En el panel izquierdo, abre CREAR PERSONAJES / CHARACTER STUDIO.
- Elige el estilo del cuerpo y el de la cabeza. Pueden ser distintos.
- Ajusta altura, anchura, tamaño de cabeza, pelo y colores en la vista previa.
- Usa CREAR PERSONAJE para insertar el conjunto o CREAR CUERPO REUTILIZABLE para conservar solo el cuerpo y su articulación de cabeza.
- Selecciona un cuerpo existente y abre EDITAR PERSONAJE / CABEZA. APLICAR CABEZA AL SELECCIONADO cambia únicamente los descendientes de la articulación HEAD: conserva las piezas, colores y ajustes manuales del cuerpo. Se puede deshacer y rehacer.
- Con el personaje seleccionado, EXPORT JSON guarda el modelo editable. IMPORT OBJECT acepta ese JSON y recetas compactas como las de
docs/examples/retro-characters/. - EXPORT GLB guarda geometría, materiales, jerarquía y animaciones. En IMPORT OBJECT, usa CARGAR .JSON / .GLB para recuperarlo.
- El GLB debe llevar texturas y buffers incrustados; el límite de carga es 25 MB.
- Un GLB importado se guarda como un modelo completo, incluidas sus animaciones. Su exportación JSON usa el contenedor
retrovisor-gltf; se puede importar de nuevo en la misma entrada. - SAVE/LOAD y la exportación de escena conservan las piezas reales, además de las recetas. Los archivos antiguos de Avatar Forge siguen siendo legibles.
Los nuevos cuerpos usan HUMANOID_STANDARD y sus animaciones de reposo, caminar y otras acciones. Son personajes articulados por piezas rígidas: hombros, codos, caderas, rodillas, manos, pies, cuello y cabeza. El GLB conserva esta jerarquía y las animaciones de nodos; no necesita una deformación suave de la malla para moverse.
La cabeza mantiene nombres estables y se monta en HEAD. Para reutilizar un cuerpo, conserva sus nombres de articulación. Puedes cambiar el tamaño o color de sus piezas y guardarlo para usarlo más adelante.
Una receta describe las elecciones del generador. El JSON completo describe las piezas resultantes y es el formato adecuado cuando ya has hecho modificaciones manuales.
{
"format": "retrovisor-character",
"version": 1,
"label": "Mi personaje N64",
"style": "n64",
"headStyle": "n64",
"includeHead": true,
"headScale": 1,
"bodyHeight": 4,
"bodyWidth": 1.55,
"hair": "short"
}El segundo estilo es psx. Los peinados son short, spiky y none. includeHead: false crea un cuerpo reutilizable. colors permite definir skin, hair, shirt, pants y shoes con colores hexadecimales.