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4a3ee14
commit 20a785f
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1,26 +1,41 @@ | ||
= Questアバターへの制限 | ||
|
||
VRChatのQuest版やAndroid版でアバターを使うには以下のような制限があります。 | ||
まずはじめに、VRChat公式ではQuestで使用するアバターはポリゴン数を10,000以下にすることを推奨@<bib>{VRCQuest}しています。 | ||
VRChatのAndroid版でアバターを使うには制限@<bib>{VRCQuestLimit}があります。 | ||
まずはじめに、VRChat公式ではAndroidで使用するアバターはポリゴン数を10,000以下にすることを推奨@<bib>{VRCQuest}しています。 | ||
そして、VRChatのアバターは表示のしやすさに応じてランクが付けられています。 | ||
非常に軽くて表示しやすいExcellentのアバターを作るのはよほど単純化しないといけません。 | ||
ランクがExcellentやGoodならQuestで表示できないアバターを使っているときに表示するFallbackアバターにすることができますが、多くのアバターはPoorかVeryPoorになってしまうと思います。 | ||
ランクがExcellentやGoodならAndroidで表示できないアバターを使っているときに表示するFallbackアバターにすることができますが、多くのアバターはPoorかVeryPoorになってしまうと思います。 | ||
イベントによっては重くなるのでVeryPoorのアバターを使っている人の参加をお断りすることがあり、PoorランクやMediumランクを目指す改変者も多いです。 | ||
さらに、Androidのモバイル版では最低でもPoorでないとアバターが表示されません。 | ||
|
||
で、公式の情報@<bib>{VRCPerformanceRanks}によれば、Quest版アバターのランク付けについては以下の通りとなっています。 | ||
|
||
//image[quest-avatar-ranks][Quest版アバターのランク付け]{ | ||
VRChat公式より | ||
//table[AndroidAvatarRanks][Android版のアバターランク]{ | ||
Avatar Quality Excellent Good Medium Poor | ||
\-------------------------------------------------------------------------------------- | ||
Polygons 7,500 10,000 15,000 20,000 | ||
Bounds Size1 2.5m x 2.5m x 2.5m 4m x 4m x 4m 5m x 6m x 5m 5m x 6m x 5m | ||
Texture Memory 10 MB 18 MB 25 MB 40 MB | ||
Skinned Meshes 1 1 2 2 | ||
Meshes 1 1 2 2 | ||
Material Slots 1 1 2 4 | ||
Animators 1 1 1 2 | ||
Bones 75 90 150 150 | ||
PhysBones Components2 0 4 6 8 | ||
PhysBones Affected Transforms2 0 16 32 64 | ||
PhysBones Colliders2 0 4 8 16 | ||
PhysBones Collision Check Count2 0 16 32 64 | ||
Avatar Dynamics Contacts2 2 4 8 16 | ||
Particle Systems 0 0 0 2 | ||
Total Particles Active 0 0 0 200 | ||
Mesh Particle Active Polys 0 0 0 400 | ||
Particle Trails Enabled False False False True | ||
Particle Collision Enabled False False False True | ||
Trail Renderers 0 0 0 1 | ||
Line Renderers 0 0 0 1 | ||
//} | ||
|
||
なお、Quest版で初期状態で見えるランクはMediumであり、使っているアバターがMediumランクに対応していればQuestの人から初期状態で見えることになります。 | ||
なお、Android版で初期状態で見えるランクはMediumであり、使っているアバターがMediumランクに対応していればAndroidの人から初期状態で見えることになります。 | ||
しかし、Mediumランクでさえこれを実現するのは難しいです。 | ||
ましてや、Fallbackアバターを目指すのは至難の業と言うことがお分かりでしょう。 | ||
|
||
== Android版の制限 | ||
|
||
VRChatのAndroid版が登場しました。 | ||
6GB以上RAMを積んだスマートフォンのみの対応ですが、これによって出先でヘッドセットを被らずともVRChatができるようになりました。 | ||
で、特段に対応が必要かというと……実のところ、アバターのランクがVery Poorにならなければ、これまでのQuest対応で事足ります。 | ||
そう、QuestでPoor以上であれば、普段使いのアバターでAndroid版でもなんとかなってしまうのです!! | ||
|
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