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huideyeren committed Dec 23, 2023
1 parent 7e55d11 commit 769c46d
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Showing 11 changed files with 19 additions and 13 deletions.
15 changes: 8 additions & 7 deletions catalog.yml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -5,16 +5,17 @@ CHAPS:
- 1_limit.re
- 2_strategy.re
- 3_face.re
- 4_blender.re
- 5_vcc.re
- 6_vrc_essential.re
- 7_modern_plugin.re
- 8_gimmick.re
- 9_kisekae.re
- 4_Hair.re
- 5_blender.re
- 6_vcc.re
- 7_vrc_essential.re
- 8_modern_plugin.re
- 9_gimmick.re
- 10_kisekae.re

APPENDIX:

POSTDEF:
- 10_postscript.re
- 11_postscript.re
- bib.re

3 changes: 3 additions & 0 deletions chapter/10_kisekae.re
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,3 @@
= アバターに着せ替え機能を仕込もう

(書く)
2 changes: 1 addition & 1 deletion chapter/10_postscript.re → chapter/11_postscript.re
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,5 +1,5 @@
= おわりに

以上、VRoidアバターを手っ取り早くQuest対応させる方法を紹介してきました
以上、VRoidアバターをAndroidVRChatでも使えるようにする方法を紹介してきました
設定を使い回すことに慣れれば、いろいろなバリエーションを作ることができるでしょう。
みなさんのVRChatライフがVRoid Studioでさらに豊かになることを心から祈っております。
4 changes: 2 additions & 2 deletions chapter/1_limit.re
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -8,11 +8,11 @@ VRChatのAndroid版でアバターを使うには制限@<bib>{VRCQuestLimit}が
イベントによっては重くなるのでVeryPoorのアバターを使っている人の参加をお断りすることがあり、PoorランクやMediumランクを目指す改変者も多いです。
さらに、Androidのモバイル版では最低でもPoorでないとアバターが表示されません。

で、公式の情報@<bib>{VRCPerformanceRanks}によれば、Quest版アバターのランク付けについては以下の通りとなっています
で、公式の情報@<bib>{VRCPerformanceRanks}によれば、Android版アバターのランク付けについては以下の通りとなっています

//table[AndroidAvatarRanks][Android版のアバターランク]{
Avatar Quality Excellent Good Medium Poor
\--------------------------------------------------------------------------------------
\--------------------------------------------------------------------------------------
Polygons 7,500 10,000 15,000 20,000
Bounds Size1 2.5m x 2.5m x 2.5m 4m x 4m x 4m 5m x 6m x 5m 5m x 6m x 5m
Texture Memory 10 MB 18 MB 25 MB 40 MB
Expand Down
8 changes: 5 additions & 3 deletions chapter/2_strategy.re
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,13 +1,15 @@
= 今回の改変戦略

私はQuest対応アバターを作る時、以下のような改変方針にしています。
私はAndroid対応アバターを作る時、以下のような改変方針にしています。

* なるべくPoorを目指すが改変の結果最悪VeryPoorになってもしかたがない
* なるべくPoorを目指す
* 改変の結果最悪VeryPoorになってもしかたがない
* 服の透過対応は諦める
* 顔は顔の皮膚テクスチャに描き込む

中にはうまかちゃんさんの紹介している方法@<bib>{umakachan}のようにメッシュを切り抜いて透過させる部分を切り抜く対応をするという方法もあります。
私も実際に一回対応してみたのですが、どうもうまく切り抜けずゴミのようなものが残ってしまいます。
この、透過メッシュを切り抜く方法については後で紹介いたします。
なお、私も実際に一回対応してみたのですが、どうもうまく切り抜けずゴミのようなものが残ってしまいます。
なので、私は確実に対応可能な顔の対応のみ行い、服の透過は諦める感じで進めました。

//image[vanilla-vroid][最少状態のVRoidアバター][scale=0.6]{
Expand Down
File renamed without changes.
File renamed without changes.
File renamed without changes.
File renamed without changes.
File renamed without changes.
File renamed without changes.

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