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cflatech/UnityClipTest

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UnityClipTest

部活説明用 武器を出してゲートオブバビロンみたいにしたいけどモデルを部分的に消す方法がわからなかったので作った シェーダ内でローカル座標取ってきてlocalPos.zが閾値以下の場合ピクセルを表示しない

ステンシルバッファを用いた方法やモデルをデプスに書き込んでおいてQueueの値をいじる方法と異なり、影もモデルに合わせて消えてくれるので便利?

実行するとモデルが少しずつ消えて現れてを繰り返します。

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