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HyunChaeee/mathgiveup

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📘 SMath

게이미피케이션 기반 수학 학습 앱 – 수포자 방지 프로젝트

📌 프로젝트 소개

게이미피케이션 요소를 활용하여 학생들의 학업 스트레스를 줄이고, 수학에 대한 흥미를 높여 학습 격차를 완화하는 것을 목표로 한 수학 학습 앱

📝 개발 배경 및 필요성

  • 한국 학생들은 수학에서 높은 성취도를 보이지만, 학교 내 성취도 격차가 큼
  • 학습자의 실력에 맞춘 문제를 제공하는 새로운 시스템이 필요
  • 이를 통해 학습자의 수준에 맞춘 맞춤형 수학 학습 환경을 제공

🌟 프로젝트 특·장점

  • 커뮤니티 기능: 사용자 간 상호작용을 촉진하고 학교 대항전으로 학습의 재미를 높임
  • 지속적인 학습 유도: 학습 동기부여 및 꾸준한 학습 환경 제공
  • 게임 요소: 성취감을 통한 몰입도 향상

⚙️ 주요 기능

  • 실력 테스트: 수학 문제를 자동 생성하고 성취도 확인
  • 게임화 알고리즘: 좌표 변환, 랜덤 위치 생성 알고리즘
  • 문제 계산 API: Wolfram Alpha API 활용
  • 커뮤니티 경쟁: 학교/그룹 단위 대항전

🚀 기대효과 및 활용 분야

  • 학습 격차 해소 및 창의적 사고 증진
  • 중학생을 시작으로 다양한 교육 단계로 확장 가능
  • 보충학습 도구, 개인 맞춤형 학습 지원, 시험 준비 도구 등으로 활용

💻 개발 환경

S/W 개발환경

  • OS: Android
  • 개발환경(IDE): VS Code, IntelliJ, Android Studio, AWS, Spring
  • 개발도구: WolframAlpha API, MySQL, Postman, XCode
  • 개발언어: Dart, Java
  • 기타: Figma (UI/UX)

👨‍💻 팀 소개

🛠️ Back-End

Name Role GitHub
김채린 Back-End Developer @chaeelin
고현서 Back-End Developer @hyunseoko

About

mathgiveup back-end part

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No releases published

Packages

No packages published

Contributors 2

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