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清华大学第五届人工智能挑战赛电子系赛道(原电子系第 23 届队式程序设计大赛 teamstyle23)

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OctaAcid/THUAI5

 
 

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THUAI5

THUAI5:清华大学第五届人工智能挑战赛电子系赛道(原电子系第二十三届队式程序设计大赛 teamstyle23)

Gitee 镜像仓库地址:https://gitee.com/eesast/THUAI5

GitLink 镜像仓库地址:https://www.gitlink.org.cn/EESAST/thuai5

项目主页:THUAI5 Project Home Page

更多内容参见 THUAI5 Github Wiki

赛题简介

比赛名称: 机算挑魁

赛题背景:

在展览会上,清华推出了全新的智能机器人,为了抢夺全新的算力资源,这些机器人蓄势待发,一场算力争夺的比赛就此打响。比赛中,“CPU工厂”将生产CPU,机器人来回巡视,拾取并安装CPU,提高自己的算力。看!机器人1号躲入了电磁屏蔽区,消失在了大家的视野中;机器人2号发射了信号干扰弹,对其他机器人产生了干扰……

比赛不断进行,机器人们也不断安装上CPU,它们的算力持续增加。诶?校科协的成员们带着自制的道具来了!他们在赛场上放置道具,给机器人们使用。什么?机器人3号电量不足,被迫离场充电。太可惜了,它的诸多零件都被机器人4号抢走了……

时间不断推移,比赛进入白热化阶段。各队机器人的算力不断增加着。谁能神机妙算,一战夺魁?让我们拭目以待!

比赛规则

比赛规则参见 game-rules

游戏主界面

main_interface

软件架构

计划架构如下:

structure

仓库说明

本仓库为所有开发工作共用仓库,请勿上传不必要的文件。本仓库采用 git 作为版本控制系统,每个子目录内均已经预先包含由 Visual Studio 2019 自动生成的 .gitignore,可以根据自身需要增加忽略规则。主目录内的 .gitignore 非必要尽量不要修改;为了防止行尾不一致的问题,主目录内已经配置了 .gitattributes 以进行行尾标准化,非必要也尽量不要修改,如果有必要可以在子目录内自定义 .gitattributes

目录分配

子目录 说明 主要开发组
.github CI,用于选手包同步到服务器上供选手下载 赛事组
CAPI 选手接口,生成可执行文件 通信组、赛事组
communication C# 通信组件,生成类库 通信组
dependency 依赖文件,如 proto、dll、dockerfile、nupkg、shell 脚本等 逻辑组、通信组、赛事组、界面组
installer 下载器,用于选手包的下载与更新,生成可执行文件 赛事组
interface Unity 界面 界面组
launcher 游戏启动器,用于快速启动游戏,生成可执行文件 赛事组
logic 游戏逻辑,生成可执行文件 逻辑组
playback 游戏回放组件,生成类库 逻辑组
resource 资源目录,用于存储主目录下 README 所用图片 端茶倒水

详情参见各子目录内的 README,各个开发组成员请详细阅读自己所负责子目录内的 README,并推荐阅读所有子目录内的 README,便于了解整体的开发工作,互相交流合作。

分支

  • master:工作较稳定的版本或阶段性成果,需要 2 reviewers,但由总负责人(端茶倒水)维护
  • dev:各个小组开发工作最新进展,需要 1 reviewer

开发规则

关于社区开发者

使用 Git 与 Github 进行开发的流程

使用 Git 与 GitHub 进行协作开发的过程中,各个开发组成员应当遵守下面的流程:

  1. 将 eesast 仓库 fork 到个人 GitHub 仓库中
  2. 创建自己的分支
  3. 进行开发
  4. 将 eesast 仓库 dev 分支的最新进度 pull 到自己的仓库中
  5. 向科协仓库的 dev 分支提出 pull request

使用 Git 与 Github 时的注意事项

  • commit 时的提交信息遵守 Semantic Commit 格式
  • 不要将不必要的大文件上传到 GitHub
  • 鼓励开发组成员之间互相 review 并 merge 代码到 dev 分支上。merge 之前建议简单检查其 pull request 是否符合上述规范
  • 不要向 master 分支提出 pull request,更不要 merge 到 master 分支上
  • 不要 merge 无法通过 CI 的 pull request

