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Lightning Talks de Computación (Ed. 2) - Programando un minijuego con Godot Engine

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ieeetucuman/lt-cs-e2-godot

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Programando un minijuego con Godot Engine

Este es el proyecto de ejemplo realizado en las Lightning Talks de computación (Ed. 2) en la charla Programando un minijuego con Godot Engine.
Si no viste las Lightning Talks, podés hacerlo desde aquí.

Para poder ver/editar el proyecto, seguí los siguientes pasos:

  • Clonar este repositorio
  • Descargar Godot desde aquí
  • Abrir Godot
  • Importar proyecto
  • Seleccionar el archivo project.godot dentro de la carpeta del repositorio clonado

Créditos

Desarrollado por Germán Navarro, voluntario de la Rama estudiantil IEEE de la UTN-FRT.

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Lightning Talks de Computación (Ed. 2) - Programando un minijuego con Godot Engine

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