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Challenge01 #10326

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38 changes: 23 additions & 15 deletions challenge-01/README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -2,41 +2,49 @@

```js
// Declarar uma variável chamada `myvar`, sem valor.
?
let myvar;

// Após declarada, atribua o valor 10 à variável `myvar`.
?
myvar=10;

// Declare uma nova variável chamada `soma`, e adicione uma instrução somando os valores 15 e 8.
?
let soma;
soma=15+8;

// Atribua à variável `soma` todo o valor dela, somando 1, usando o operador de soma abreviado.
?
soma++;

// Atribua à variável `soma` todo o valor dela, multiplicando por 3, usando o operador de multiplicação abreviado.
?
soma*=3;

// Qual é o valor da variável `soma` até aqui?
?
soma;
// 72

// Declare uma variável chamada `souninja`, atribuindo à ela o valor booleano que representa `verdadeiro`.
?
let souninja=true;

// Declare uma variável chamada `comida` que recebe um array com os valores 'arroz', 'feijão' e 'ovo'.
?
let comida=['arroz', 'feijão', 'ovo'];

// Digite a instrução que imprime o valor de 'feijao', que está na variável `comida`.
?

comida[1];
'feijão'
// Digite o código que verifica se a variável `soma' é igual a variável `myvar` (testando também o tipo).
?
soma===myvar;
// false

// Digite o código que verifica se a variável `myvar` é menor ou igual à variável `soma`.
?
myvar>=soma;
// false

// Crie uma função chamada `divisao` que receba como parâmetro dois números, e retorne o resultado da divisão entre eles.
?
function divisao (a,b){
let divisao= a/b;
return divisao;
}

// Invoque a função criada acima, passando os parâmetros 10 e 2.
?
```
divsao(8,2);
// 4
```
65 changes: 49 additions & 16 deletions challenge-02/README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -4,29 +4,35 @@ Nesse exercício, você está livre para escolher os nomes para suas variáveis

```js
// Crie uma função que receba dois argumentos e retorne a soma dos mesmos.
?
function soma(x,y){
return x+y;
}

// Declare uma variável que receba a invocação da função criada acima, passando dois números quaisquer por argumento, e somando `5` ao resultado retornado da função.
?
const resultadoSoma= soma(4,6)+5;

// Qual o valor atualizado dessa variável?
?
15

// Declare uma nova variável, sem valor.
?
let semValor;

/*
Crie uma função que adicione um valor à variável criada acima, e retorne a string:
O valor da variável agora é VALOR.
Onde VALOR é o novo valor da variável.
*/
?
function adiciona(a){
return 'O valor da variável agora é'+ semValor=a;
}

// Invoque a função criada acima.
?
adiciona(17);

// Qual o retorno da função? (Use comentários de bloco).
?
// O valor da variável agora é 17
semValor;
//17

/*
Crie uma função com as seguintes características:
Expand All @@ -35,19 +41,26 @@ Crie uma função com as seguintes características:
Preencha todos os valores corretamente!
3. O retorno da função deve ser a multiplicação dos 3 argumentos, somando `2` ao resultado da multiplicação.
*/
?
function multiplicacao(a,b,c){
if(a === undefined || b===undefined || c===undefined){
return (' Preencha todos os valores corretamente!');
}
return (a*b*c)+2;
}



// Invoque a função criada acima, passando só dois números como argumento.
?
console.log(multiplicacao(8,6));

// Qual o resultado da invocação acima? (Use comentários para mostrar o valor retornado).
?
//Preencha todos os valores corretamente!

