-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 8
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
Merge branch 'master' of git://github.com/staticalliam7/MoarKerbals i…
…nto staticalliam7-master
- Loading branch information
Showing
3 changed files
with
205 additions
and
1 deletion.
There are no files selected for viewing
200 changes: 200 additions & 0 deletions
200
GameData/KerbthulhuKineticsProgram/MoarKerbals/Localization/de.cfg
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,200 @@ | ||
Localization | ||
{ | ||
de | ||
{ | ||
// General Strings | ||
#MOAR-001 = MoarKerbals | ||
#MOAR-002 = MoarKerbals (MOAR) | ||
#MOAR-003 = MoarKerbals v<<1>> | ||
#MOAR-004 = Zivilist | ||
#MOAR-005 = Eingabe | ||
#MOAR-006 = Ausgabe | ||
#MOAR-007 = Zivilisten zahlen, um ins All zu fliegen. | ||
#MOAR-008 = Ressourcen | ||
#MOAR-009 = Währung | ||
#MOAR-KLN = Klonen einleiten! | ||
#MOAR-KLN-o = Klonen (orbital) einleiten! | ||
#MOAR-KLN-l = Klonen einleiten (gelandet)! | ||
#MOAR-KUD = Vollständiges Kuddeln! | ||
#MOAR-REC = Kerbal rekrutieren | ||
#MOAR-Insufficient = Ungenügend <<1>>, habe <<2>> und brauche <<3>> | ||
#MOAR-Insufficient-Rep = Ungenügende Reputation, habe <<1>> und brauche <<2>> | ||
#MOAR-Insufficient-Funds = Unzureichende Mittel, haben <<1>> und brauchen <<2>> | ||
#MOAR-Insufficient-Sci = Unzureichende Wissenschaft, haben <<1>> und brauchen <<2>> | ||
#MOAR-Manu = Kerbthulhu Kinetics Program | ||
|
||
|
||
|
||
// ************* InstallChecker ************* | ||
#MOAR-IC-00 = MoarKerbals v<<1>> | ||
#MOAR-IC-01 = Falsche <<1>> v<<2>> Installation.\n<<1>> wurde falsch installiert und wird nicht richtig funktionieren. Alle Dateien sollten sich in KSP/GameData/<<3>> befinden. Verschieben Sie keine Dateien innerhalb dieses Ordners.\n\nFalsche(r) Pfad(e):\n<<4>> | ||
|
||
// ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ||
// ************* Settings ************* | ||
#MOAR-Settings-Title-1 = Standardeinstellungen | ||
#MOAR-Settings-Title-2 = Spieleinstellungen | ||
#MOAR-Settings-Title-3 = <color=red><b>Vorsicht: Debug-Menü</b></color> | ||
|
||
#MOAR-Settings-sound = Ereignistöne an? | ||
#MOAR-Settings-sound-tip = (Default = yes)\wenn auf yes gesetzt, haben MoarKerbals Ereignisse Sound. | ||
|
||
#MOAR-Settings-mail = In Game Mail senden? | ||
#MOAR-Settings-mail-tip = (Default = no)\nwenn ja, werden bestimmte wichtige MoarKerbals-Ereignisse eine In-Game-Mail verschicken. | ||
|
||
#MOAR-Settings-living = Klonen erfordert einen lebenden Kerbal? | ||
#MOAR-Settings-living-tip = (Default = true)\wenn nein, erlaube das Klonen ohne einen (lebenden) Kerbal in dem Teil. | ||
|
||
#MOAR-Settings-gender = beide Geschlechter zum Klonen erforderlich \oder sind Kerbals Pflanzen? | ||
