Entrez dans Prépa Wars à vos risques et périls ! Votre but ? Survivre à vos deux ans de prépa ! Combattez minorants et majorants pour grimper dans les niveaux et pouvoir faire face à vos professeurs tant redoutés. Peut-être même que vous pourrez vaincre le grand Monsieur G et pouvoir passer en école d’ingénieur. Dans ce jeu vous pourrez retrouver vos professeurs préférés, de nombreuses références à ces longues heures que vous avez passé à la prépa, des passages secrets à trouver (même si toute ressemblance serait purement fortuite, et les passages secrets pas encore implémentés, ils sont donc très secrets). Un système d’argent vous permettra d’acheter de nouvelles attaques bien plus intéressantes et puissantes pour parcourir les deux étages du bâtiment et rencontrer un maximum de nouveaux ennemis.
Déplacez vous à l'aide des touches ZQSD ou des flêches, appuyez sur Shift (Maj Gauche) pour sprinter, Échap pour mettre en pause et accèder à divers menus, intéragissez avec les différents professeurs (boss), les deux marchands et l'infirmière à l'aide de la touche Enter N'oubliez pas de sauvegarder régulièrement ! Attention au volume des musiques.
Cette partie s’occupe de créer la map dans laquelle se déplace le joueur, et de gérer les déplacements du personnage et son interaction avec son environnement.
Dans cette partie nous avons créé une classe pour le joueur et une classe pour les monstres/ennemis, les classes pour les boss et les ennemis plus faibles ,tels que les minorants, sont basés sur la classe monstre. Dans ces classes se trouvent des fonctions permettant le bon fonctionnement du jeu avec les entités.
La partie Saves&Menus (&Musiques) se charge de la navigation et des fonctionnalités de chaque menus du menu principal aux différents marchands. La partie sauvegarde enregistre les parties, les recharge et les réinitialise. La partie Musiques se charge des musiques et des sons correspondant aux différents menus/zones et interactions.
La partie combat s'occupe d'afficher et de gérer le fonctionnement des combats en prenant en considération toutes les statistiques du joueur et de l'ennemi. (Adrien: partie calcul et fonctionnement global du combat / Hugues : partie affichage et option visuelle)
Dans la partie inventaire/compétences, nous avons créé l'inventaire, les items et les compétences. Tout cela en restant lié aux groupes combats et menus dans le but de leur transmettre des ressources/valeurs simples à utiliser pour eux.
cf credits.txt
Après une longue chasse aux bugs, certains restent cachés dans les tréfonds de la prépa, mais ils seront corrigés un jour (peut être, à voir, c'est un DLC à 60€). Certaines fonctionnalités n'ont pas pu être finalisées par manque de temps malgré les centaines investies. Nous remercions Lola COLIN pour ses dessins qui ont sauvé l'esthétique de ce jeu (payée en pizza).
N'hésitez pas à nous contacter pour toute questions et potentielle proposition financière de partenariat.