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Releases: MinecraftIsTooEasy/Waila

2.0.2

03 May 15:06

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  • 支持显示护甲值(小于20时以图标形式显示,反之则以文字显示)
  • 加入了动画速率配置项

v2.0.1

05 Apr 08:38

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  • 加入了生物攻击力显示
    • 注意:攻击力为0时不显示攻击力
  • 加入了显示模组配置项
  • 当Boss血条出现时,自动下移提示框
  • 优化了部分代码,减少崩溃几率

v2.0.0

09 Feb 15:35

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2.0.0

  • 移植至MITE(Fish Mod Loader),并将Forge API使用Fish API以及Mixin重写
  • 配置API改为ManyLib API,并废弃了原先的配置界面
  • 取消了对NEI的联动,改为对EMI-MITE(RetroEMI-1.6.4-MITE)的联动
  • 加入了提示框动画
  • 加入了破坏进度条
  • 加入了DEV模式下移配置项
  • 加入了主题相关配置项
  • 加入了Icon

v1.4.5

29 Aug 08:38

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v1.4.5

  • 略微优化了提示框
  • 完善了挖掘进度条
  • 将挖掘进度条颜色拆分为前后两个配置,并修改了默认颜色
  • 修改了部分译名
  • 默认关闭挖掘进度显示
  • 优化了挖掘信息显示
  • MITE详细信息不再会显示挖掘等级

v1.4.1

  • 加入了DEV下移提示框配置项
  • 修复了一些崩溃问题

v1.4.0

26 Aug 07:13

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v1.4.0

  • 当显示Boss血条或开发模式时,Tooltip会自动下移
  • 显示缩放最小值改为0.2
  • 修改了配置的排列与命名
  • 小于等于20的血量会以♥显示
  • 修改了挖掘提示,现在显示[需求挖掘工具:挖掘等级:能否挖掘]
  • 加入了未完成的状态效果显示,目前仅能显示首个
  • 添加了一些配置项
  • 加入了主题:成就框
  • 修复了关闭方块渲染配置不生效的问题
  • 修改了软件包名

v1.3.0

20 Aug 11:41

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v1.3.0

  • 优化了马匹跳跃高度显示
  • 优化了方块渲染,现在可以渲染出流体,也可以渲染阴影
  • 大幅优化Tooltip
  • 优化了指向非生物实体的展示
  • 优化了TOP样式的渲染
  • 现在可调整Tooltip的大小
  • 现在可更加自由的调整Tooltip的透明度
  • 修复了调整Tooltip位置后方块渲染位置不正确的问题
  • 优化了代码

v1.2.0

06 Aug 12:54

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v1.2.0

  • 优化了代码
  • 加入了未完成的熔炉信息显示
  • 加入了信标等级,马匹信息
  • 在开启ID与附加值配置项的情况下可以显示实体的id了
  • 加入了查看合成配方快捷键(默认小键盘3)与查看参与配方(默认小键盘4),只对方块有效
  • 略微调整了Tooltip
  • 现在打开容器会隐藏Tooltip了
  • 现在需要EMI 1.0.0+与ManyLib 2.1.0+ 作为前置
  • 修复了大量崩溃问题
  • 修复了非生物实体所属Mod显示错误的问题

v1.0.0

12 Jul 03:23

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v1.0.0

  • 加入了按键打开配置屏幕,默认小键盘0键
  • 加入了按键显示/隐藏 HUD,默认小键盘1键
  • 加入了按键显示/隐藏 流体,默认小键盘2键
  • 加入了Tooltip主题
  • 修改了挖掘提示符,现在使用✘与✔
  • 支持了en_US
  • 略微优化了显示的位置
彩蛋?
  • 加入了整活Comment

b0.9.0

21 Jun 12:26

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b0.9.0

  • 修改了一部分文字显示
  • 修改了HUD默认透明度与边框颜色以及其配置项,现在与Waila一致
  • 现在可以切换主题,目前4个主题:Waila,暗色,TOP检测器和机械动力
  • 大幅优化配置页
  • 优化了方块渲染显示位置
  • 略微优化了默认状态下HUD的显示位置
  • 修复了部分方块名字显示错误的问题

beta0.8

20 Jun 09:18

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b0.8.0

  • 修复了实体所属Mod不正确的问题(但是由于FML还没有实体命名空间,所以对其他模组的实体仍然显示Other Mod)
  • 大幅优化了代码(感谢Debris的代码贡献)
  • 现在方块渲染使用了原版的方法
  • 添加了作物生长状态,红石状态,刷怪笼状态及其配置项
  • 现在需要ManyLib2.0.0

b0.7.0

  • 优化了代码
  • 现在需要FML3.3.0以及ManyLib1.1.2
  • 修复了其他Mod方块显示Other Mod的问题,现在会正常显示(如果模组没命名空间则会显示Minecraft)
  • 优化了部分配置项的提示
  • 新增"挖掘进度","挖掘进度条","不可碰撞实体"与"背景总开关","圆角矩形","边框"与"中心背景"配置项
  • 将"实体渲染大小"配置项游戏内调整方式改为文本输入框