#MOAR-Settings-gender-tip = (Default = true)\wenn nein, Kuddle ohne Rücksicht auf das Geschlecht erlauben. | ||
|
||
#MOAR-Settings-inherit = erben neue Bordsteinkanten die Eigenschaften der Eltern? | ||
#MOAR-Settings-inherit-tip = (Standard = true)\noch nicht implementiert\nicht, wenn no, Eigenschaften sind zufällig. | ||
|
||
#MOAR-Settings-paw = Farbe in PAW verwenden? | ||
#MOAR-Settings-paw-tip = (Default = yes)\nicht implementiert, wenn nein, wird die Farbkodierung in <b>MoarKerbals</b> PAW (Teil Aktionsfenster) / Teil RMB (rechte Menütaste) verwendet. | ||
|
||
#MOAR-Settings-scale = Globaler Kostenmultiplikator | ||
#MOAR-Settings-scale-tip = (Default = 100%)\nSkaliert Produktion und Verbrauch global auf allen Klonierungsmodulen. | ||
|
||
#MOAR-Settings-time = Kuddelzeit, die zum Kuddeln benötigt wird | ||
#MOAR-Settings-time-tip = (Minuten) (Default = 360 oder 1 Tag)\nZwei Kerbals in der KuddleShack benötigen so viel Zeit, um einen neuen Kerbal zu produzieren | ||
|
||
#MOAR-Settings-update = Kuddle-Zeit-Aktualisierungsintervalle | ||
#MOAR-Settings-update-tip = (Sekunden) (Default = 1)\nZwei Kerbals in der KuddleShack brauchen so lange, um einen neuen Kerbal zu produzieren | ||
|
||
#MOAR-Settings-qt = Bildschirmmeldungen ausblenden? | ||
#MOAR-Settings-qt-Tip = (Default = false)\nNicht implementiert Yet\nSilence screen messages | ||
|
||
#MOAR-Settings-va = Ganzes Schiff eine Akademie? | ||
#MOAR-Settings-va-Tip = (Standard = false)\nEine Akademie für das gesamte Schiff. | ||
|
||
#MOAR-Settings-recruitOnlyOne = Jeweils nur eine rekrutieren? | ||
#MOAR-Settings-recruitOnlyOne-Tip = (Default = true)\nEtweder alle Zivilisten en masse rekrutieren oder nur einen auf einmal. | ||
|
||
#MOAR-Settings-kc = Klone sind Zivilisten? | ||
#MOAR-Settings-kc-Tip = (Standardwert = true)\nWenn ja, beginnen alle Klone als Zivilisten. | ||
|
||
#MOAR-Settings-bc = Kuddles are Civilians? | ||
#MOAR-Settings-bc-Tip = (Default = true)\nWenn ja, beginnen alle Kuddelmuddel als Zivilisten. | ||
|
||
#MOAR-Settings-do = Können Kerbals durchfallen? | ||
#MOAR-Settings-do-Tip = (Default = true)\nWenn ja, besteht eine Chance von eins zu vier, dass ein Kerbal durchfällt (den Abschluss nicht schafft).\nSie können es erneut versuchen. | ||
|
||
#MOAR-Settings-Suit = Geburtstagsanzug? | ||
#MOAR-Settings-Suit-Tip = (Standard = 0, Vintage = 1, Future = 2 oder Slim = 3)\nWelchen Anzug tragen die Kerbals zu Beginn? | ||
|
||
#MOAR-Settings-sa = Situationsbewusst? | ||
#MOAR-Settings-sa-Tip = (Standard = false)\nWirkt sich die Situation des Raumschiffs aus (z. B. auf dem Landeplatz, in der Umlaufbahn, usw.)? | ||
|
||
#MOAR-Settings-soundClip-A0 = Klon-Erfolgs-Sound? | ||
#MOAR-Settings-soundClip-A0-Tip = (0 = zufällig)\nWählen Sie aus, welcher Soundclip bei erfolgreichem Klonen abgespielt werden soll. | ||
