⦁ Kyung Hee University · B.S. Computer Science · 2020 – 2026
Certifications · SQL Developer (SQLD) · Microsoft Azure AI Fundamentals (AI-900) · AI프롬프트활용능력 1급 (AI-POT)
🧒🏻 아이-데아(I-there): AI가 제공하는 아동 ADHD 탐지 & 맞춤형 행동 발달 게임 솔루션
- 장르: 시리어스 게임 | 역할: PM & Lead Dev [팀장] | 팀 구성: 기획 2 · 아트 3 · 프로그래밍 2 · 의학 전공 및 AI 모델 개발 1
- 소개: 아이들이 파스텔 톤 동화 이야기 속 세계에서 미션을 수행하며, AI가 ADHD 증상을 탐지하고 행동 발달 콘텐츠를 실시간으로 맞춤 제공하는 몰입형 AR 게임. [설계] 8–12세 아동을 대상으로 한 스토리텔링, 아트 디렉션, DSM-5 진단 기준을 게임 시나리오로 구조화하고 사용자 플로우 설계 [AI 시스템] 의료 AI 모델 구축, ONNX 변환 후 게임 엔진에 실시간 연동 [백엔드] 사용자 행동 및 플레이 데이터를 AI 활용이 가능한 형태로 정제·모델링하고 중앙 DB 기반의 전처리 및 로그 수집·처리 파이프라인을 구축
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- 🏆 과학기술정보통신부 주최 2024 XR 디바이스 콘텐츠 메이커톤 정보통신산업진흥원장상 (2위, 팀장)
- 🌍 ACM CHI 2025 Student Design Competition Finalist (Top 4)
$\scriptsize\textsf{*Redesigned game concept from expert feedback}$
🚃 트램스케이프 투 코리아(TramscapeToKoea): 플레이어 움직임으로 상호작용하는 실감형 기차 여행
- 장르: 키넥트 게임 | 역할: TPM & User Interaction Design | 팀 구성: 아트 1 · 프로그래밍 4
- 소개: 플레이어의 신체 움직임에 따라 창문을 들여다보듯 시점이 변화하며, 나레이션과 함께 한국의 주요 관광 명소를 탐험하는 열차 관광 게임 [컨셉] 2D 화면에서도 입체감을 제공하는 "창문" 인터랙션 메타포 설계 및 구현 (인지심리이론 기반) [렌더링] 한국 랜드마크 모델링 + HDRP 포스트 프로세싱 [게임플레이] 스플라인 기반 열차 이동, AI 투어 음성, 몸동작으로 창 밖 콘텐츠 시나리오 탐색
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- 🏆 한국관광공사 주최 2024 실감관광콘텐츠 경진대회 최우수상 (한국관광공사장상)
🌟 비벤(Viven): 경희대학교 온라인 교육용 토의·토론 특화 메타버스 플랫폼
- 장르: 메타버스 | 역할: 서비스 기획 & 프로토타입 개발 | 팀 구성: 기획 1 · 기획 & 프로그래밍 1
- 소개: 상업용 교육 메타버스에서 발언 겹침과 주의 분산 문제를 해결하기 위한 토론 특화 시스템 설계 및 프로로타입 구현 [리서치] 학생 54명 설문 + 교수 및 조교 심층 인터뷰를 통해 페인포인트 파악 [기획] PRD/FRD 작성: 모더레이터 마이크 제어, 발언 시간 배분, DM 피드백, 참여 유도 게이미피케이션 [개발] 주간 기업 리뷰 세션 및 멘토링 후 기획 기반 상용 SDK에 프로토타입 개발
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- 🏆 (주)트웬티온스 산학협력 프로젝트로 기획서 기반 워킹 프로토타입 개발 및 한국디지털콘텐츠학회 논문지 게재 (2저자)
🔮 크로스가우시안(CrossGaussian): 3D Gaussian Spatting 뉴럴 렌더링 기반 원격 협업 인터랙션 연구
- 역할: 연구 리드 & 기술 설계 및 통합 [1저자] | 팀 구성: 게임 엔진 2 · 백엔드 2 · 데이터 분석 1
- 소개: 3D 뉴럴 렌더링 + 360° 영상 스트리밍을 활용해 원격 사용자 간 협업 공간 공유와 상호작용 가능성을 탐구하는 연구 프로젝트. [연구] 선행 연구 리뷰 및 연구 공백 확인, 3DGS 기반 공간 탐색 및 시각적 상호작용을 위한 디자인 스페이스 설계 [개발] Unity·HLSL 기반 게임 엔진과 Python·CUDA 파이프라인을 연동해 360° 스트리밍·영상 데이터 수집·원격 3DGS 재구성 자동화 및 렌더링 정보 기반 인터랙션 기법 구현 [사용자 실험] N=24 사용자 실험을 통해 렌더링 지연과 사용자 신뢰도 관계 분석 및 통계적 차이 비교
