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じゃぱんくえすた イベント出展 (ブース) 入稿手順
100の人 edited this page Sep 16, 2022
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VRChat CreatorCompanion でWorldの新規Unityプロジェクトを作成
- UdonSharpを追加する
- Androidビルドでプロジェクトを開く
- VitDeck for JQuesta をインポート
- 上部メニュー → VitDeck → Load Template
- Load Template で表示された「VitDeck」ダイアログの「Template」プルダウンメニューで、「じゃぱんくえすた イベント出展 (ブース)」で始まるテンプレートから一つ選んで選択
- 「出展ID」欄へ、出展IDを入力
- 「Load」ボタンを押すと、出展IDのフォルダが作成される
- 作成されたフォルダへ入稿するデータをすべて入れる
- フォルダに含まれるシーンを開く
- 出展IDのオブジェクトへ、入稿するブースを入れる
- StaticとDynamicのどちらに入れれば良いかについては 入稿ルール を参照
- 出展IDのオブジェクト以外のルートオブジェクトとその中身は無視される
- 上部メニュー → VitDeck → Check Rule
- 「Rule Set」で「じゃぱんくえすた - イベント出展 (ブース)」を選択
- 「Base Folder」で、出展IDのフォルダを選択
- 「Check」ボタンを押すと、ブース入稿規定がチェックされる
- エラーが出た場合はブースを修正する
- 上部メニュー → VitDeck → Calculate Build Size
- 「Build and Calculate」ボタンを押すと、ビルドサイズが計算される
- 5MiBを超えていたら、ブースを修正する
- 上部メニュー → VitDeck → Calculate Performance
- 「Calculate Performance」ボタンを押すと、パフォーマンスが計算される
- setPassCallsが20、batchesが30を超えていたら、ブースを修正する
- 上部メニュー → VitDeck → Export Booth
- Base Folderで、出展IDのフォルダを選択
- 下の方にある「Export」ボタンを押すと、Assets/Exports フォルダへ unitypackage が出力される
- 入稿フォームから unitypackage を送信する