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Commit 4d86385

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skywind3000
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1 parent 34acabe commit 4d86385

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2 files changed

+7
-1
lines changed

2 files changed

+7
-1
lines changed

.gitignore

+6
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -30,3 +30,9 @@
3030

3131
# Debug files
3232
*.dSYM/
33+
34+
/.vscode/*
35+
*.bmp
36+
*.png
37+
*.jpg
38+
*.jpeg

README.md

+1-1
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -182,7 +182,7 @@ int main(void)
182182
183183
基本原理,我在下面回答里解释过:
184184
185-
- [OpenGL 和 DirectX 是如何在只知道顶点的情况下得出像素位置的?](https://www.zhihu.com/question/48299522/answer/799333394)
185+
- [OpenGL 和 DirectX 是如何在只知道顶点的情况下得出像素位置的?](https://skywind.me/blog/archives/2594)
186186
187187
阅读时,代码前面基本都是一些工具库,可以从最后 200 行阅读即可,每个公式我都写了出处,基本半个小时拿笔推导下,你不但能理解渲染器的原理是啥,还多了一个方便随时调试 shader 验证想法的工具。
188188

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