La Situation d'Apprentissage et d'Évaluation (entendez projet) du troisième semestre du BUT Informatique nous invite à programmer un jeu d'arcade de notre choix, en suivant les méthodes de travail en équipe agiles.
Les premières idées :
Nous cherchions un jeu remplissant plusieurs critères, établis grâce au projet : facile à comprendre et à jouer (avec peu d’entrées utilisateurs) interface graphique pauvre, ce n’est pas là-dessus que l’on souhaite s’attarder grand public et connu, pour ne pas avoir une trop grosse étape de clarification agréable à jouer, nous avons l’esprit de compétition, on veut pouvoir défier !
Plusieurs jeux se présentent alors. Des piliers du jeu vidéo comme Pac-Man et Tetris remplissent tous les critères. En plus des critères cités précédemment, ces deux jeux sont très colorés et plutôt cubiques, parfaits pour imiter le style des jeux d’arcades. Nous avons finalement choisi Tetris, pour plusieurs raisons. Ne pas avoir à coder d’intelligence artificielle est un point très important de notre choix. De plus, les membres du groupe ont préféré Tetris par affinité.
Vous pouvez télécharger et retrouver toutes les informations concernant Factory Fall, dans la catégorie Releases sur Github (lien).
Guide et informations complémentaires L'équipe de Factory Fall met à disposition un guide d'informations sur la page Releases.
Nous sommes une équipe constituée de 6 personnes : Alexis Aubert, Matis Byar, Louis Cornet, Valentin Germain, Alban Pierrevelcin, Erwan Vivien. Alexis occupe le rôle de Product Owner. C'est lui qui fait l'interface entre les clients et l'équipe. Matis occupe le rôle de Scrum Master. Il est le "gardien" de la méthode agile et veille à ce que l'équipe la suit.
L'ensemble du code est documenté. Vous pourrez également retrouver des informations complémentaires sur la rubrique Wiki.