Skip to content

Commit

Permalink
Merge pull request #4 from piniom/add-even-more-sayc
Browse files Browse the repository at this point in the history
Add even more SAYC
  • Loading branch information
quereste authored Apr 2, 2024
2 parents 2271b8e + 045f360 commit f77116b
Showing 1 changed file with 109 additions and 25 deletions.
134 changes: 109 additions & 25 deletions convention.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -17,54 +17,114 @@ Lista pojęć używanych w konwencji i ich znaczenie:
- **Kolory starsze** - kier i pik.
- **Kolory młodsze** - trefl i karo.

# Założenia
## Założenia

By zrobić partię, strona rozgrywająca winna mieć 26+ PC. Do rogrzywki szlemikowej - około 32+ PC.

# Otwarcia
Jeśli pomiędzy zgłaszającym odzywkę forsującą a odpowiadającym na nią przeciwnik nie spasuje, odpowiadający ma prawo spasować i oznacza to rękę minimalną dla dotychczasowych ustaleń.

Otwarcie zasadniczo zerżnięte z SAYC'a jak zresztą całość konwencji.
Powtórzenie zgłaszanego koloru oznacza +1 do długości, jeśli konwencja nie musi inaczej.

Przy dwukolorowym pięciokarcie albo dwukolorowym sześciokarcie (rozkład kart 5-5 lub 6-6) należy otwierać starszym kolorem.

Z wszystkich kontraktów, które **idą** i które dają partię szansa, że będzie to 5♣️ lub 5♦️ jest dość mała; konwencja faworyzuje licytowanie w starszych kolorach i w NT.

## Otwarcia

Otwarcie zasadniczo zaczerpnięte z SAYC'a jak zresztą całość konwencji.

## Otwarcia na poziomie 1

| | | Punkty | Opis |
|------|------|--------|-----------------------------------------------------------|
| 1 | ♣️ | 11-17 | Brak starszej 5tki, #♣️ > #♦️ * |
| 1 | ♦️ | 11-17 | Brak starszej 5tki, #♦️ > #♣️ * |
| 1 | ♥️ ♠️ | 11-17 | 5tka w kolorze |
| 1 | ♣️ | 11-19 | Brak starszej 5tki, #♣️ > #♦️ * |
| 1 | ♦️ | 11-19 | Brak starszej 5tki, #♦️ > #♣️ * |
| 1 | ♥️ ♠️ | 11-19 | 5tka w kolorze |
| 1 | NT | 15-17 | Brak starszej 5tki, brak młodszej 6tki, zrównoważona ręka|

\* Jeżeli #♣️ = #♦️ to 1♦️, chyba że #♣️ = #♦️ = 3 to 1♣️.

Przy dwukolorowym pięciokarcie albo dwukolorowym sześciokarcie (rozkład kart 5-5 lub 6-6) należy otwierać starszym kolorem.

## Otwarcia mocne

| | | Punkty | Opis |
|------|------|--------|-----------------------------------------------------------|
| 2 | NT | 18+ | Rozkład jak przy [1NT](#otwarcia-na-poziomie-1) |
| 2 | ♣️ | 18+ | Rozkład kart nie pozwala na 2NT |
| 2 | ♣️ | 21+ | Rozkład kart nie pozwala na 2NT |

## Otwarcia blokujące

| | | Punkty | Opis |
|------|--------|--------|---------------------------------------------------------|
| 2 | ♦️ ♥️ ♠️ | 6-11 | 6 kart w kolorze lub słaby siedmiokart i ręka |
| 3 | ♣️ ♦️ ♥️ ♠️ | 6-11 | 7 kart w kolorze * |
| 2 | ♦️ ♥️ ♠️ | 6-11 | 6 kart w kolorze lub słaby siedmiokart i ręka |
| 3 | ♣️ ♦️ ♥️ ♠️ | 6-11 | 7 kart w kolorze * |

\* 3♣️ gra się również prz 6karcie gdyż 2♣️ jest [otwarciem mocnym](#otwarcia-mocne).

## Pass

Pas następuje gdy żadna z powyższych odzywek nie jest odpowiednia - mało punktów bez możliwości [bloku](#otwarcia-blokujące).

# Otwarcie przeciwnika
## Otwarcie przeciwnika

Na inną niż PASS lub X odzywkę przeciwnika, jeśli jest to pierwsza odzywka danego partnera:

| | Opis |
|-----------------------------|-----------------------------------------------------------|
| X | 17+ punktów, silna ręka |
| odzywka w kolor przeciwnika | 11+ punktów, poparcie dla partnera w pozostałych kolorach |
| NT | 9+ punktów, ręka zrównoważona |
| własny kolor | 8+ punktów, 5tka w zadanym kolorze |

## Licytacja po 1♥️♠️

1♥️♠️ zakłada pięciokart w kolorze otwarcia. Poniższa tabela zawiera odpowiedzi na 1♥️; odpowiedzi na 1♠️ są analogiczne.

