БС майнер#2778
Conversation
| foreach (var near in _lookup.GetEntitiesInRange(uid, comp.Range, LookupFlags.Dynamic | LookupFlags.Sundries)) | ||
| { | ||
| if (!_physicsQuery.TryGetComponent(near, out var physics) || physics.BodyStatus != BodyStatus.OnGround) | ||
| continue; | ||
|
|
||
| if (near == parentUid) | ||
| continue; | ||
|
|
||
| if (!_storage.TryInsertMaterialEntity(uid, near, uid, storage)) | ||
| continue; |
There was a problem hiding this comment.
Бро тебя убьют за этот код
|
Если это то, что я думаю, то, бля, найди ИИшку получше, пжпжпжп. |
| if (near == parentUid) | ||
| continue; | ||
|
|
||
| if (!_storage.TryInsertMaterialEntity(uid, near, uid, storage)) |
| if (near == parentUid) | ||
| continue; | ||
|
|
||
| if (!_storage.TryInsertMaterialEntity(uid, near, uid, storage)) |
There was a problem hiding this comment.
Я тут кабанчиком пробежал и ви---- АХАХАХАХХАХА. Ладно, пойду дальше.
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⣿⣿⣿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠃⠄⠄⠄⢹⠋⠄⢿⣿⣿⡋⢠⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠋⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢸⠄⠄⠸⠄⠉⢙⣿⣿⣿
⣿⣿⡿⠟⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢸⣿⣿⣿
⣿⡇⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢀⠄⠄⠻⠷⠄⠄⠸⣿⣿⣿
⣿⠃⠄⠄⢠⠄⠄⠄⠄⣼⠄⠄⠄⠘⣇⠄⠄⠄⠄⣤⠄⠙⢿⣿
⣿⠄⠄⠄⣾⠄⠄⠄⠄⢹⣇⠄⠄⠄⢻⣆⠄⠰⠞⢹⠆⣠⣾⣿
⣿⣿⡆⠄⠸⣧⡀⠄⠄⠄⠻⣦⡀⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⡇⠄⠄⣿⣿⣾⣷⣶⣿⣿⣿⣆⠄⢿⣿⠄⠈⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⡇⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣄⢘⣿⣆⢀⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
| private void AddToggleMagnetVerb(EntityUid uid, MaterialStorageMagnetPickupComponent component, GetVerbsEvent<AlternativeVerb> args) | ||
| { | ||
|
|
||
| if (!component.MagnetToggle == true) |
There was a problem hiding this comment.
а че не
IF(
(
(
(typeof component !== 'undefined' && component !== null) &&
Object.prototype.hasOwnProperty.call(component, 'MagnetToggle')
) ? (
component.MagnetToggle !== true &&
!(component.MagnetToggle === true) &&
component.MagnetToggle == false
) : true
) == true &&
!(false) &&
(() => { let _ = !component?.MagnetToggle; return _ === true; })() &&
[null, undefined, false].includes(component?.MagnetToggle ?? false) &&
(component?.MagnetToggle || false) === false &&
!Boolean(component?.MagnetToggle) &&
(component?.MagnetToggle ?? 'false') == 'false' &&
(+!!component?.MagnetToggle) === 0
)
Так куда лучше работать будет



Описание PR
Почему / Баланс
Техническая информация
Медиа
Чейнджлог
❗❗ УДАЛЯЙТЕ КОММЕНТЫ НИЖЕ И ПИШИТЕ no cl, no fun ЕСЛИ НИ ХОТИТЕ ЭТОГО В ЧЕЙНЖЛОГИ ❗❗
❗❗ НЕ МЕРДЖИТЬ ПОКА НЕ УДАЛИТЕ ❗❗
❗❗ ↓↓↓ ВОТ ЭТИ ↓↓↓ ❗❗
❗❗ ↑↑↑ УДАЛЯЙТЕ КОММЕНТЫ ↑↑↑ ❗❗