unity-HybridCLR客户端框架(UGUI+C#+protocol+HybridCLR)
这是一个基于C#语言的unity客户端框架,小部分工具基于UGUI,大部分工具不限制UI类型
代码热更新方面使用的是HybridCLR热更技术 通信包含http和socket+tcp两种方式,协议采用protocol buffer 因为HybridCLR热更形式不同于ILRuntime,所以依据Hybrid的规则,框架部分修改较多,尤其是加载流程 具体大家可以参照Hybrid官方文档https://hybridclr.doc.code-philosophy.com/docs/intro 后续,除非HybridCLR被证明有无解的严重问题,否则ILRuntime分支将不再更新框架包括几个部分:
1、Bundle资源管理系统(包括所有资源更新) 2、音频管理系统 3、UI系统(基于UGUI) 4、对象池管理器 5、第三方及原生sdk管理器(内含微信登录、分享、支付,QQ登录、分享,支付宝支付,苹果支付,本机号码一键登录,复制等) 6、提示窗管理器 7、下载管理器(多线程实现,包含断点续传功能) 8、渠道管理 9、通信系统 10、组件工具(动画、事件系统、定时器等) 11、实用性工具(图片处理、图片置灰、修改图片色相、文件下载、定位、文件和字符串加密等等) 12、UGUI扩展组件(Tab、RadioButton、ScrollRect扩展、计时器、文本处理、各种特殊图片组件等) 13、HybridCLR热更系统1、切出HybridCLR分支,热更新采用HybridCLR
2、Json库从LitJson改为NewtonsoftJson 3、ILRuntime分支unity版本升级到unity2020.3.481、优化部分扩展工具
2、优化事件系统 3、更新热更新系统,修改ILRuntime接入方式1、优化ImageColorChange和ImageColorChangeV,使色相的修改更加平滑,并增加透明度变化下的表现
1、优化PanelCenterScrollRect和ScrollRectCircle,修复某些情况下循环异常的问题
2、优化Plugins相关文件夹结构 3、将第三方SDK文件从package剥离1、优化ScrollRect相关工具组件
2、优化渠道管理工具 3、优化部分ILRuntime相关适配器 4、修复部分跨平台编译问题 5、优化UI系统,简化UI结构,修改部分接口的调用方式,修复部分已知问题 6、优化热更系统,简化热更注册执行方式 7、优化CommonAnimation组件,修复在某些情况下Foward的改变会导致动画异常的问题 8、修复示例脚本中的部分已知bug1、调整所有脚本行尾设置
2、优化所有字段、属性的定义(本次修改了部分字段或属性的名称,请谨慎更新) 3、优化部分编辑器设定 4、优化了Scroll相关工具组件1、优化网络框架,优化在网络不稳定情况下的处理,优化网络重连逻辑
2、增加短链接请求,并实现长、短链接的混合使用 3、更新UI框架,优化跳转流程 4、更新工具类,新增部分工具函数 5、优化通用动画工具,支持多组动画混合运行 6、优化原生相关逻辑,更新部分三方SDK,新增部分原生功能(苹果登录、本机号码一键登录等) 7、删除部分无用工具函数 8、优化框架文件结构,整合拆分示例代码和框架代码,移植更方便