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unity客户端框架(UGUI+C#+protocol+xlua/ILRuntime)

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UGCFramework(Unity Game Client Framework)

unity-HybridCLR客户端框架(UGUI+C#+protocol+HybridCLR)

这是一个基于C#语言的unity客户端框架,小部分工具基于UGUI,大部分工具不限制UI类型

代码热更新方面使用的是HybridCLR热更技术

通信包含http和socket+tcp两种方式,协议采用protocol buffer

因为HybridCLR热更形式不同于ILRuntime,所以依据Hybrid的规则,框架部分修改较多,尤其是加载流程

具体大家可以参照Hybrid官方文档https://hybridclr.doc.code-philosophy.com/docs/intro

后续,除非HybridCLR被证明有无解的严重问题,否则ILRuntime分支将不再更新

框架包括几个部分:

1、Bundle资源管理系统(包括所有资源更新)

2、音频管理系统

3、UI系统(基于UGUI)

4、对象池管理器

5、第三方及原生sdk管理器(内含微信登录、分享、支付,QQ登录、分享,支付宝支付,苹果支付,本机号码一键登录,复制等)

6、提示窗管理器

7、下载管理器(多线程实现,包含断点续传功能)

8、渠道管理

9、通信系统

10、组件工具(动画、事件系统、定时器等)

11、实用性工具(图片处理、图片置灰、修改图片色相、文件下载、定位、文件和字符串加密等等)

12、UGUI扩展组件(Tab、RadioButton、ScrollRect扩展、计时器、文本处理、各种特殊图片组件等)

13、HybridCLR热更系统

v3.0.0更新日志 - 2023.8.17

1、切出HybridCLR分支,热更新采用HybridCLR

2、Json库从LitJson改为NewtonsoftJson 3、ILRuntime分支unity版本升级到unity2020.3.48

v2.2.0更新日志 - 2021.8.7

1、优化部分扩展工具

2、优化事件系统

3、更新热更新系统,修改ILRuntime接入方式

v2.1.2更新日志 - 2020.9.14

1、优化ImageColorChange和ImageColorChangeV,使色相的修改更加平滑,并增加透明度变化下的表现

v2.1.1更新日志 - 2020.9.10

1、优化PanelCenterScrollRect和ScrollRectCircle,修复某些情况下循环异常的问题

2、优化Plugins相关文件夹结构

3、将第三方SDK文件从package剥离

v2.1.0更新日志 - 2020.9.9

1、优化ScrollRect相关工具组件

2、优化渠道管理工具

3、优化部分ILRuntime相关适配器

4、修复部分跨平台编译问题

5、优化UI系统,简化UI结构,修改部分接口的调用方式,修复部分已知问题

6、优化热更系统,简化热更注册执行方式

7、优化CommonAnimation组件,修复在某些情况下Foward的改变会导致动画异常的问题

8、修复示例脚本中的部分已知bug

v2.0.1更新日志 - 2020.8.28

1、调整所有脚本行尾设置

2、优化所有字段、属性的定义(本次修改了部分字段或属性的名称,请谨慎更新)

3、优化部分编辑器设定

4、优化了Scroll相关工具组件

v2.0.0更新日志 - 2020.8.13

1、优化网络框架,优化在网络不稳定情况下的处理,优化网络重连逻辑

2、增加短链接请求,并实现长、短链接的混合使用

3、更新UI框架,优化跳转流程

4、更新工具类,新增部分工具函数

5、优化通用动画工具,支持多组动画混合运行

6、优化原生相关逻辑,更新部分三方SDK,新增部分原生功能(苹果登录、本机号码一键登录等)

7、删除部分无用工具函数

8、优化框架文件结构,整合拆分示例代码和框架代码,移植更方便

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