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huideyeren committed Dec 28, 2023
1 parent 346ae35 commit ed82ffc
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Showing 2 changed files with 8 additions and 5 deletions.
4 changes: 1 addition & 3 deletions chapter/10_kisekae.re
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -90,8 +90,6 @@ VRMをVRChat形式にコンバートする際、何も設定しない場合に
ただ、ボーンが多ければアバターに統合するのも難しくなってしまいます。
なにせ、Modular Avatarのオブジェクト数の上限は255個なので、それ以上オブジェクトが多くなるとこれ以上合成できなくなってしまうのです。
なので、いろいろと衣装を着せる際にはボーンを削る必要がありそうです。
そこで、AvatarOptimizerのUnusedBonesByReferencesToolを活用する必要がありそうです。@<fn>{unused-bone}

//footnote[unused-bone][https://note.com/efk/n/nd4611cf3e721]
そこで、AvatarOptimizerのUnusedBonesByReferencesToolを活用するなり、EditorOnlyのボーンを活用するなりする必要がありそうです。@<bib>{unused-bone}

で、服のメッシュだけのデータが出来上がったら、あとはModular Avatarで着せた上で、服のメッシュをON/OFFできるようにしてあげれば着せかえができるようになります。
9 changes: 7 additions & 2 deletions chapter/bib.re
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -36,8 +36,13 @@
//}

//bibpaper[no-rashomon][VRMアバターから服のデータを抜き出す方法]{
しびびびび: 羅生門ツールを使わずに服を取り出す@<br>{}
https://tomo-shi-vi.hateblo.jp/entry/20220724/1658602720
しびびびび: 【VRC Unity】アバターの"ボーンの削減"について調べてみた by えふか@<br>{}
https://note.com/efk/n/nd4611cf3e721
//}

//bibpaper[unused-bone][VRMアバターから服のデータを抜き出す方法]{
note: 羅生門ツールを使わずに服を取り出す@<br>{}
https://note.com/efk/n/nd4611cf3e721
//}


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