Aplicação cliente e servidor, em linguagem C, capaz de executar o teste de envio de ping e pong. O cliente inicializará a conexão enviando uma mensagem de ping, salvando o timestamp do momento do envio. O servidor responderá a mensagem para o cliente que calculará a diferente de tempo da ida e volta da mensagem (normalmente em milisegundos). Deve ser tratada a opção de teste sobre o protocolo UDP e TCP e realizadas medidas comparativas entre os dois protocolos, quanto ao tempo de resposta e à quantidade de linhas envolvidas no ambiente.
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Aplicação cliente e servidor, em linguagem C, capaz de executar o teste de envio de ping e pong. O cliente inicializará a conexão enviando uma mensagem de ping, salvando o timestamp do momento do envio. O servidor responderá a mensagem para o cliente que calculará a diferente de tempo da ida e volta da mensagem (normalmente em milisegundos).
ErickRDS/Socket-em-C
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Aplicação cliente e servidor, em linguagem C, capaz de executar o teste de envio de ping e pong. O cliente inicializará a conexão enviando uma mensagem de ping, salvando o timestamp do momento do envio. O servidor responderá a mensagem para o cliente que calculará a diferente de tempo da ida e volta da mensagem (normalmente em milisegundos).
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