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Merge pull request #927 from Cysharp/feature/UpdateDocs25021302
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mayuki authored Feb 13, 2025
2 parents 931b118 + b069a09 commit 61f2484
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Showing 2 changed files with 28 additions and 11 deletions.
19 changes: 14 additions & 5 deletions docs/docs/quickstart-unity.md
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Expand Up @@ -697,8 +697,17 @@ For example, if you have `MyApp.Unity` project, `MyApp.Unity.sln` will be genera

To open the solution, double-click the C# file in the Unity Editor or select `Assets``Open C# Project` from the menu.

## Related resources
- [Works with Unity](/installation/unity): Setting up MagicOnion in Unity
- [Project structure](/fundamentals/project-structure): A guide to the project structure
- [Works with IL2CPP](/fundamentals/aot)
- [Unity Integration](/integration/unity): About Unity Editor integration
## Next steps

This guide has shown how to build an API service using MagicOnion and communicate with it. For the next steps, refer to the following documents:

- [Works with Unity](/installation/unity)
- If you want to use `Vector3` and other Unity-specific types, refer to this document.
- [StreamingHub Fundamentals](/streaminghub/fundamentals)
- Basic usage of StreamingHub for real-time communication between servers and clients
- [AOT Support (IL2CPP, Native AOT)](/fundamentals/aot)
- Information for AOT builds for iOS, Android, and Windows
- [Unity Integration](/integration/unity)
- Information on Unity Editor extensions for MagicOnion
- [Project structure](/fundamentals/project-structure)
- Recommended project structure for MagicOnion projects
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Expand Up @@ -16,7 +16,7 @@ Unity 6 の一部バージョンでは Source Generator に関する不具合が
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## セットアップ済みテンプレートを使用する (オプション)
このガイドではプロジェクトの作成やパッケージのインストールといった手順を解説しています。この手順を完了した状態のテンプレートを [MagicOnion.Template.Unity](https://github.com/Cysharp/MagicOnion.Template.Unity) リポジトリから取得できます。
このガイドではプロジェクトの作成やパッケージのインストールといった手順を解説しています。すべての手順が完了した状態のテンプレートを [MagicOnion.Template.Unity](https://github.com/Cysharp/MagicOnion.Template.Unity) リポジトリから取得できます。

テンプレートを使用した開発は GitHub からリポジトリをアーカイブファイルとしてダウンロードするか、[GitHub のテンプレートからリポジトリーを作成する方法](https://docs.github.com/repositories/creating-and-managing-repositories/creating-a-repository-from-a-template)で開始できます。

Expand Down Expand Up @@ -696,9 +696,17 @@ SlnMerge の設定は Unity Editor の生成するソリューションファイ

ソリューションを開くには Unity Editor から C# ファイルを選択してダブルクリックで開くか、メニューの `Assets``Open C# Project` を選択してください。

## 次のステップ

## 関連リソース
- [Unity での利用](/installation/unity): Unity でのセットアップ手順
- [プロジェクト構成](/fundamentals/project-structure): Unity と .NET のプロジェクト構成について
- [IL2CPP ビルドでの注意事項](/fundamentals/aot)
- [Unity 統合](/integration/unity): Unity エディター拡張について
このガイドでは MagicOnion を使用して API サービスを構築し、疎通するところまでを説明しました。次のステップとして以下のリンク先のドキュメントを参照してください。

- [Unity での利用](/installation/unity)
- `Vector3` など Unity 固有の型を使用する場合のセットアップについて
- [StreamingHub の基礎](/streaminghub/fundamentals)
- サーバー、クライアント間でリアルタイム通信を行うための StreamingHub についての基本的な使い方について
- [AOT サポート (IL2CPP, Native AOT)](/fundamentals/aot)
- iOS や Android, Windows 向けの AOT ビルドでの注意事項や対応が必要な点について
- [Unity 統合](/integration/unity)
- MagicOnion の Unity エディター拡張について
- [プロジェクト構成](/fundamentals/project-structure)
- Unity と .NET のプロジェクト構成について

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