Um clone modernizado e estilizado do clássico Super Breakout, desenvolvido em C# com Unity durante meu curso técnico no SENAI.
Você controla a plataforma, rebate a bola e quebra tudo (menos o código, por favor).
A proposta é simples:
- Uma bolinha
- Uma plataforma
- Uma chuva de blocos esperando ser destruída
Ah, e se a bola cair... a tristeza bate e o contador sobe. 😢
- Unity (versão usada no projeto)
- C#
- Git + GitHub
| Pasta | O que tem nela? |
|---|---|
Assets/ |
Scripts, sprites, cenas e toda a alma do jogo |
Packages/ |
Dependências gerenciadas pela Unity |
ProjectSettings/ |
Configurações da Unity |
- Clone o projeto:
git clone https://github.com/seu-usuario/seu-repo.git
- Abra na Unity (mesma versão usada no curso).
- Dê play na cena principal e prepare-se para quebrar blocos!
🧪 Em desenvolvimento
🎯 Meta: funcional, divertido e sem travar (pelo menos até o terceiro bloco).
Thalisson Rodrigues Rocha
Estudante de desenvolvimento de jogos no SENAI
printf("Hello World");GitHub (coloca o link real aqui)
“Quando tudo quebra, menos o código, nasce um dev.”