Foi desenvolvido usando a biblioteca p5.js. O jogador controla um gato em sua jornada através do uso das teclas do teclado. O objetivo é navegar por um cenário e alcançar o final da tela onde se encontra a caixa de areia.
O objetivo do jogo é atingir a meta posicionada no canto inferior direito da grade onde fica locaizada a caixa de areia. Se o gato atingir um dos dois ladrilhos específicos no final da grade, uma mensagem "Ganhou !!!" ( Você ganhou! ) é exibido junto com uma imagem da caixa de areia. O jogo entra em um estado vencedor, onde mais movimentos são desativados.
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Use as teclas do teclado (setas direcionais) para mover o personagem pelo cenário;
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Controles:
- Seta para cima: Mova o gato para cima.
- Seta para baixo: Mova o gato para baixo.
- Seta esquerda: Mova o gato para a esquerda.
- Seta à direita: Mova o gato para a direita.
- Nota: O movimento do gato é limitado dentro dos limites da grade. Se o gato tentar se mover para fora da grade, sua posição será presa à posição válida mais próxima.
- Chegue ao final da tela onde se encontra a caixa de areia para vencer o jogo.
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Movimento baseado em grade: O mundo do jogo está organizado em uma grade, oferecendo movimento e posicionamento estruturados.
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Condição da vitória: Alcance um bloco específico para acionar uma mensagem de vitória e a opção de reiniciar o jogo.
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Reiniciar o jogo: é fornecido um botão "Reiniciar" ( Reiniciar ). Clicar neste botão redefine a posição do gato para o ponto de partida e remove o botão de reinicialização, permitindo que ele inicie um novo jogo.
O projeto foi desenvolvido utilizanda a biblioteca P5.js do JavaScript. Link para ter acesso a documentação: https://p5js.org/.
Para o joguinho funcionar é necessario acessar o seguinte link diretamento no seu navegador: https://editor.p5js.org/AlziraEva/full/CK128Qh5M.
Feito por Alzira Eva
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