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じゃぱんくえすた アバター出展 入稿手順
VarYU edited this page Sep 22, 2022
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- VRChat CreatorCompanion をリンク先からDL
- Worldの新規Unityプロジェクトを作成(New > World > Create)
- UdonSharpを追加する(Project > 作ったプロジェクトをクリック → 右側のUdonSharp 1.1.1をAdd)
- プロジェクトを開く(Open Project)
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VitDeck for JQuesta をリンク先からDL
- (Assetsをクリック → [VitDeck-for-JQuesta-1.0.0-beta.unitypackage]をクリック)
- 入稿ツールをダブルクリックして、先ほど作ったプロジェクトにインポート
- プロジェクトをAndroidビルドに変更
- (File > Build Settings → Androidをクリック → Texture CompressionをASTCに → Switch Platform)
- 上部メニュー → VitDeck → Load Template
- Load Template で表示された「VitDeck」ダイアログの「Template」プルダウンメニューで、「じゃぱんくえすた アバター出展」を選択
- 「出展ID」欄へ、出展IDを入力
- 「Load」ボタンを押すと、出展IDのフォルダが作成される
- 作成されたフォルダへ入稿するデータをすべて入れる
- フォルダに含まれるシーンを開く
- 出展IDのオブジェクトへ、入稿するアバターデータを入れる
- 出展IDのオブジェクト以外のルートオブジェクトとその中身は無視される
- 上部メニュー → VitDeck → Check Rule
- 「Rule Set」で「じゃぱんくえすた - アバター出展」を選択
- 「Base Folder」で、出展IDのフォルダを選択
- 「Check」ボタンを押すと、アバターデータ入稿規定がチェックされる
- エラーが出た場合はアバターデータを修正する
- 上部メニュー → VitDeck → Calculate Build Size
- 「Build and Calculate」ボタンを押すと、ビルドサイズが計算される
- 2MiBを超えていたら、ブースを修正する
- 上部メニュー → VitDeck → Export Booth
- Base Folderで、出展IDのフォルダを選択
- 下の方にある「Export」ボタンを押すと、Assets/Exports フォルダへ unitypackage が出力される
- 入稿フォームから unitypackage を送信する