// Agora invoque novamente a função criada acima, mas passando todos os três argumentos necessários.
?
console.log(multiplicacao(8,6,9));

// Qual o resultado da invocação acima? (Use comentários para mostrar o valor retornado).
?
// 434

/*
Crie uma função com as seguintes características:
Expand All @@ -58,8 +71,28 @@ Crie uma função com as seguintes características:
5. Se nenhum argumento for passado, retorne o valor booleano `false`.
6. E ainda, se nenhuma das condições acima forem atendidas, retorne `null`.
*/
?

function retorne (a,b,c){
if(a!==undefined && b===undefined && c===undefined){
return a;
} else if(a!==undefined && b!==undefined && c===undefined){
return a+b;
} else if(a!==undefined && b!==undefined && c!==undefined){
return (a+b)/c;
} else if(a===undefined && b===undefined && c===undefined){
return false;
} else{
return null;
}
// Invoque a função acima utilizando todas as possibilidades (com nenhum argumento, com um, com dois e com três.) Coloque um comentário de linha ao lado da função com o resultado de cada invocação.
?
```
console.log(retorne(7));
// 7
console.log(retorne(7,3));
//10
console.log(retorne(7,3,8));
//1,25
console.log(retorne());
// false
console.log(retorne(null));
null

```
140 changes: 99 additions & 41 deletions challenge-04/README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,122 +1,180 @@
# Desafio da semana #4

```js
/*
Declare uma variável chamada `isTruthy`, e atribua a ela uma função que recebe
um único parâmetro como argumento. Essa função deve retornar `true` se o
equivalente booleano para o valor passado no argumento for `true`, ou `false`
@@ -7,15 +7,29 @@ um único parâmetro como argumento. Essa função deve retornar `true` se o
equivalente booleano para o valor passado no argumento para `true`, ou `false`
para o contrário.
*/
?
var isTruty= função(a){
retornar !!a;

// Invoque a função criada acima, passando todos os tipos de valores `falsy`.
?
é Verdade(nulo);
éVerdade(" ");
éVerdade(0);
é Verdade(indefinido);
éVerdade(NaN);
éVerdade(-0);
é Verdadeiro(falso);

/*
Invoque a função criada acima passando como parâmetro 10 valores `truthy`.
*/
?
éVerdade(".");
isTruty("Valéria");
éVerdade("1");
éVerdade(1);
isTruty(var minhaVar= função(){});
isTruty ( var objeto = {});
é Verdade(matriz=[1,2,3]);
éVerdadeiro(verdadeiro);

/*
Declare uma variável chamada `carro`, atribuindo à ela um objeto com as
seguintes propriedades (os valores devem ser do tipo mostrado abaixo):
- `marca` - String
- `modelo` - String
- `placa` - String
- `ano` - Number
- `cor` - String
- `quantasPortas` - Number
- `assentos` - Number - cinco por padrão
- `quantidadePessoas` - Number - zero por padrão
Declare uma variável chamada `carro`, atribuindo a ela um objeto com as
@@ -29,35 +43,54 @@ seguintes propriedades (os valores devem ser do tipo mostrado abaixo):
- `assentos` - Número - cinco por padrão
- `quantidadePessoas` - Número - zero por padrão
*/
?
var carro = {
marca : " chevrolet " ,
modelo : " prisma " ,
placa : " qnb-236 " ,
ano : 2018 ,
cor : " Prata " ,
QuantasPortas: 4,
assentos : 5 ,
quantidadePessoas : 0
}

/*
Crie um método chamado `mudarCor` que mude a cor do carro conforme a cor
passado por parâmetro.
*/
?
carro.mudarCor = function(novaCor){
carro . cor = novaCor;
}

/*
Crie um método chamado `obterCor`, que retorne a cor do carro.
Crie um método chamado `obterCor`, que retorna a cor do carro.
*/
?
caro.obterCor= função(){
retornar carro.cor;
}

/*
Crie um método chamado `obterModelo` que retorne o modelo do carro.
Crie um método chamado `obterModelo` que retorna o modelo do carro.
*/
?
carro . obterModelo = function (){
retornar carro.modelo;
}

/*
