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Edições Multimédia Interativas | Hub de Demonstração (Professor) 🚀

Bem-vindo ao repositório central com os projetos de demonstração desenvolvidos de forma partilhada ao longo do curso de Edições Multimédia Interativas (LEM 2025/2026) no ISTEC.

Esta página funciona como um laboratório vivo e um hub interativo conduzido pelo Prof. Jorge Forero. Os protótipos, esquemas base e simulações aqui reunidos ganharam forma em sala de aula para servirem de inspiração e referência técnica. A partir destas linhas de investigação práticas, cada estudante foi desafiado a explorar o código, a testar os limites da criatividade e a desenvolver os seus próprios projetos autónomos.

🔗 Aceder ao Hub Live (Demo): [Insere aqui o link do teu GitHub Pages]


🛠️ Tecnologias e Linhas de Investigação

O ecossistema explorado cooperativamente nas aulas divide-se em quatro grandes vertentes tecnológicas:

  • Creative Coding: p5.js (JavaScript adaptado à programação criativa e manipulação de canvas)
  • Motores 3D & Cinemática: Unity 3D, Unity WebGL e Cinemachine
  • Interfaces de Dados: HTML5, CSS3 Moderno (Custom Properties, CSS Grid, Flexbox) e APIs com JavaScript Assíncrono
  • WebXR: A-Frame (WebVR) e AR.js (WebAR baseada em marcadores)

📂 Organização dos Projetos Modelo

O repositório reflete as bases práticas partilhadas que serviram como rampa de lançamento para o grupo de trabalho. Abaixo encontras os repositórios originais usados como ponto de partida em cada módulo:

🎨 1. Creative Coding & 2D Interaction

Focado na manipulação visual e física de elementos bidimensionais.

  • Repositório Base das Aulas: 📦 MySketches
  • Circle Matrix (Projeto 1): Transformação de imagens numa matriz interativa de partículas que respondem dinamicamente ao rato.
  • The Weight of Words (Projeto 2): Exploração tipográfica onde os inputs de texto ganham propriedades físicas no ecrã.

🎮 2. Unity 3D & Cinemachine

Estudos de cinematografia virtual e interatividade tridimensional exportados em WebGL.

  • Repositório Base das Aulas: 📦 Cinemachine-WebBuild-itch
  • Linear Cam Example (Projeto 3): Implementação de caminhos e calhas de câmara inteligentes com o Unity Cinemachine.
  • Enquadramentos (Projeto 4): Estudo de realização com troca ativa de planos de câmara em tempo real aplicados a um personagem animado.

📊 3. Dashboards Interativos & Data

Criação de painéis de controlo e interfaces iterativas minimalistas.

  • Repositório Base das Aulas: 📦 MyDashboards
  • Weather Dashboard (Projeto 5): Painel de controlo generativo baseado na monitorização de fluxos e variáveis digitais (Quilled Cord Systems).
  • AI Editor Dashboard (Projeto 6): Visualização analítica através de uma interface web minimalista (Candle Sushi Concept).

🕶️ 4. Espaço WebXR (VR & AR)

Experiências imersivas multiplataforma diretamente no ecossistema Web (browser).

  • Repositório Base das Aulas: 📦 XR
  • VR 360 Test Explorer (Projeto 7): Visor imersivo com navegação por hotspots e controlo por olhar (Gaze system) em A-Frame.
  • Bello AR Experience (Projeto 8): Sistema de Realidade Aumentada baseado em marcadores visuais nativos (AR.js), simulando órbitas físicas tridimensionais.

💻 Características Técnicas do Hub

Este template coletivo foi desenhado com foco na experiência de utilizador (UX/UI) apresentando:

  1. Iframe Architecture: Um visualizador integrado (embed-container) que permite executar qualquer sketch, dashboard ou jogo do Itch.io diretamente na página, sem quebrar a navegação principal.
  2. Design Fluido: Interface futurista escura com gradientes dinâmicos e total responsividade para dispositivos móveis.
  3. Performance: Código limpo e nativo, utilizando filtros CSS (backdrop-filter) com aceleração por hardware para o efeito de vidro fosco (Glassmorphism).

👤 Equipa e Coordenação

  • Professor / Orientador: Jorge Forero (Chile)
  • Unidade Curricular: Edições Multimédia Interativas (LEM)
  • Instituição: ISTEC
  • Ano Letivo: 2025/2026

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