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じゃぱんくえすた アバター出展 入稿手順

VRskud edited this page Sep 22, 2022 · 20 revisions

プロジェクトの準備

  1. VRChat CreatorCompanion でWorldの新規Unityプロジェクトを作成
    • UdonSharpを追加する
  2. Androidビルドでプロジェクトを開く
  3. VitDeck for JQuesta をインポート

テンプレートのロード

  1. 上部メニュー → VitDeck → Load Template
  2. Load Template で表示された「VitDeck」ダイアログの「Template」プルダウンメニューで、「じゃぱんくえすた アバター出展」を選択
  3. 「出展ID」欄へ、出展IDを入力
  4. 「Load」ボタンを押すと、出展IDのフォルダが作成される

アバターデータの準備

  1. 作成されたフォルダへ入稿するデータをすべて入れる
  2. フォルダに含まれるシーンを開く
  3. 出展IDのオブジェクトへ、入稿するアバターデータを入れる
    • 出展IDのオブジェクト以外のルートオブジェクトとその中身は無視される

アバターデータ入稿規定のチェック

  1. 上部メニュー → VitDeck → Check Rule
  2. 「Rule Set」で「じゃぱんくえすた - アバター出展」を選択
  3. 「Base Folder」で、出展IDのフォルダを選択
  4. 「Check」ボタンを押すと、アバターデータ入稿規定がチェックされる
    • エラーが出た場合はアバターデータを修正する
  5. 上部メニュー → VitDeck → Calculate Build Size
  6. 「Build and Calculate」ボタンを押すと、ビルドサイズが計算される
    • 2MiBを超えていたら、ブースを修正する

エクスポート・入稿

  1. 上部メニュー → VitDeck → Export Booth
  2. Base Folderで、出展IDのフォルダを選択
  3. 下の方にある「Export」ボタンを押すと、Assets/Exports フォルダへ unitypackage が出力される
  4. 入稿フォームから unitypackage を送信する