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Game Concept
Zeichen eingeben \ -> Zeichen erscheint im Eingabefeld \ -> Zeichen über den Köpfen der Viecher werden gemarkt (alle die Matchen) \
Zeichenkette bestätigen \ -> Pinguin wirft Schneeball auf Gegner \ -> Schneeball trifft Gegner mit eingegebener Zeichenkette \ -> Gegner spielt Treffer animation ab \ -> Gegner verschwindet vom Screen \
Zeichenlöschen \ -> letztes Zeichen verschwindet aus dem Eingabefeld \
Foto von Pinguin erstellen \ Foto bei Facebook Hochladen \
== Einwirkungen auf den Spieler == TODO
== Anatomy of Action ==
=== Zeichen eingeben: ===
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Was passiert bevor der Spieler die Auswahl bekommt \ Gegner kommt in den Spielbereich und hat eine Zeichenkette über sich
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Wie werden die möglichen Aktionen an den Spieler kommuniziert ? \ Im ersten Spiel und Tutorial erscheint kurz ein Text und der entsprechende Button leuchtet auf
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Wodurch trifft der Spieler der Wahl \ Durch tippen mit dem Finger auf das entsprechende Zeichen.
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Was ist das Resultat der Auswahl \ In der Anzeige Leiste erscheint das getippte Zeichen
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Wie wird das Resultat an den Spieler kommuniziert ? \ In der Anzeige Leiste erscheint das getippte Zeichen, das Zeichen über dem Gegner leuchtet auf.
=== Zeichenkette bestätigen ===
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Was passiert bevor der Spieler die Auswahl bekommt \ Zeichenkette ist fertig eingegeben. \
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Wie werden die möglichen Aktionen an den Spieler kommuniziert ? \ Im ersten Spiel und Tutorial erscheint kurz ein Text der den Swipe erklärt, ein Swipe bogen leuchtet auf. Eine Matchende Zeichenkette Leuchtet in der eingabe zeile auf sobald sie fertig ist.
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Wodurch trifft der Spieler der Wahl \ Durch Swipen nach rechts.
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Was ist das Resultat der Auswahl \ Wenn die Zeichenkette richtig ist verschwindet der Gegner, und der Spieler erhält Punkte \ Wenn die Zeichenkette falsch ist bleibt der Gegner und greift weiter an \
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Wie wird das Resultat an den Spieler kommuniziert ? \ Wenn die Zeichenkette richtig ist, nimmt der Pingiuin einen Schneeball und wirft ihn auf den Gegner. \ Der Gegner startet treffer Animation und verschwindet. \ Punkte steigen auf, die Punktzahl steigt. \
Wenn die Zeichenkette nicht stimmt: \ Ertönt ein missmtch sound. Der Pinguin nimmt einen Schneeball und wirf ins Aus Die Zeichekette verschwindet
=== Zeichenkette löschen ===
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Was passiert bevor der Spieler die Auswahl bekommt \ Der Spieler hat ein Zeichen eingegeben, das nicht passt. \
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Wie werden die möglichen Aktionen an den Spieler kommuniziert ? \ Im ersten Spiel und Tutorial erscheint kurz ein Text der den Swipe nach Links erklärt. \
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Wodurch trifft der Spieler der Wahl \ Durch einen Swipe nach links.
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Was ist das Resultat der Auswahl \ In der Anzeige verschwindet das letzte Zeichen \
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Wie wird das Resultat an den Spieler kommuniziert ? \ In der Anzeige verschwindet das letzte Zeichen \
== Ideen ==
- Hilfemodus an und ausschaltbar machen, im Hilfemodus, pausiert das Spiel immer dann, wenn das ersete Mal eine Aktion nötiig wird und erklärt sie kurz. \