|
||
#MOAR-Settings-soundClip-A1 = Klon-Misserfolgs-Sound? | ||
#MOAR-Settings-soundClip-A1-Tip = (0 = zufällig)\nWählen Sie den Soundclip, der bei einem Fehlschlag des Klons abgespielt werden soll. | ||
|
||
#MOAR-Settings-soundClip-B0 = Kuddle success sound? | ||
#MOAR-Settings-soundClip-B0-Tip = (0 = zufällig)\nWählen Sie aus, welcher Soundclip bei erfolgreichem Kuddle abgespielt werden soll. | ||
|
||
#MOAR-Settings-soundClip-B1 = Kuddle failure sound? | ||
#MOAR-Settings-soundClip-B1-Tip = (0 = zufällig)\nWählen Sie den Soundclip, der bei einem Kuddle-Fehler abgespielt werden soll. | ||
|
||
#MOAR-Settings-soundClip-C0 = Abschluss-Sound bei Erfolg? | ||
#MOAR-Settings-soundClip-C0-Tip = (0 = zufällig)\nWählen Sie aus, welcher Soundclip bei erfolgreichem Training abgespielt werden soll. | ||
|
||
#MOAR-Einstellungen-SoundClip-C1 = Misserfolgs-Sound für die Graduierung? | ||
#MOAR-Settings-soundClip-C1-Tip = (0 = zufällig)\nWählen Sie aus, welcher Soundclip bei fehlgeschlagenem Training abgespielt werden soll. | ||
|
||
#MOAR-Settings-soundVolume = Lautstärke des Sounds (nur MoarKerbals-Sounds) | ||
#MOAR-Settings-soundVolume-Tip = Legen Sie fest, mit welcher Lautstärke die MoarKerbals-Soundfx abgespielt werden sollen, wobei 0 stumm ist. | ||
|
||
#MOAR-Settings-log = Zusätzliche Protokollierung? | ||
#MOAR-Settings-log-Tip = (Standard = no)\nwenn auf yes (true) gesetzt, werden zusätzliche Informationen protokolliert. \nWird wahrscheinlich die Spielleistung beeinträchtigen. | ||
|
||
#MOAR-Settings-dbg = Debug-Optionen? | ||
#MOAR-Settings-dbg-Tip = (Standard = no)\nwenn auf yes (true) gesetzt, wird Debug angezeigt. \nKann die Spielleistung beeinträchtigen. \nMöglicherweise müssen Sie die Szene verlassen und zurückkehren, um die Änderungen zu sehen. | ||
|
||
#MOAR-Settings-accident = Maximale Anzahl der von Unfällen betroffenen Randsteine? | ||
#MOAR-Settings-accident-Tip = (0 = kein Limit)(Default = 2)\nBei 0 gibt es kein Limit.\nBei 1 kann nur ein zusätzlicher Kerbal von einem Klonunfall betroffen sein.\nDas ist der Quentin Tarantino-Modus. | ||
|
||
#MOAR-Settings-multipleBirths = Mehrlingsgeburten zulassen? | ||
#MOAR-Settings-multipleBirths-Tip = (Standard = Ja)\nEin zusätzlicher Kerbal kann von einem Klonierungsunfall betroffen sein.\ni.e. Kribble-Modus. | ||
|
||
// ************** Generic ********************** | ||
#MOAR-Base-01 = Initiate Kuddling! | ||
#MOAR-Base-02 = Ungenügend <<0>> um Klonen zu beginnen (<<1>> / <<2>>) | ||
|
||
// ************** KuddleShack ********************** | ||
#MOAR-Kuddle-00 = Kuddle-Hütte | ||
#MOAR-Kuddle-01 = Kuddle Time: <<1>> | ||
#MOAR-Kuddle-02 = Minimale Kuddelzeit erreicht | ||
#MOAR-Kuddle-03 = Vollständiges Kuddelmuddel! | ||
