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动画引擎 v4
这是一个永不停歇的中央定时器--> setInterval
调用时间视浏览器的种类与版本而定
要实现AS3式的补帧动画系统,必须只允许用一个定时器来处理所有动画,所有动画都放进一个列队中依次执行。
v4主列队进行平坦化,大大提高性能
fx v3的主列队[ [], [], [], []…… ],每一个元素只能在主列队中拥有一个数组,不存在一个元素对应两个数组的情况
fx v4的主列队[fx, fx, fx, fx, fx……],里面都是动画实例,一个元素在主列队中只能对应一共个这样的对象
$.fn.stop ( clearQueue, jumpToEnd )
//如果clearQueue为true,是否清空列队 //如果gotoEnd 为true,是否跳到此动画最后一帧 $.fn.stop = function( clearQueue, gotoEnd ){ clearQueue = clearQueue ? "1" : "" gotoEnd = gotoEnd ? "1" : "0" var stopCode = parseInt( clearQueue+gotoEnd ,2 );//返回0 1 2 3 var array = heartbeat.queue; return this.each(function(node){ for(var i = 0, fx ; fx = array[i];i++){ if(fx.node === node){ switch(stopCode){//如果此时调用了stop方法 case 0: //中断当前动画,继续下一个动画 fx.update = fx.after = fx.frame = $.noop fx.revert && fx.negative.shift(); fx.gotoEnd = true; break; case 1://立即跳到最后一帧,继续下一个动画 fx.gotoEnd = true; break; case 2://清空该元素的所有动画 delete fx.node break; case 3: Array.prototype.unshift.apply( fx.positive,fx.negative.reverse()); fx.negative = []; // 清空负向列队 for(var j =0; fx = fx.positive[j++]; ){ fx.before = fx.after = fx.frame = $.noop fx.gotoEnd = true;//立即完成该元素的所有动画 } break; } } } }); }
//v3 $.fn.delay = function(ms){ return this.each(function(node){ var linked = $._data(node,"fx") || $._data( node,"fx",{ positive:[], //正向列队 negative: [], //负向列队 run: false // }); linked.positive.push(ms); }); } //v4 //添加一个ms自动移除的占位空动画 $.fn.delay = function(ms){ return this.fx(ms); }
percent = (new Date() - obj.startTime) / obj.duration;//接照时间求得进度值
change = obj.change != null ? parseFloat(obj.change) : (to - from);//求取变化量
val = obj.from + obj.change * obj.easing(percent);//求得当前的CSS值或属性值(scrollTop或canvas中的像素单位)
val = val.toFixed(6);
复合动画的值为show, hide, toggle ,当一个动画hide后再进行show, slideDown等表示“显示出来”的动画,需要做些过渡工作。具体如下:
- fxBuilder函数中,设置method与orig属性,并在值为show时还原。
- animate函数,在第一帧,fxBuilder调用后,before回调未调用前,调用$.method代表的方法。
- animate函数,在最后一帧,after回调未调用前,利用fx.orig对属性进行还原。
变形效果:
var change = 90, start = new Date; var style = document.getElementById("first").style setInterval(function(){ var per = (new Date - start)/60 style.MozTransform = "rotate(" + (change * per).toFixed(2) + "deg)" },4)
$.require("ready,css",function(){
$("#first").css("transform","skew(30deg) scale(1.5,1.5) rotate(40deg) translate(10px, 20px)")
$.log($("#first").css("transform"))
//FF12 matrix(1.70574, 0.964181, -0.300767, 1.14907, 11.042px, 32.6231px)
//IE9: matrix(1.70574, 0.964181, -0.300768, 1.14907, 11.042, 32.6231)
//IE8: matrix(1.7057370639,0.9641814145298089,-0.300767,1.149066664678467,11.042021,32.623147)
//chrome20: matrix(1.7057370, 0.96418141, -0.30076746, 1.1490666646, 11.042021311831455, 32.62314743)
})
https://github.com/sshwsfc/apf/blob/master/core/lib/tween.js 一个强大的操作'@-webkit-keyframes‘进行动画的类库 https://github.com/joelambert/morf/tree/master/js
http://www.themaninblue.com/experiment/Cubescape/new.php Cubescape用于绘制三维图形。在三维空间创建各色小方块,开动你的大脑,随心所遇的创造一个属于你的盒子世界。
http://westciv.com/tools/transforms/index.html http://dev.opera.com/articles/view/css3-transitions-and-2d-transforms/
Interrupting/stop a CSS3 transition on the actual position/state http://jsfiddle.net/T5LVX/1/