diff --git a/GameData/KerbthulhuKineticsProgram/MoarKerbals/Localization/de.cfg b/GameData/KerbthulhuKineticsProgram/MoarKerbals/Localization/de.cfg new file mode 100644 index 0000000..2265721 --- /dev/null +++ b/GameData/KerbthulhuKineticsProgram/MoarKerbals/Localization/de.cfg @@ -0,0 +1,200 @@ +Localization +{ + de + { + // General Strings + #MOAR-001 = MoarKerbals + #MOAR-002 = MoarKerbals (MOAR) + #MOAR-003 = MoarKerbals v<<1>> + #MOAR-004 = Zivilist + #MOAR-005 = Eingabe + #MOAR-006 = Ausgabe + #MOAR-007 = Zivilisten zahlen, um ins All zu fliegen. + #MOAR-008 = Ressourcen + #MOAR-009 = Währung + #MOAR-KLN = Klonen einleiten! + #MOAR-KLN-o = Klonen (orbital) einleiten! + #MOAR-KLN-l = Klonen einleiten (gelandet)! + #MOAR-KUD = Vollständiges Kuddeln! + #MOAR-REC = Kerbal rekrutieren + #MOAR-Insufficient = Ungenügend <<1>>, habe <<2>> und brauche <<3>> + #MOAR-Insufficient-Rep = Ungenügende Reputation, habe <<1>> und brauche <<2>> + #MOAR-Insufficient-Funds = Unzureichende Mittel, haben <<1>> und brauchen <<2>> + #MOAR-Insufficient-Sci = Unzureichende Wissenschaft, haben <<1>> und brauchen <<2>> + #MOAR-Manu = Kerbthulhu Kinetics Program + + + +// ************* InstallChecker ************* + #MOAR-IC-00 = MoarKerbals v<<1>> + #MOAR-IC-01 = Falsche <<1>> v<<2>> Installation.\n<<1>> wurde falsch installiert und wird nicht richtig funktionieren. Alle Dateien sollten sich in KSP/GameData/<<3>> befinden. Verschieben Sie keine Dateien innerhalb dieses Ordners.\n\nFalsche(r) Pfad(e):\n<<4>> + +// ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ +// ************* Settings ************* + #MOAR-Settings-Title-1 = Standardeinstellungen + #MOAR-Settings-Title-2 = Spieleinstellungen + #MOAR-Settings-Title-3 = Vorsicht: Debug-Menü + + #MOAR-Settings-sound = Ereignistöne an? + #MOAR-Settings-sound-tip = (Default = yes)\wenn auf yes gesetzt, haben MoarKerbals Ereignisse Sound. + + #MOAR-Settings-mail = In Game Mail senden? + #MOAR-Settings-mail-tip = (Default = no)\nwenn ja, werden bestimmte wichtige MoarKerbals-Ereignisse eine In-Game-Mail verschicken. + + #MOAR-Settings-living = Klonen erfordert einen lebenden Kerbal? + #MOAR-Settings-living-tip = (Default = true)\wenn nein, erlaube das Klonen ohne einen (lebenden) Kerbal in dem Teil. + + #MOAR-Settings-gender = beide Geschlechter zum Klonen erforderlich \oder sind Kerbals Pflanzen? + #MOAR-Settings-gender-tip = (Default = true)\wenn nein, Kuddle ohne Rücksicht auf das Geschlecht erlauben. + + #MOAR-Settings-inherit = erben neue Bordsteinkanten die Eigenschaften der Eltern? + #MOAR-Settings-inherit-tip = (Standard = true)\noch nicht implementiert\nicht, wenn no, Eigenschaften sind zufällig. + + #MOAR-Settings-paw = Farbe in PAW verwenden? + #MOAR-Settings-paw-tip = (Default = yes)\nicht implementiert, wenn nein, wird die Farbkodierung in MoarKerbals PAW (Teil Aktionsfenster) / Teil RMB (rechte Menütaste) verwendet. + + #MOAR-Settings-scale = Globaler Kostenmultiplikator + #MOAR-Settings-scale-tip = (Default = 100%)\nSkaliert Produktion und Verbrauch global auf allen Klonierungsmodulen. + + #MOAR-Settings-time = Kuddelzeit, die zum Kuddeln benötigt wird + #MOAR-Settings-time-tip = (Minuten) (Default = 360 oder 1 Tag)\nZwei Kerbals in der KuddleShack benötigen so viel Zeit, um einen neuen Kerbal zu produzieren + + #MOAR-Settings-update = Kuddle-Zeit-Aktualisierungsintervalle + #MOAR-Settings-update-tip = (Sekunden) (Default = 1)\nZwei Kerbals in der KuddleShack brauchen so lange, um einen neuen Kerbal zu produzieren + + #MOAR-Settings-qt = Bildschirmmeldungen ausblenden? + #MOAR-Settings-qt-Tip = (Default = false)\nNicht