#MOAR-Kuddle-04 = Unzureichende Zeit für Reproduktion | ||
#MOAR-Kuddle-05 = Ein Kerbal jeden Geschlechts wird zum Kuddeln benötigt | ||
#MOAR-Kuddle-06 = Zwei Kerbals werden zum Kuddeln benötigt | ||
#MOAR-Kuddle-07 = Ungenügend <<1>> um das Kuddeln zu beginnen/fortzusetzen (<<2>> / <<3>>) | ||
#MOAR-Kuddle-08 = Kuddling erfordert sowohl einen männlichen als auch einen weiblichen Kerbal | ||
#MOAR-Kuddle-09 = Kein Platz mehr zum Kuddeln | ||
#MOAR-Kuddle-10 = Ein brandneuer Kerbal | ||
#MOAR-Kuddle-11 = Kudling Erfolg! <<1>> (Lv <<2>> <<3>>) hat sich deinem Raumfahrtprogramm angeschlossen | ||
#MOAR-Kuddle-12 = Verbleibende Kuddelzeit: <<1>> | ||
#MOAR-Kuddle-12 = Verbleibende Kuddle-Zeit | ||
#MOAR-Kuddle-13 = Was, keine Discomusik? | ||
|
||
|
||
|
||
// ************** KerbalAcademy ********************** | ||
#MOAR-Academy-00 = Kerbal-Akademie | ||
#MOAR-Academy-01 = Kerbal rekrutieren | ||
#MOAR-Academy-03 = Einer | ||
#MOAR-Akademie-04 = Kerbal | ||
#MOAR-Academy-05 = (Zufällig)\nPilot, Ingenieur oder Wissenschaftler, der eine <color=#3EB489>MinmusMint</color> Eistüte isst. | ||
#MOAR-Academy-06 = <<1>> : <<2>>: <<3>>. | ||
#MOAR-Academy-07 = <<1>> ist jetzt ein <<2>>! | ||
#MOAR-Academy-08 = <<1>> hat den Abschluss nicht geschafft, weil er im Unterricht zu viel Kaugummi gekaut hat.\nSie können es noch einmal versuchen.\nDas Schulgeld wird nicht zurückerstattet.\nEs kann auch eine Inflation geben. | ||
#MOAR-Academy-09 = Bad Academy: <<1>> lorum ipsem | ||
#MOAR-Academy-10 = Bad Academy: lorum <<1>> ipsem | ||
#MOAR-Academy-11 = Bad Academy: lorum ipsem <<1>> | ||
#MOAR-Academy-12 = Bad Academy: lorum <<1>> ipsem | ||
#MOAR-Academy-13 = Bad Academy: lorum ipsem <<1>> | ||
|
||
// ************** KloningKabin ********************** | ||
#MOAR-KloneBay-00 = Kloning Kabin | ||
#MOAR-KloneBay-01 = Klone Kerbal! | ||
#MOAR-KloneBay-02-l = Klonen von Kerbals während der Landung nicht möglich | ||
#MOAR-KloneBay-02-s = Klonen von Bordsteinkanten im Wasser nicht möglich | ||
#MOAR-KloneBay-03 = Im Weltraum können keine Bordsteine geklont werden. | ||
#MOAR-KloneBay-04 = Klon-Erfolg! \n<<1>> (Lv <<2>> <<3>>) hat sich deinem Raumprogramm angeschlossen | ||
#MOAR-KloneBay-05 = Ein lautes Kaplah! und Blutspritzer überall | ||
#MOAR-KloneBay-06 = Ein Energiestoß öffnet ein Portal nach R'lyeh und alle deine Testpersonen verschwinden. | ||
#MOAR-KloneBay-07 = Ihre Kerbals sind in der Matrix verloren | ||
#MOAR-KloneBay-08 = Strahlung verwandelt <<1>> in eine monströse Kreatur aus der Tiefe, die deine anderen Kerbals frisst, bevor sie davonschlurft | ||
#MOAR-KloneBay-09 = Der Klonprozess ist fehlgeschlagen. Das wird eine Reinigung erfordern. | ||