| | | Punkty | Opis |
|------|------|--------|-----------------------------------------------------------|
| 1 | ♠️ | 6+ | przynajmniej cztery piki |
| 1 | 1NT | 6-9 | nie ma czwórki w pikach ani poparcia (trójki) w kierach |
| 2 | ♣️♦️ | 10+ | przynajmniej czwórka w zgłaszanym kolorze |
| 2 | ♥️ | 6-10 | 3+ kiery |
| 2 | NT | 13+ | forsujące do partii [Jacoby 2NT](#jacoby-2NT) |
| 2 | ♠️ | 16+ | 4+ piki, zaproszenie do szlema |
| 3 | ♣️ | 16+ | 4+ trefle, zaproszenie do szlema |
| 3 | ♦️ | 16+ | 4+ kara, zaproszenie do szlema |
| 3 | ♥️ | 10-11 | 3+ kiery |
| 3 | NT | 15-17 | 2 kiery, zrównoważona ręka |

## Jacoby 2NT

Odzywki które następują po otwarciu przez przeciwnika.
Poniższa sekcja zawiera odpowiedzi po licytacji **1♥️->PASS->2NT->PASS** (analogicznie należy odpowiadać po **1♠️->PASS->2NT->PASS**, przy odwórconych znaczeniach ♠️ i ♥️)

# Licytacja po 1♣️♦️♥️♠️
| | Punkty | Opis |
|---------|--------|-----------------------------------------------------------|
| 3♣️*♦️♠️ | 11+ | singiel lub renans w kolorze |
| 3♥️ | 18+ | ręka maksimum |
| 3NT | 15-17 | ręka o średniej sile, nie musi zamykać licytacji |
| 4♥️ | 11-13 | ręka minimum |
| 4♣️♦️ | 11-13 | przynajmniej czwórka w zgłaszanym kolorze, inwit do partii |

# Licytacja po 1NT
\* 3♣️ jako odzywka sztuczna nie wyłącza możliwości pytania o asy poprzez 4♣️

## Licytacja po 1♣️♦️

Poniższa tabela zawiera odpowiedzi na 1♦️; odpowiedzi na 1♣️ są analogiczne.

| | | Punkty | Opis |
|------|------|--------|-----------------------------------------------------------|
| 1 | ♥️ | 6+ | 4+ kiery |
| 1 | ♠️ | 6+ | 4+ piki |
| 1 | 1NT | 6-9 | nie ma starszej czwórki ani czwórki w kolorze partnera |
| 2 | ♣️ | 6-9 | 4+ trefle |
| 2 | ♦️ | 6-10 | 4+ kara |
| 2 | ♥️ | 16+ | 4+ kiery, zaproszenie do szlema |
| 2 | ♠️ | 16+ | 4+ piki, zaproszenie do szlema |
| 2 | NT | 13+ | forsujące do partii [Jacoby 2NT](#jacoby-2NT) |
| 3 | ♣️ | 16+ | 4+ trefle, zaproszenie do szlema |
| 3 | ♥️ | 10-11 | 3+ kiery |
| 3 | NT | 15-17 | 2 kara, zrównoważona ręka |

## Licytacja po 1NT

Jeśli przeciwnik przelicytuje (odzywką inną niż X) 1NT, dalsze odzywki są naturalne wyłączając odzwykę w kolor przeciwnika, oznaczającą siłę na partię (np. **1NT->2♦️->3♦️ - rezerwa punktowa na partię**).

Expand All @@ -81,9 +141,9 @@ Jeśli przeciwnik przelicytuje (odzywką inną niż X) 1NT, dalsze odzywki są n
| 3 | ♠️ | 14+ | przynajmniej 6tka w pikach, zainteresowanie szlemikiem * |
| 3 | NT | 11-12 | zrównoważona ręka bez starszej czwórki, zamyka licytację |

/* przy braku sześciokartu i silnej ręce, należy użyć transferów
\* przy braku sześciokartu i silnej ręce, należy użyć transferów

# Licytacja po 2NT
## Licytacja po 2NT

| | | Punkty | Opis |
|------|------|--------|------------------------------------------------------------------|
Expand All @@ -94,7 +154,7 @@ Jeśli przeciwnik przelicytuje (odzywką inną niż X) 1NT, dalsze odzywki są n
| 3 | NT | 8-9 | zrównoważona ręka bez starszej czwórki* |
| 4 | ♣️ | 10+ | brak piątki i starszej czwórki, zrównoważona ręka, pytanie o asy |

/* nie zamyka licytacji przy nadwyżkach partnera
\* nie zamyka licytacji przy nadwyżkach partnera

## Transfery i Stayman.

Expand Down Expand Up @@ -153,7 +213,7 @@ Poniższa sekcja opisuje odpowiedzi po transferach na młodsze kolory, tj. sekwe