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- 🌍 Accepted to ACM Symposium on User Interface Software and Technology 2025 Poster & ISMAR 2025 Demo [Video]
- Conducted at Interactive Technology & Methodology Lab (ITEM Lab) & User eXperience Computing Lab (UXC Lab)
📊 컴파일럿(Calmpilot): VR 시뮬레이션용 실시간 바이오 데이터 기반 적응형 햅틱 피드백 연구
- 역할: 연구 리드 & 클라이언트 개발 [1저자] | 팀 구성: 클라이언트 1 · 백엔드 1 · 데이터 분석 1
- 소개: 실시간 심박 데이터를 이용해 VR 노출 치료에서 햅틱 피드백이 불안 완화에 미치는 효과를 연구. [연구] 임상 이완 방법 검토 및 선행 연구와 행동 치료 요법 기반 3가지 햅틱 패턴 (느린 진동, 호흡 가이드, 버터플라이 허그) 설계 [개발] Galaxy Watch → WebSocket → Unity → bhaptics 이종 기술 스택 간 파이프라인 구축 및 타임스탬프 동기화 기반 로그 시스템 구현 [사용자 실험] 3가지 조건 비교 및 데이터 분석: 호흡 가이드 햅틱이 가장 효과적
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- 🏆 KCC 2024 학부생 우수논문상 & Vietnam Mobile Summit 2024 Honored Partner Startup Exhibition (베트남 창업 전시)
- Conducted at Haptics and Virtual Reality Laboratory
- 🎮 DirectX 11 Graphics Renderer — DirectX 11 + WINAPI 기반 커스텀 3D 렌더링 엔진 구현
- 🌄 Panoramic Image Stitching — Harris → Matching → RANSAC → Homography 파이프라인 Python 알고리즘 구현
- ✋ Microgravity Hand Simulation — Leap Motion 기반 손 추적 미소중력 시뮬레이션 및 충돌 지점 시각화
CrossGaussian: Enhancing Remote Collaboration through 3D Gaussian Splatting and Real-time 360° Streaming
Adjunct Proceedings of the 38th Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST ’25 Adjunct) 🔗
Jaehyun Byun, Byunghoon Kang, Yonghyun Gwon, Hongsong Choi, Yunseo Do, Eunho Kim, Sangkeun Park, Seungjae Oh
Le Petit Care: A Child-Attuned Design for Personalized ADHD Symptom Management Through AI-powered Extended Reality
Extended Abstracts of the 2025 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI EA ’25) 🔗
Jaehyun Byun, Chowon Joung, Yerim Lee, Suyun Lee, Wooky Won
Metaverse Platform Specialized in Discussion and Debate Functions in Online Communication Systems
Journal of Digital Contents Society 2024 25(6) 🔗
Min-Su Kim, Jae-Hyun Byun, Tack Woo
🎮 DigiPen Institute of Technology · Global Game Design Summer Program
Redmond, USA · July 2024
👥 Posts & Telecommunications Institute of Technology · CAU-PTIT International Hackathon
Hanoi, Vietnam · May 2024