2D Cubism Editor 通信
- VTube Studio设置
- VTS模型设置
- VTS模型文件
- 视觉特效
- Twitch互动
- Twitch热键触发器
- Spout2背景
- 按键表情
- 动画
- 动画、表情、面部追踪、物理等之间的交互
- Google Mediapipe面部捕捉
- NVIDIA Broadcast面部捕捉
- Tobii 眼球捕捉
- 手部捕捉
- 音频口型同步
- 挂件系统
- Live2D挂件
- 层间挂件固定
- 挂件场景和挂件热键
- 添加特殊的ArtMesh功能
- 屏幕光源着色
- VNet网络安全
- 插件 (YouTube, Twitch等平台)
- Web挂件
- Web挂件插件