#MOAR-KloneBay-10 = Aus den Augenwinkeln glaubst du zu sehen, wie <<1>> vom Kraken gefressen wird, der mit einem satten Knirschen davonrennt. | ||
#MOAR-KloneBay-11 = <<1>> kommt mit einem Ziegenbart heraus und schreit etwas über das terranische Imperium | ||
#MOAR-KloneBay-12 = <<1>> mutiert zu einer riesigen Fliege, macht dann aber eine erfolgreiche Filmkarriere | ||
#MOAR-KloneBay-13 = Du findest die Bucht leer vor, an der Wand hängt ein Zettel: "Zurück in die Zukunft". | ||
#MOAR-KloneBay-14 = Der Klonprozess ist fehlgeschlagen. Du hast <<1>> verloren, aber wenigstens hast du jetzt Pizza. | ||
#MOAR-KloneBay-15 = Klonen braucht keinen lebenden Kerbal | ||
#MOAR-KloneBay-16 = Klonen erfordert mindestens eine Testperson | ||
#MOAR-KloneBay-17 = Kein Platz mehr in <<1>> | ||
#MOAR-KloneBay-18 = Alles von einem Kerbal bis zu einer Tiefkühlpizza | ||
#MOAR-KloneBay-19 = Crewmitglied <<1>> ist gestorben. | ||
#MOAR-KloneBay-20 = lorem ipsum für niemanden in Bay 1 | ||
#MOAR-KloneBay-21 = lorem ipsum für niemanden in Bay 1 | ||
#MOAR-KloneBay-22 = Die Bucht ist leer, an der Wand hängt ein Zettel 'Zurück in die Zukunft'. | ||
#MOAR-KloneBay-23 = Etwas Schreckliches ist passiert und hat nur einen rauchenden Computer und eine Pfütze aus Glibber in der Klonkammer hinterlassen. | ||
#MOAR-KloneBay-24 = Kann keinen lebenden Kerbal gebrauchen.\nKönnte auch eine Schüssel gefrorenes <color=#3EB489>MinmusMint</color> Eis gebrauchen. | ||
#MOAR-KloneBay-24 = Eine Schale <color=#3EB489>MinmusMint</color> Eiswaffel kann ersetzt werden. | ||
#MOAR-KloneBay-25 = Der 'Klone jetzt'-Knopf hat versehentlich einen Doppeldruck registriert! Zwillinge! | ||
#MOAR-KloneBay-26 = Herzlichen Glückwunsch! Drillinge!\nDer 'Klone jetzt'-Knopf muss versehentlich einen dreifachen Druck registriert haben! | ||
#MOAR-KloneBay-27 = Der Knopf muss stecken geblieben sein.\nGlückwunsch! Vierlinge! | ||
#MOAR-KloneBay-28 = Jetzt wissen Sie, warum Münkeys nicht in Labors erlaubt sind!\nGlückwunsch! Fünflinge! | ||
#MOAR-KloneBay-29 = Seht ihr das Schild? Trinken während des Betriebs der KloneKabine verboten!\nGlückwunsch! Sextolen | ||
#MOAR-KloneBay-30 = Ich bin mitten in einem aufregenden Candy-Crush-Spiel!\nGlückwunsch! Septupletts | ||
#MOAR-KloneBay-31 = Du hattest schon 99 Probleme, zu wenig Bordsteinkanten sind keins davon!\nGlückwunsch! Oktupletts | ||
#MOAR-KloneBay-32 = Du hast also gesagt, du magst Baseball?\nGlückwunsch! Nicht-Achtlinge | ||
#MOAR-KloneBay-33 = Aus Liebe zum Weltraum! Bitte nicht mehr! \nSmoke 'em if you got 'em! | ||
#MOAR-KloneBay-34 = Braucht einen lebenden Kerbal. | ||
#MOAR-KloneBay-35 = Gefrorene Probe, die anstelle eines lebenden Kerbals verwendet wird. | ||
} | ||
} |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
301ce04
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.