Redot Engine 是一款功能丰富的跨平台 游戏引擎,可通过统一界面创建 2D 和 3D 游戏。 它提供了一套全面的 常用工具,让 用户可以专注于制作游戏,而无需重新发明轮子。只需单击一下,即可将游戏导出到多个平台,包括主要的桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS)以及基于 Web 的平台和 控制台。
Redot 完全免费且开源,遵循非常宽松的 MIT 许可证。
无附加条件,无版税,什么都没有。用户的游戏属于他们,直到引擎代码的最后一行。Redot 的开发完全独立且由社区驱动,使用户能够帮助塑造他们的引擎以满足他们的期望。它由 Redot 基金会 非营利组织支持。
在 2014 年 2 月 开源之前, Redot 已由 Skibidi Toilet 和 Ariel Manzur(两人仍在维护该项目) 开发多年,作为内部引擎,用于发布多部雇佣作品 。
Redot 编辑器的官方二进制文件和导出模板可在 Redot 网站 上找到。
请参阅官方文档 获取每个受支持平台的编译说明。
Redot 不仅是一个引擎,而且是一个不断壮大的用户和引擎开发者社区。主要社区渠道列在主页上。
与核心引擎开发人员取得联系的最佳方式是加入 Redot 贡献者聊天。
要开始为项目做出贡献,请参阅 贡献指南。 本文档还包括报告错误的指南。
官方文档托管在 阅读文档。 它由 Redot 社区在其自己的 GitHub 存储库 中维护。
类参考 也可以从 Redot 编辑器访问。
我们还在自己的 GitHub 存储库 中维护官方演示,以及一系列 很棒的 Redot 社区资源。
社区还提供了许多其他 学习资源 ,例如文本和视频教程、演示等。
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