Biggest come back baby, let's try harder this time
Num 1: Eraser
Num 2: Block
Num 3: Enemy
Num 4: Player
Num 5: Spikes block
ESC: Open the editor menu
Right/Left key: Change the selected object
P: play
G: grid / ungrid
X: Change the horizontal number of cells
Y: Change the vertical number of cells
alt + O: Open a level
alt + S: Save current level
alt + Z: Undo
control + Z: Undo
Left arrow and A : Move to the left
Right arrow and D : Move to the right
Up arrow and W: Jump
P: stop
I was in spanish already, Imma let this like that for now
[ ] Agregar imagenes a este readme, para mejor entendimiento de las teclas y juego
[ ] Agregar una cámara que siga al jugador
[ ] En juego
[ ] Movimiento
[ ] Tiene movimiento suave
[ ] La cámara se eleva un poco si se sostiene hacia arriba
[ ] La cámara desciende un poco si se sostiene hacia abajo
[ ] La cámara se coloca hacia el frente de donde el jugador mira
[ ] La cámara respeta los bordes de los niveles
[ ] Permitir desplazamiento vertical en la cámara
[ ] Permitir desplazamiento horizontal en la cámara
[ ] Optimizar
[ ] Desactivar los objetos que están fuera del foco de la cámara
[ ] Blocks
[ ] Desactivar dibujo
[ ] SpikesBlocks
[ ] Desactivar dibujo
[ ] Enemies
[ ] Desactivar movimiento
[ ] Desactivar dibujo
[ ] Clouds
[ ] Desactivar dibujo
[ ] En editor
[ ] Agregar un tamaño máximo de nivel antes de que se active la cámara
[ ] Permitir desplazamiento vertical en la cámara
[ ] Permitir desplazamiento horizontal en la cámara
[ ] Dibujar cuadrado de cámara cuando el nivel sea muy grande
[ ] Agregar un tamaño máximo de nivel global
[ ] Agregar objetos obtenibles (la típica moneda, I guess)
[ ] Agregar un objetivo
¿vencer todos los enemigos?
¿conseguir todos los objetos obtenibles?
¿llegar a un punto objetivo en el nivel?
[ ] Agregar un mensaje de ¡Felicidades! o algo al conseguir el objetivo
[ ] Undo y Redo
[ ] Agregar control y
[ ] Checkpoints
[ ] Agregar una bandera de checkpoint para aparecer trás morir
[ ] Nubes
[ ] Hacer más redondas a las nubes, menos círculos
[ ] Evitar que grandes resoluciones hagan más feas las nubes
[ ] Corregir para que la velocidad sea relativamente la misma sin importar la resolución
O que sea relativo a gridX como mínimo
[ ] Pinchos
[ ] Cambiar la imagen como hace el bloque para que no sean solo muchas bolas espinosas
[ ] Dar colores más notables (se pierde fácilmente con el color del fondo)
[ ] Reducir hitbox
[ ] UX/UI
[ ] Agregar un botón para reiniciar el nivel (que haga lo mismo que el botón R del teclado, y solo aparezca mientras se está jugando)
[ ] Agregar interacción de cursor (por css o algo)
[ ] Hacer que los clicks y "hovers" convivan
[ ] Describir todo
[ ] Agregar una descripción a cada objeto
[ ] Mostrar la descripción en pantalla
[ ] Hacerlo bonito
[ ] Corregir el tamaño de fuente (si no es Arial no se ve bien, comprobado en Linux)
[ ] Permitir que se cargue un archivo de nivel si se arrastra al canvas del juego
[ ] Bloques
[ ] Redibujar los bloques al momento de agregar uno nuevo (solo en el frame que se crea)
[x] Enemigo
[x] Hacer un estado de muerte
[x] Hacer una animación de muerte
[x] Volverse invisible
[ ] Jugador
[x] Hacer un estado de muerte
[x] Detenerse al morir
[ ] Reparar colisión con block
[ ] colisión lateral: No quiere colaborar con los saltos cuando la resolución es grande.
[ ] choque vertical: pierde velocidad horizontal el chocar la cabeza del personaje
[ ] subir lateralmente: se teletransporta a arriba cuando falta poco para llegar, no debería
[ ] a poca resolución y/o pocos FPS se clava en los techos al caer lentamente
[ ] atravieza la pared levemente al estar cerca de la orilla, lo que lo hace subir al instante a bloques o clavarse dejando softlockeado al jugador
[ ] Touch screen
[ ] Permitir que se pueda jugar
[ ] Dibujar un joystick donde toca para dar a entender como mueves al personaje
[ ] Animar el joystick sin suavidad
[ ] Animar el joystick con suavidad
[ ] Que el joystick se mueva donde el dedo, para facilitar el movimiento en screen
[ ] Créditos
[ ] Agregar link de github
[ ] Agregar "Made by P_Luizon"