统一约定

  • 统一使用空格缩进而非制表符缩进
  • 统一使用 4 个空格进行缩进而非 2 个
  • 统一使用 UTF-8 字符编码

其他注意事项

  • 文件的字符编码格式须统一使用 UTF-8 编码,并用 4 空格缩进,尤其是 C/C++:Visual Studio 创建 cpp 文件时默认使用 GB2312 编码、TAB 缩进,因此每创建一个文件都需要注意手动设置字符编码(当代码文件中出现中文时)和缩进方式

  • 使用等宽字体进行编程,例如 Source Code Pro、Consolas 等,便于对齐

  • 注意代码的整洁性与可读性

    • 代码风格尽量统一。书写不要过于紧凑,善于使用空格、缩进与换行来让代码看起来更整洁

    • 命名风格尽量统一。相同类别的命名规则要相同,例如类名统一使用大驼峰命名法或其他常用的命名法,但是不要混用(非必要不要使用匈牙利命名法)

    • 命名应当明白易懂。除循环变量等可以使用 ijk 等单字母外,其他的命名应当明白如话,且谨慎使用缩写。尽量使用众人皆知的缩写,不要自创缩写。如果连自己都不知道的缩写或根本没有众人皆知的缩写,则应当坚持使用全称,不要害怕变量名长。常用的缩写有:

      address-addr、answer-ans、application-app、arguments-args、array-arr、assemble-asm、(a)synchronize-(a)sync、attribute-attr、begin-beg、bitmap-bmp、buffer-buf、button-btn、clock-clk、command-cmd、coordinates-coord、copy-cpy、count-cnt、current-cur、database-db、decrease-dec、default/define-def、delete-del、dependency-dep、destination-dest、device-dev、dialog-dlg、dictionary-dict、display-disp、divide-div、document-doc、educate-edu、equal-eq、error-err、extend-ext、format-fmt、frequency-freq、function-func、horizon-horz、image-img、implement-impl、increment-inc、index-idx、information-info、initialize-init、instance-inst、iterator-itr、length-len、list-lst、memory-mem、message-msg、middle-mid、number-num、object-obj、package-pkg、parameter-param、password-pwd、pointer-ptr、position-pos、previous-prev、receive-recv、reference-ref、resource/result-res、return-ret、second-sec、select-sel、semaphore-sem、signal-sig、source-src、stack-stk、standard-std、statistic/state-stat、string-str、system-sys、temporary-temp/tmp、text-txt、user-usr、value-val、variable-var、version-ver、vertical-vert、window-win

      当然命名也不能太过啰嗦,能完整表明意图即可,过于啰嗦的变量名也是不好的

    • 代码应保证可读性,清楚易懂。严禁中学 OI 竞赛的各种“卡常”奇技淫巧!!!一来相信编译器优化能力比人肉优化好得多,二来运行时效率不总是最重要的,保证代码可读性与可维护性有时更加重要

  • 注意代码的可维护性。面向对象编程时:

    • 慎用全局变量、全局函数等
    • 降低类与类之间的耦合性:多间接依赖,少直接依赖,避免双向依赖、环形依赖,善用继承与多态;降低模块与模块之间的耦合性,便于进行单元测试
  • 注意代码的复用性。将各部分模块化,便于以后的复用

  • 注意跨平台的问题,尽量同时支持 windows 与 linux,避免直接的系统调用带来的跨平台问题

  • 发布时请在 Release 模式下发布而不是 Debug,并且要确认代码在 Debug 和 Release 模式下均能正常构建并正确运行

  • 适时维护开发文档等资料,便于后来维护者更快看懂代码

  • 做好部会记录,及时记录饼和锅,以及赛题规则等,避免日后忘记

  • 小组内进行合理的分工,尽量避免一个人工作过多或过少

  • 多了解其他人的开发进度,增加互相之间的协作,遇到困难互相帮助,奥里给

开发组成员

  • 逻辑组:张鹤龄、刘浩然、唐昌礼
  • 通信组:彭沁禾、方家培、王与进
  • 界面组:张子扬、邵晨扬
  • 赛事组:黄印桓、付宇辉
  • 端茶倒水:刘雪枫

About

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Watchers

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No releases published

Packages

No packages published

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  • C# 78.1%
  • C++ 11.1%
  • ShaderLab 8.0%
  • HLSL 1.4%
  • Batchfile 0.5%
  • Shell 0.4%
  • Other 0.5%