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@@ -180,9 +180,10 @@ int main(void)
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本项主文件 `RenderHelp.h` 一共一千多行,三分之一都是中文注释,复杂运算我全部展开了,并不一味为了节省代码尺寸牺牲可读性,某些计算其实可以提取到外层这样性能更快一些,但是为了可读性,我还是写到了和它相关的位置上,这样阅读理解更轻松。
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-基本原理,我在下面回答里解释过:
+基本原理,我在下面文章里解释过:
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- [OpenGL 和 DirectX 是如何在只知道顶点的情况下得出像素位置的?](https://skywind.me/blog/archives/2594)
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+- [计算机底层是如何访问显卡的?](https://skywind.me/blog/archives/1774)
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阅读时,代码前面基本都是一些工具库,可以从最后 200 行阅读即可,每个公式我都写了出处,基本半个小时拿笔推导下,你不但能理解渲染器的原理是啥,还多了一个方便随时调试 shader 验证想法的工具。
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