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License
1010mark/SIB
Folders and files
| Name | Name | Last commit message | Last commit date | |
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Repository files navigation
使い方
(0. Sunao Shaderでマテリアルを生成。適切にセットアップします。)
1.Supernatural World In Bodyでマテリアルを作る。
2.元のマテリアル(=0で作ったマテリアル)を選択。
3.Inspectorの右上の歯車をクリック。
4.「Copy Material Property」をクリック。
5.対象のマテリアル(=1で作ったマテリアル)を選択。
6.Inspectorの右上の歯車をクリック。
7.「Paste Material Property」をクリック。
8.このマテリアル(=1で作ったマテリアル)を適切に適用する。
設定
・position
初期値:0
体内の異界をずらします。
・rotation
初期値:0
体内の異界をまわします。
・SplitLevelA, Split LevelB
初期値:1.49, 4.15
異界の形状を変えます。
・Color
色です。
・RenderingAccuracyA、RenderingAccuracyB
初期値:5, 50
描画の精度を設定できます。
上げれば上げるほど、重たくなります。
・RenderingDistance
初期値:0.3
異界は一定距離より離れると、描画されなくなります。
その距離を設定できます。
<以下、Sunao Shader ver 1.6.1のREADME.txtの原文となります。>
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Sunao Shader Ver 1.6.1
Copyright (c) 2022 揚茄子研究所
Twitter : @SUNAO_VRC
VRChat : SUNAO_
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Sunao Shaderは、VRChatでの使用を想定して作られたUnity用シェーダーです。
VRChatにおける多種多様なライティング環境に極力対応するよう設計されていますので、
ワールドの雰囲気にマッチした自然な表現を行うことができます。
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Sunao Shaderは以下の機能を持っています。
・カスタマイズできる陰影
・トゥーンシェーディング
・ライティングの調整
・アウトライン
・ファー
・時間変化可能なエミッション
・視差エミッション
・詳細設定が可能なリフレクション(スペキュラ反射 / 環境マッピング / MatCap)
・リムライティング
・ノーマルマップ
・各種テクスチャマスク
・両面描画
・異なるテクスチャを貼れるデカール機能
・ShadowCaster(他のオブジェクトに影を落とす機能)
・頂点カラー
・VRChatのセーフティ時のフォールバックに対応
・頂点ライト(重要でないライト)を含めた全ライティングに対応
・リアルタイムライトが無い場合でもライト方向を疑似的に計算
etc ...
また、シェーダーキーワードを一切使用していませんので、VRChat上で何体もの
アバターが表示されても描画がおかしくなることがありません。
解説書は https://suna.ooo/agenasulab/ss/ にあります。
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本シェーダーはMIT Licenseにて公開されています。
改変、再配布、アセットやモデルデータへの同梱(有償、無償問わず)等は
MIT Licenseの範囲内で自由に行うことができます。
詳しくは同梱のLICENSE及び https://suna.ooo/agenasulab/ss/LICENSE を参照して
ください。
(日本語訳: https://ja.osdn.net/projects/opensource/wiki/licenses%2FMIT_license )
=----------------------------------------------------------------------------=About
No description, website, or topics provided.
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