Teraz otwierający musi odpowiedzieć 3♣️, na co partner pasuje przy pięciokarcie w treflach lub zmienia na 3♦ przy pięciokarcie w karach. (np. **1NT->PASS->2♠️->PASS-3♣️ - obowiązkowe->PASS->PASS - odpowiadający ma pięciokart w treflach**, **1NT->PASS->2♠️->PASS-3♣️ - obowiązkowe->PASS->3♦️ - odpowiadający ma pięciokart w karach**)

# Odpowiedzi po 2♣️
## Odpowiedzi po 2♣️

| | | Opis |
|------|---|---------------------------------------------------------|
Expand All @@ -164,16 +224,39 @@ Teraz otwierający musi odpowiedzieć 3♣️, na co partner pasuje przy pięcio
| 3 | ♣️ | 5 trefli, 8+ punktów |
| 3 | ♦️ | 5 kar, 8+ punktów |

# Odpowiedzi po blokach
## Odpowiedzi po blokach 2♦️♥️♠️

Przykładowe odpowiedzi po bloku 2♥️*:

Poniższa sekcja opisuje odpowiedzi po 2♦️♥️♠️ i 3♣️♦️♥️♠️
| | | Opis |
|------|---|---------------------------------------------------------|
| 2 | ♠️ | 13+ punktów, 5 pików, odzywka forsująca na jedną turę |
| 2 | NT | zainteresowanie partią, odzywka forsująca |
| 3 | ♣️ | 13+ punktów, 5 trefli, odzywka forsująca na jedną turę |
| 3 | ♦️ | 13+ punktów, 5 kar, odzywka forsująca na jedną turę |
| 2 | ♥️ | 8-10 punktów, wsparcie bloku |

# Licytowanie szlema i szlemika
Otwierający popiera odpowiadającego na poziomie 3 mając 3 karty w kolorze. Powtórzenie swojego koloru oznacza rękę minimalną (5-8 punktów). Przy braku poparcia dla koloru odpowiadającego (lub w odpowiedzi na 2NT, użyte w poniższym przykładzie) następuje:

Po licytacji **2♦️->PASS->2NT-zainteresowanie partią, forsujące** (zamiast spasować, przeciwnik może też skontrować). Teraz powtórzenie koloru przez otwierającego oznacza rękę minimalną (5-8 punktów), zgłoszenie innego koloru - asa lub króla w danym kolorze, natomiast podwyższenie na 3NT - 9-11 punktów i brak asów i króli w innych kolorach. Odpowiadający, mając pełną informację o sile na linii, decyduje o kontrakcie lub pyta o asy (tak więc 3NT niekoniecznie kończy licytację).

Np. **2♦️->PASS->2NT-zainteresowanie partią, forsujące->PASS->3♦️-5-8 pkt, minimalna ręka** **
Np. **2♦️->PASS->2NT-zainteresowanie partią, forsujące->PASS->3♠️-9-11pkt, as lub król pik, brak wskazówki nt. liczby pików!**
Np. **2♦️->PASS->2NT-zainteresowanie partią, forsujące->PASS->3NT-9-11pkt, brak asów i króli (chyba że karo), teraz odpowiadający może spasować, zmienić na partię w kolor (5♦️) lub zapytać o asy (4♣️)**

\* analogiczne zasady stosują się do pozostałych bloków
\** analogicznie licytuje się przy pozostałych odpowiedziach na blok

## Odpowiedzi po blokach 3♣️♦️♥️♠️

Blok na poziomie 3 (prócz ♣️) oznacza siedmiokart i małe szanse na fit w innym kolorze. Partner odpowiada tylko z nadzieją na przynajmniej partię lub by podtrzymać blok. Poparcie bloku to odzywka słaba i tylko po odzywce przeciwników, pozostałe odzywki są naturalne i wymagają około 16+ punktów (by łącznie móc liczyć na partię).

## Licytowanie szlema i szlemika

## Pytania o asy
Pytaniem o asy jest 4♣️ chyba, że kontekst na to nie pozwala to wtedy 4NT. (np. ♣️ jest ustalonym kolorem i 4♣️ może być rozumiane jako inwit do partii).

### Odpowiedzi po 4♣️
## Odpowiedzi po 4♣️

| | | Liczba asów |
|------|---|---------------------------------------------|
Expand All @@ -184,7 +267,7 @@ Pytaniem o asy jest 4♣️ chyba, że kontekst na to nie pozwala to wtedy 4NT.

\* W przypadku gry w NT odzywką jest 4 ♠️

### Odpowiedzi po 4 NT
## Odpowiedzi po 4 NT

Odpowiedzi po 4 NT są podobne ale odpowiednio przesunięte w stosunku do tych po 4♣️.

Expand All @@ -206,5 +289,6 @@ Po pytaniu o asy może nastąpić pytanie o króle. Pytaniem o króle jest kolej
| II | 1 lub 4 |
| III | 2 |

<!-- TODO: jak w zasadzie wykorzystać, gdy z pytania o asy wiemy, czy partner ma króla atu?>
<!-- TODO: Kiedy można pasować i jakie zasady decydują o docelowym kontrakcie -->

0 comments on commit f77116b

Please sign in to comment.