Spigot与郊狼联动。支持VR,专为多人设计,拥有JavaAPI,直接当插件用、当库用都很方便。
版本需求:1.8+. Spigot或其分支。
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# oooooooooo. .oooooo. ooooo .o8
# `888' `Y8b d8P' `Y8b `888' "888
# 888 888 888 888 .oooo. 888oooo.
# 888 888 888 888 `P )88b d88' `88b
# 888 888 888 ooooo 8888888 888 .oP"888 888 888
# 888 d88' `88. .88' 888 o d8( 888 888 888
# o888bood8P' `Y8bood8P' o888ooooood8 `Y888""8o `Y8bod8P'
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# 我电死你™实验室(?)
# DG-Spigot 配置文件
# Author: huzpsb(是大S,所以非常喜欢电群友玩)
# 服务器地址
# 常见选择:
# 官方 - wss://ws.dungeon-lab.cn/ [不怎么稳定]
# BF - wss://coyote.babyfang.cn/ [不一定安全]
# 自建 - 自己的服务器地址 [你得会才行]
server: "wss://coyote.babyfang.cn/"
# 未连接郊狼时的处理c
# 可选项:
# NONE - 不处理,适用于除了几个超级大M外都没有狼的服务器
# FREEZE - 不能移动,适用于全都有狼的服务器
# DOUBLE - 受到的伤害翻倍,适合于一半有狼一半没有的服务器
punishment: "FREEZE"
# 信道强度
# 如果设置软上限低于这个强度会直接认为连接失败
A: 100
B: 50
# 鼠标交互时电击时长(秒)
# 0为不电击;强度为上述强度的1/2。
shock_interact: 1
# 受伤时电击时长(秒)
# 0为不电击
shock_duration: 5
# 避免致命伤害并转换为更长时间的电击
# 注意!不会处理虚空伤害
# 0为不启用此功能
die_duration: 10
# 同步略有延迟,不可避免,我真的尽力了https://github.com/huzpsb/DG_Spigot/releases
权限 dgmap.use (默认:真)
参数 无
功能 玩家主动使用,打开绑定设备的二维码
权限 sic.use (默认:仅OP)
参数 对象玩家 执行指令
功能 如果对象玩家连接了设备,则令其以临时op的权限执行指令
例如 sic huzpsb give huzpsb diamond 64
解释 如果 huzpsb 连接了设备,则给与huzpsb 64个钻石;否则无操作
权限 wav.use (默认:仅OP)
参数 对象玩家 通道A强度 通道B强度 持续时间
功能 发送指定的波形到玩家设备;并覆盖上一次的波形(无论原因)。
请查阅dg.spigot.api.SpigotAPI
