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Releases: esperecyan/VRMConverterForVRChat

v40.0.1

16 May 15:31
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  • VRChat CreatorCompanion (VCC/VPM) のコミュティリポジトリに対応
  • 依存バージョンの変更
    • UniVRM-0.110.0
      • UniVRM-0.106.0 以前とは互換性がなくなった
    • UniVRMExtensions-8.1.0

v39.0.0

02 Apr 08:10
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  • 依存バージョンの変更
    • UniVRMExtensions-8.0.0
      • VRChat SDK - Avatars 3.1.12 の仕様変更に対応
        • VRChat SDK3 - Avatars 3.1.12 より前のバージョン (3.1.11以前) とは互換性がなくなりました

v38.2.1

04 Jan 05:16
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VRChat → VRM

  • 揺れ物が存在しないと例外が発生していたバグを修正 #43

v38.2.0

01 Aug 10:10
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  • 依存バージョンの変更
    • UniVRM-0.99.4
      • これにより、VRChatモデルからVRMへの変換で、法線のないモデルが含まれている場合に例外が発生する問題が解消
    • UniVRMExtensions-7.3.0

v38.1.0

26 Jul 03:51
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v38.0.3

23 Jul 12:01
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VRChat → VRM

  • #47 の修正
    • まばたきシェイプキーが検出できなかった場合、シェイプキー全体を上から32件リストアップするようにした
    • シェイプキーが存在しないアバターで、変換ダイアログを開いたときに例外が発生していたバグを修正

v38.0.2

17 Jul 08:01
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VRChat → VRM

  • 表情変換対象のアニメーションに、同じ名前のシェイプキーが含まれる場合、例外が発生する問題に対処
    • もっとも大きい値を選択するように

v38.0.1

17 Jul 05:29
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VRM → VRChat

  • UniVRMの UnityPath.FromAsset() メソッドの仕様変更により、シーン上のオブジェクトを変換しようとすると、「複製して変換」ボタンを押しても出力先ダイアログが表示されず、例外が発生していた問題に対処

v38.0.0

29 Jun 07:02
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  • UniVRM-0.99.1に対応
    • UniVRM-0.98.1以前のバージョンとは互換性がなくなった

CombineMeshesAndSubMeshes.cs

  • メッシュの結合で、UniGLTFのAPIを呼び出すように
    • これにより、サブメッシュとマテリアルスロットの数が異なる場合に例外が発生していた問題が回避されるようになった vrm-c/UniVRM#1718

v37.0.0

15 May 03:53
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VRChat → VRM

  • VRCPhysBoneからVRMSpringBoneへの変換に対応
    • アバターにVRCPhysBoneが含まれる場合はVRCPhysBoneからVRMSpringBoneへ、含まれない場合はDynamicBoneからVRMSpringBoneへ変換