Skip to content

singlecoder/opengl_learn

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

34 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

前言

OpenGL学习,参考链接

每个子目录为一个单独的demo,其中temp-demo为模版demo,其他目录均从模版目录拷贝,模版目录提供基本的开发环境,其他demo只需要在main.cpp中编写自己代码即可

我的开发环境

mac: 10.14.6

cmake: 3.14.5

vscode: 1.41.1

运行

1、进入一个demo的目录
2、cmake .
3、make
4、./main

demo简介

目录 说明
temp-demo 模版demo,提供开发环境
1.1-hello-window 窗口显示、清除颜色缓冲区
1.2-hello-triangle 绘制三角形:VAO、VBO、EBO(IBO)
1.3.1-hello-shader-uniform 动态更新三角形颜色:uniform
1.3.2-hello-shader-interpolation 片段插值
1.3.3-hello-shader-class 封装着色器类
1.4.1-hello-texture 纹理的使用:环绕、过滤
1.4.2-hello-texture-multiple-sample 纹理的使用:纹理单元
1.5-hello-matrix 矩阵与向量:glm、缩放、旋转、平移
1.6-hello-coordinate 坐标系:局部空间(modelMatrix)、世界空间(viewMatrix)、观察空间(projectionMatrix+透视除法)、裁剪空间(视口变换)、屏幕空间
1.6.1-hello-coordinate-more3d 坐标系:MVP矩阵的应用
1.7-hello-camera 摄像机:位置、方向、右轴、上轴、LookAt矩阵
2.1-light-color 光照:反射
2.2-light-phong-lighting-model 冯氏光照模型:环境(ambient)、漫反射(diffuse)、镜面(specular)光照
2.3-light-materials 材质:Material
2.4-light-lighting-map 光照贴图:漫反射贴图、镜面光贴图
2.5-light-caster 投光物:平行光(定向光)、点光源、衰减、聚光、平滑边缘
2.6-light-multiple-lights 多光源:将各种类型光混合使用

About

No description, website, or topics provided.

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published