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FriedrichWessel edited this page Sep 7, 2011 · 1 revision

Spellbound Concept

ActionList Spieler

Zeichen eingeben \ -> Zeichen erscheint im Eingabefeld \ -> Zeichen über den Köpfen der Viecher werden gemarkt (alle die Matchen) \

Zeichenkette bestätigen \ -> Pinguin wirft Schneeball auf Gegner \ -> Schneeball trifft Gegner mit eingegebener Zeichenkette \ -> Gegner spielt Treffer animation ab \ -> Gegner verschwindet vom Screen \

Zeichenlöschen \ -> letztes Zeichen verschwindet aus dem Eingabefeld \

Foto von Pinguin erstellen \ Foto bei Facebook Hochladen \

== Einwirkungen auf den Spieler == TODO

== Anatomy of Action ==

=== Zeichen eingeben: ===

  1. Was passiert bevor der Spieler die Auswahl bekommt \ Gegner kommt in den Spielbereich und hat eine Zeichenkette über sich

  2. Wie werden die möglichen Aktionen an den Spieler kommuniziert ? \ Im ersten Spiel und Tutorial erscheint kurz ein Text und der entsprechende Button leuchtet auf

  3. Wodurch trifft der Spieler der Wahl \ Durch tippen mit dem Finger auf das entsprechende Zeichen.

  4. Was ist das Resultat der Auswahl \ In der Anzeige Leiste erscheint das getippte Zeichen

  5. Wie wird das Resultat an den Spieler kommuniziert ? \ In der Anzeige Leiste erscheint das getippte Zeichen, das Zeichen über dem Gegner leuchtet auf.

=== Zeichenkette bestätigen ===

  1. Was passiert bevor der Spieler die Auswahl bekommt \ Zeichenkette ist fertig eingegeben. \

  2. Wie werden die möglichen Aktionen an den Spieler kommuniziert ? \ Im ersten Spiel und Tutorial erscheint kurz ein Text der den Swipe erklärt, ein Swipe bogen leuchtet auf. Eine Matchende Zeichenkette Leuchtet in der eingabe zeile auf sobald sie fertig ist.

  3. Wodurch trifft der Spieler der Wahl \ Durch Swipen nach rechts.

  4. Was ist das Resultat der Auswahl \ Wenn die Zeichenkette richtig ist verschwindet der Gegner, und der Spieler erhält Punkte \ Wenn die Zeichenkette falsch ist bleibt der Gegner und greift weiter an \

  5. Wie wird das Resultat an den Spieler kommuniziert ? \ Wenn die Zeichenkette richtig ist, nimmt der Pingiuin einen Schneeball und wirft ihn auf den Gegner. \ Der Gegner startet treffer Animation und verschwindet. \ Punkte steigen auf, die Punktzahl steigt. \

Wenn die Zeichenkette nicht stimmt: \ Ertönt ein missmtch sound. Der Pinguin nimmt einen Schneeball und wirf ins Aus Die Zeichekette verschwindet

=== Zeichenkette löschen ===

  1. Was passiert bevor der Spieler die Auswahl bekommt \ Der Spieler hat ein Zeichen eingegeben, das nicht passt. \

  2. Wie werden die möglichen Aktionen an den Spieler kommuniziert ? \ Im ersten Spiel und Tutorial erscheint kurz ein Text der den Swipe nach Links erklärt. \

  3. Wodurch trifft der Spieler der Wahl \ Durch einen Swipe nach links.

  4. Was ist das Resultat der Auswahl \ In der Anzeige verschwindet das letzte Zeichen \

  5. Wie wird das Resultat an den Spieler kommuniziert ? \ In der Anzeige verschwindet das letzte Zeichen \

== Ideen ==

  • Hilfemodus an und ausschaltbar machen, im Hilfemodus, pausiert das Spiel immer dann, wenn das ersete Mal eine Aktion nötiig wird und erklärt sie kurz. \
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