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1 parent 34acabe commit 4d86385Copy full SHA for 4d86385
.gitignore
@@ -30,3 +30,9 @@
30
31
# Debug files
32
*.dSYM/
33
+
34
+/.vscode/*
35
+*.bmp
36
+*.png
37
+*.jpg
38
+*.jpeg
README.md
@@ -182,7 +182,7 @@ int main(void)
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基本原理,我在下面回答里解释过:
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-- [OpenGL 和 DirectX 是如何在只知道顶点的情况下得出像素位置的?](https://www.zhihu.com/question/48299522/answer/799333394)
+- [OpenGL 和 DirectX 是如何在只知道顶点的情况下得出像素位置的?](https://skywind.me/blog/archives/2594)
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阅读时,代码前面基本都是一些工具库,可以从最后 200 行阅读即可,每个公式我都写了出处,基本半个小时拿笔推导下,你不但能理解渲染器的原理是啥,还多了一个方便随时调试 shader 验证想法的工具。
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