前置条件如下:
舰队传感器强度不小于1000(可在LunaLib中修改)
货舱中拥有足够的挥发物(数值计算见后文)
处于当前星系的扫描位置(定义见后文)
技能效果如下:
-消耗一定量挥发物
-发现并标记全星系的可打捞物体
-(当扫描完成约四分之三时至完全结束)暂时获得全星系所有舰队的位置、组成情况等详细信息
-技能发动过程中玩家舰队将极易被发现,且移速受限
-降低舰队中提供传感器强度的数艘舰船战备值(详细数值见后文)
-在扫描完成时报告星系内所有可打捞物体带有的特殊物品(包括AI核心、舰船蓝图、战机联队蓝图、武器蓝图、船插蓝图、殖民地工业用特殊物品等)的**期望**数量,可能与实际值有较小的偏差(可在LunaLib中关闭)
*位于超空间时无法扫描 *舰船战备值不足时仍可扫描 *可中途加入
挥发物消耗
仅受当前星系中天体及部分物体影响。星系中每存在一个相应天体/物体所需的挥发物数量如下:
黑洞:16
中子星:11
超巨星:9.5
巨星:8
白矮星:8
黄/橙矮星:6.5
红/褐矮星:6
气态/冰巨行星:4
固态行星/卫星:2
吸积盘:1
稳定位置:0.5
星门:0.5
跳跃点:0.5
可打捞的物体:0.5
*可在LunaLib中修改
战备损失
主力舰:5%
巡洋舰:10%
驱逐舰:15%
护卫舰:20%
*仅对舰队总体传感器强度有影响的舰船会损失战备
*可在LunaLib中修改
扫描位置
星云星系或仅有中心天体的星系中,任何位置均可扫描。(此时地图上不会有额外显示,若其他条件均已满足,技能将始终可用)
对于其他星系,扫描位置为围绕中心天体公转的轨道最高(最外围)天体的第四或第五拉格朗日点附近。
*第四与第五拉格朗日点:分别是某天体的轨道上相较自身提前60度与落后60度的位置
英语本地化:KarlPhisher
To do list: 反馈称读档时新生重力井的位置瞬移(已标记扫描位置实体为跳过跳跃点生成,该解决方法未经测试,实际效果未知)
v1.2.3.1
bug修复:
修复了星体挥发物消耗重复计算的问题
v1.2.3
bug修复:
(也许)修复了内存泄露问题
现在星系中心不为星体的星系无需到达扫描位置即可进行扫描了
v1.2.2.1
修改:
为减少耗时,现在稀有物品报告的计算更粗略
bug修复:
修复了位于超空间或某些非星系位置时扫描报告创建时闪退的bug
v1.2.2
修改:
现在稀有物品报告期望值保留至1位小数
bug修复:
修复了通过在扫描完成前跳跃至超空间后,扫描报告仍然会显示稀有物品信息的bug
v 1.2.1.2
bug修复:
修复了在扫描完成前跳跃至超空间时闪退的bug
v 1.2.1.1
修改:
现在LunaLib为硬需求前置
v 1.2.1:
新内容:
增加了扫描达到最大强度的波纹与扫描结束的波纹
bug修复:
现在特殊物品报告将考虑玩家技能修正
v 1.2.0:
新内容:
添加了椛椛报告(
在扫描完成时报告星系内所有可打捞物体带有的特殊物品(包括AI核心、舰船蓝图、战机联队蓝图、武器蓝图、船插蓝图、殖民地工业用特殊物品等)的**期望**数量
可能与实际值有较小的偏差
可在设定里选择关闭
bug修复:
修复了开发者模式中使用技能时的一些bug
v 1.1.5:
bug修复:
真的修复了传感器截面计算错误的bug >_<,很抱歉之前版本产生的问题
v 1.1.4:
修改:
扫描位置现在正常随其对应天体公转
减淡了地图上的扫描位置显示
现可在config.json或LunaLib中开关地图上的扫描位置显示
bug修复:
修复了通过LunaLib修改数值不生效的bug
修复了技能描述的一些显示bug
修复了每次读取游戏时扫描位置实体会重复生成导致地图上颜色加深的bug
v 1.1.3:
修改:
修改了扫描位置的贴图
bug修复:
修复了扫描强度达到最大时跳跃至超空间会导致传感器截面显示为0的bug
v 1.1.2:
修改:
(应该)彻底取消了生涯主要界面的扫描位置渲染
v 1.1.1:
bug修复:
修复了扫描区域不随天体公转的bug
v 1.1.0:
新内容:
在生涯地图与Tab键地图里加上了琪露诺也看得懂的扫描位置指引
bug修复:
修复了以教程剧情开始生涯模式时玩家不会拥有广域传感器扫描技能的bug
现在只要启用了此mod,任何情况下你都拥有该技能(即使是在先前版本以教程开局的存档)