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Classificador Ingênuo de Bayes

Projeto proposto na cadeira de Estatística e Probabilidade para computação, que tem como foco utilizarmos o que aprendemos sobre o classificador ingênuo de Bayes durante as aulas para criar um modelo de aprendizado de máquina que seja capaz de classificar os dados conforme o bando de dados escolhido pela equipe.

Classificar Manobras no jogo Rocket League

A escolha desse banco de dados se deu ao quão diferente ele era dos demais e a forma como os dados estão dispostos. Os dados foram catalogados e disponibilizados originalmente na IEEE Conference on Games 2020. Aqui almejamos utilizar apenas o classificador ingênuo de Bayes para classificar todos os dados e analisarmos o desempenho geral, esperando uma ineficiência devido as limitações inerentes ao modelo de Bayes.

Colaboradores


Henrique César Higino Holanda Cordeiro

João Pedro Barbosa Marins

Marcelo Arcoverde Neves Britto de Rezende

Vinícius Lima Sá de Melo