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SuperBabaFR/SpaceTimeDB_avec_Unity

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🚀 SpaceTimeDB avec Unity

Ce dépôt contient un projet expérimental réalisé pour apprendre à utiliser SpacetimeDB avec Unity 6.0.
Il s'agit d'une base technique inspirée du gameplay de Agar.io, avec une orientation multijoueur en temps réel.

🎯 Objectif

  • Découvrir l'intégration de SpacetimeDB dans un projet Unity.
  • Expérimenter la synchronisation d'état en temps réel pour un jeu multijoueur.
  • Réaliser mon premier jeu multi-joueur.
  • Comprendre les défis des développeurs de jeux en ligne

🧱 Structure du projet

Le dépôt est organisé comme suit :

  • multiplayer_test/ : Scènes Unity et scripts de test pour le multijoueur.
  • server/ : Modules SpacetimeDB écrits en C# pour la logique serveur.
  • .vscode/ : Configuration de l'environnement de développement.
  • README.md : Ce fichier.

🛠️ Technologies utilisées

  • Unity 6.0 : Moteur de jeu pour le développement côté client.
  • SpacetimeDB 1.0 : Base de données relationnelle en temps réel, combinant serveur et base de données en un seul outil.
  • C# : Langage utilisé pour écrire les modules côté serveur dans SpacetimeDB.

About

projet réalisé dans le but d'apprendre à utiliser spacetimedb avec unity

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