Candidata preparada el 8 de septiembre de 2026; integración del estudio de voz ampliada el 9 de septiembre. Pendiente de publicación.
Esta versión reúne cuerpos y cabezas reutilizables, nuevos estudios visuales PSX/N64, animación compatible mediante GLB y Bocas y voz · beta. Las recetas siguen siendo editables; los personajes y movimientos se pueden llevar a otros programas mediante GLB.
El catálogo incorpora miniaturas reales de sus 305 modelos a la derecha de cada entrada. Las imágenes se generan a partir de la geometría del editor y se cargan al recorrer la lista.
Selecciona Bocas y voz / Speech & voice junto a Escena 3D / 3D Scene bajo la cabecera del editor. Es un espacio de trabajo integrado, sin popup, con bocas SVG, de capas y mandíbula 3D sobre personajes preparados y humanoides compatibles de tu escena. Conserva los ajustes al cambiar de modo; el micro y la reproducción se detienen al volver a Escena 3D.
- Reproduce una frase preparada o carga tu propia grabación.
- Compara abertura por intensidad con gestos automáticos aproximados.
- Cambia de personaje conservando la pista y el tiempo de reproducción.
- Guarda movimientos JSON y exporta un GLB con el personaje y el clip
speech. - Usa encuadre webcam, cuerpo completo o toda tu escena, con fondo de color, croma o imagen.
- Graba vídeo con voz y movimientos sincronizados, y guarda una toma completa en ZIP.
- Añade una copia hablada a tu escena con una inserción deshacible.
Las demos, la intensidad y las pistas importadas funcionan también en una web estática. Para calcular gestos de una grabación nueva hace falta el motor opcional Rhubarb y el servicio local. Después de instalar las dependencias del proyecto:
npm run rhubarb:install
npm run dev
El audio se procesa en el equipo y se conserva separado del GLB. El micrófono sigue la intensidad en directo y se puede grabar. Las bocas siguen siendo accesorios: permiten ajustar su posición, pero no deforman toda la piel facial ni se adaptan a cualquier GLB. El modo webcam no instala una cámara virtual del sistema; Hocuspocus todavía necesita un importador específico. Rhubarb estima formas, no transcribe ni garantiza sincronía perfecta.
Consulta el estudio integrado y la reutilización, la guía local y la demostración con tres personajes.
Character Studio permite construir un cuerpo PSX/N64, reutilizarlo con otras cabezas y ajustar proporciones, pelo, ropa y equipo. Los estudios de espadachín PSX y fontanero N64 incluyen recetas guardadas; la gorra del personaje N64 tiene copa, visera curva y emblema modelados.
Avatar Forge incorpora Nora, Ivo, Mara y Bruno, con doce dibujos de ojos, cejas y bocas reutilizables. Se corrigen anclajes de accesorios, colocación facial, línea del cabello y geometría excesiva en las orejas.
ANIMAR CON GLB crea una copia con deformación real a partir del perfil compatible de 24 huesos analizado. Conserva pesos, caras texturizadas y clips al pasar por JSON, GLB y guardado de escena. Nuestros GLB exportados pueden servir como nuevos donantes. El original sigue disponible para editar piezas.
La compatibilidad se refiere a ese perfil concreto; no a cualquier rig de Meshy u otro proveedor. La edición visual avanzada de clips nativos, contacto de pies y rigs faciales completos quedan fuera de esta entrega.
Detalles: cuerpos reutilizables, rig compatible, caras de Forge.
El agente consulta capacidades y recetas, crea borradores aislados, obtiene tres vistas, aplica correcciones acotadas y hace commit en una acción deshacible. Los artefactos PNG, JSON y GLB completos se conservan para descarga. Los conflictos de revisión protegen las modificaciones manuales.
Los adaptadores locales/API comprueban capacidades por modelo. La cobertura de protocolo no certifica calidad visual ni éxito de una conversación real. Una puntuación estructural tampoco demuestra parecido con una referencia.
Consulta el contrato de personajes y los proveedores.
La revisión pasó 156 pruebas unitarias, 43 recorridos críticos (con la salvedad del donante explicada en el informe) y la compilación. Se repitieron los 14 escenarios de bocas tras la última corrección, y se probó la build local y estática sin errores de página.
La integración del 9 de septiembre añade sus comprobaciones de captura, reutilización y distribución.
El alcance y los resultados exactos de la revisión están en el informe de la candidata. La revisión manual completa y el vídeo explicativo posterior tienen su hoja de ruta para Grok.
Para repetir las comprobaciones, instala las dependencias con npm ci y un navegador con npx playwright install chromium; después ejecuta npm run verify y npm run test:e2e. En Windows también se puede seleccionar Edge mediante PLAYWRIGHT_EXECUTABLE_PATH.
El binario opcional de Rhubarb y el GLB donante del usuario no se incluyen en el repositorio ni en la build web. Las pruebas que requieren ese donante necesitan MESHY_TEST_GLB.
Esta candidata no crea una etiqueta ni publica una release. El workflow de publicación lee RELEASE.md desde la etiqueta seleccionada; no ejecuta las comprobaciones ni adjunta automáticamente una build.
