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ボーンの記述
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huideyeren committed Dec 28, 2023
1 parent 9ddacb0 commit 0923da2
Showing 1 changed file with 5 additions and 0 deletions.
5 changes: 5 additions & 0 deletions chapter/10_kisekae.re
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -79,9 +79,14 @@ VRMをVRChat形式にコンバートする際、何も設定しない場合に
で、UnityでこのVRMを取り込んだら、まずすべきは衣装以外のメッシュを消します。
その時活躍するのがMeshDeleterWithTexture@<fn>{mesh-deleter}です。
これで、服以外のメッシュをすべて消すと、服だけのPrefabが出来上がります。
なお、ボーンは現時点では敢えて消していません。
この際に、間違えてウェイトの乗っているボーンを消すと愉快なことになるのでご注意ください。

//image[hashira][ウェイトの乗っているボーンを消してしまって愉快なことになった例]{
//}

ただ、ボーンが多ければアバターに統合するのも難しくなってしまいます。
なにせ、Modular Avatarのオブジェクト数の上限は255個なので、それ以上オブジェクトが多くなるとこれ以上合成できなくなってしまうのです。
なので、いろいろと衣装を着せる際にはボーンを削る必要がありそうです。

//footnote[mesh-deleter][https://booth.pm/ja/items/1501527]

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