Crie um método chamado `obterMarca` que retorne a marca do carro.
Crie um método chamado `obterMarca` que retorna a marca do carro.
*/
?
carro . obterMarca = function (){
retornar carro.marca;
}

/*
Crie um método chamado `obterMarcaModelo`, que retorne:
Crie um método chamado `obterMarcaModelo`, que retorna:
"Esse carro é um [MARCA] [MODELO]"
Para retornar os valores de marca e modelo, utilize os métodos criados.
*/
?
carro . obterMarcaModelo = function (){
return " Esse carro é um " + carro . marca + " " + carro . modelo ;
}

/*
Crie um método que irá adicionar pessoas no carro. Esse método terá as
seguintes características:
- Ele deverá receber por parâmetro o número de pessoas entrarão no carro. Esse
número não precisa encher o carro, você poderá acrescentar as pessoas aos
poucos.
- O método deve retornar a frase: "Já temos [X] pessoas no carro!"
- Se o carro já estiver cheio, com todos os assentos já preenchidos, o método
deve retornar a frase: "O carro já está lotado!"
- Se ainda houverem lugares no carro, mas a quantidade de pessoas passadas por
parâmetro for ultrapassar o limite de assentos do carro, então você deve
mostrar quantos assentos ainda podem ser ocupados, com a frase:
"Só cabem mais [QUANTIDADE_DE_PESSOAS_QUE_CABEM] pessoas!"
- Se couber somente mais uma pessoa, mostrar a palavra "pessoa" no retorno
Crie um método para adicionar pessoas no carro. Esse método terá como
@@ -75,7 +108,34 @@ mostrar quantos assentos ainda podem ser ocupados, com a frase:
- Se couber somente mais uma pessoa, mostre a palavra "pessoa" no retorno
citado acima, no lugar de "pessoas".
*/
?

carro . adicionarPessoas = function ( numeroPessoas ){
var pluralOuSingular = " pessoas " ;


if ( carro . quantidadePessoas + numeroPessoas > carro . assentos ){
var vagas = carro . assentos - carro . quantidadePessoas ;
se(vagas===1){
pluralOuSingular = " pessoa " ;
}
return "Então cabem mais "+ vagas +" "+ pluralOuSingular +" !";
}

carro . quantidadePessoas += numeroPessoas;


if ( carro . quantidadePessoas === carro . assentos ){
return " O carro já está lotado! " ;
}

if ( carro . quantidadePessoas === 1 ){
pluralOuSingular = " pessoa " ;
}


return "Já temos " + carro.quantidadePessoas + " " + pluralOuSingular + " no carro!";

}

/*
Agora vamos verificar algumas informações do carro. Para as respostas abaixo,
utilize sempre o formato de invocação do método (ou chamada da propriedade),
adicionando comentários _inline_ ao lado com o valor retornado, se o método
retornar algum valor.

@@ -85,38 +145,38 @@ retorna algum valor.
Qual a cor atual do carro?
*/
?
carro . obterCor (); // Prata

// Mude a cor do carro para vermelho.
?
carro . mudarCor = " Rosa " ; // Rosa

// E agora, qual a cor do carro?
?
carro . obterCor (); // Rosa

// Mude a cor do carro para verde musgo.
?
carro . mudarCor ( “ Verde Musgo ” );

// E agora, qual a cor do carro?
?
carro . obterCor (); // 'Verde musgo'

// Qual a marca e modelo do carro?
?
carro . obterMarcaModelo (); // 'Esse carro é umchevrolet prisma'

// Adicione 2 pessoas no carro.
?
carro . adicionarPessoas ( 2 ); // 'Já temos 2 pessoas no carro!'

// Adicione mais 4 pessoas no carro.
?
carro.adicionarPessoas(4); //'Então cabem mais 3 pessoas !'

// Faça o carro encher.
?
carro . adicionarPessoas ( 3 ); // 'O carro já está lotado!'

// Tire 4 pessoas do carro.
// Pneu 4 pessoas do carro.
?
carro . adicionarPessoas ( - 4 ); // 'Já temos 1 pessoa no carro!'

// Adicione 10 pessoas no carro.
?
carro.adicionarPessoas(10); //'Então cabem mais 4 pessoas !'

// Quantas pessoas temos no carro?
// Quantas pessoas não temos carro?
?
```
carro . quantidadePessoas ; // 1
` ` `
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