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Personajes PSX y N64 reutilizables

En el panel izquierdo, abre CREAR PERSONAJES / CHARACTER STUDIO.

  1. Elige el estilo del cuerpo y el de la cabeza. Pueden ser distintos.
  2. Ajusta altura, anchura, tamaño de cabeza, pelo y colores en la vista previa.
  3. Usa CREAR PERSONAJE para insertar el conjunto o CREAR CUERPO REUTILIZABLE para conservar solo el cuerpo y su articulación de cabeza.
  4. Selecciona un cuerpo existente y abre EDITAR PERSONAJE / CABEZA. APLICAR CABEZA AL SELECCIONADO cambia únicamente los descendientes de la articulación HEAD: conserva las piezas, colores y ajustes manuales del cuerpo. Se puede deshacer y rehacer.

Archivos

  • Con el personaje seleccionado, EXPORT JSON guarda el modelo editable. IMPORT OBJECT acepta ese JSON y recetas compactas como las de docs/examples/retro-characters/.
  • EXPORT GLB guarda geometría, materiales, jerarquía y animaciones. En IMPORT OBJECT, usa CARGAR .JSON / .GLB para recuperarlo.
  • El GLB debe llevar texturas y buffers incrustados; el límite de carga es 25 MB.
  • Un GLB importado se guarda como un modelo completo, incluidas sus animaciones. Su exportación JSON usa el contenedor retrovisor-gltf; se puede importar de nuevo en la misma entrada.
  • SAVE/LOAD y la exportación de escena conservan las piezas reales, además de las recetas. Los archivos antiguos de Avatar Forge siguen siendo legibles.

Rig

Los nuevos cuerpos usan HUMANOID_STANDARD y sus animaciones de reposo, caminar y otras acciones. Son personajes articulados por piezas rígidas: hombros, codos, caderas, rodillas, manos, pies, cuello y cabeza. El GLB conserva esta jerarquía y las animaciones de nodos; no necesita una deformación suave de la malla para moverse.

La cabeza mantiene nombres estables y se monta en HEAD. Para reutilizar un cuerpo, conserva sus nombres de articulación. Puedes cambiar el tamaño o color de sus piezas y guardarlo para usarlo más adelante.

Recetas

Una receta describe las elecciones del generador. El JSON completo describe las piezas resultantes y es el formato adecuado cuando ya has hecho modificaciones manuales.

{
  "format": "retrovisor-character",
  "version": 1,
  "label": "Mi personaje N64",
  "style": "n64",
  "headStyle": "n64",
  "includeHead": true,
  "headScale": 1,
  "bodyHeight": 4,
  "bodyWidth": 1.55,
  "hair": "short"
}

El segundo estilo es psx. Los peinados son short, spiky y none. includeHead: false crea un cuerpo reutilizable. colors permite definir skin, hair, shirt, pants y shoes con colores hexadecimales.