implementiert Yet\nSilence screen messages + + #MOAR-Settings-va = Ganzes Schiff eine Akademie? + #MOAR-Settings-va-Tip = (Standard = false)\nEine Akademie für das gesamte Schiff. + + #MOAR-Settings-recruitOnlyOne = Jeweils nur eine rekrutieren? + #MOAR-Settings-recruitOnlyOne-Tip = (Default = true)\nEtweder alle Zivilisten en masse rekrutieren oder nur einen auf einmal. + + #MOAR-Settings-kc = Klone sind Zivilisten? + #MOAR-Settings-kc-Tip = (Standardwert = true)\nWenn ja, beginnen alle Klone als Zivilisten. + + #MOAR-Settings-bc = Kuddles are Civilians? + #MOAR-Settings-bc-Tip = (Default = true)\nWenn ja, beginnen alle Kuddelmuddel als Zivilisten. + + #MOAR-Settings-do = Können Kerbals durchfallen? + #MOAR-Settings-do-Tip = (Default = true)\nWenn ja, besteht eine Chance von eins zu vier, dass ein Kerbal durchfällt (den Abschluss nicht schafft).\nSie können es erneut versuchen. + + #MOAR-Settings-Suit = Geburtstagsanzug? + #MOAR-Settings-Suit-Tip = (Standard = 0, Vintage = 1, Future = 2 oder Slim = 3)\nWelchen Anzug tragen die Kerbals zu Beginn? + + #MOAR-Settings-sa = Situationsbewusst? + #MOAR-Settings-sa-Tip = (Standard = false)\nWirkt sich die Situation des Raumschiffs aus (z. B. auf dem Landeplatz, in der Umlaufbahn, usw.)? + + #MOAR-Settings-soundClip-A0 = Klon-Erfolgs-Sound? + #MOAR-Settings-soundClip-A0-Tip = (0 = zufällig)\nWählen Sie aus, welcher Soundclip bei erfolgreichem Klonen abgespielt werden soll. + + #MOAR-Settings-soundClip-A1 = Klon-Misserfolgs-Sound? + #MOAR-Settings-soundClip-A1-Tip = (0 = zufällig)\nWählen Sie den Soundclip, der bei einem Fehlschlag des Klons abgespielt werden soll. + + #MOAR-Settings-soundClip-B0 = Kuddle success sound? + #MOAR-Settings-soundClip-B0-Tip = (0 = zufällig)\nWählen Sie aus, welcher Soundclip bei erfolgreichem Kuddle abgespielt werden soll. + + #MOAR-Settings-soundClip-B1 = Kuddle failure sound? + #MOAR-Settings-soundClip-B1-Tip = (0 = zufällig)\nWählen Sie den Soundclip, der bei einem Kuddle-Fehler abgespielt werden soll. + + #MOAR-Settings-soundClip-C0 = Abschluss-Sound bei Erfolg? + #MOAR-Settings-soundClip-C0-Tip = (0 = zufällig)\nWählen Sie aus, welcher Soundclip bei erfolgreichem Training abgespielt werden soll. + + #MOAR-Einstellungen-SoundClip-C1 = Misserfolgs-Sound für die Graduierung? + #MOAR-Settings-soundClip-C1-Tip = (0 = zufällig)\nWählen Sie aus, welcher Soundclip bei fehlgeschlagenem Training abgespielt werden soll. + + #MOAR-Settings-soundVolume = Lautstärke des Sounds (nur MoarKerbals-Sounds) + #MOAR-Settings-soundVolume-Tip = Legen Sie fest, mit welcher Lautstärke die MoarKerbals-Soundfx abgespielt werden sollen, wobei 0 stumm ist. + + #MOAR-Settings-log = Zusätzliche Protokollierung? + #MOAR-Settings-log-Tip = (Standard = no)\nwenn auf yes (true) gesetzt, werden zusätzliche Informationen protokolliert. \nWird wahrscheinlich die Spielleistung beeinträchtigen. + + #MOAR-Settings-dbg = Debug-Optionen? + #MOAR-Settings-dbg-Tip = (Standard = no)\nwenn auf yes (true) gesetzt, wird Debug angezeigt. \nKann die Spielleistung beeinträchtigen. \nMöglicherweise müssen Sie die Szene verlassen und zurückkehren, um die Änderungen zu sehen. + + #MOAR-Settings-accident = Maximale Anzahl der von Unfällen betroffenen Randsteine? + #MOAR-Settings-accident-Tip = (0 = kein Limit)(Default = 2)\nBei 0 gibt es kein Limit.\nBei 1 kann nur ein zusätzlicher Kerbal von einem Klonunfall betroffen sein.\nDas ist der Quentin Tarantino-Modus. + + #MOAR-Settings-multipleBirths = Mehrlingsgeburten zulassen? + #MOAR-Settings-multipleBirths-Tip = (Standard = Ja)\nEin zusätzlicher Kerbal kann von einem Klonierungsunfall betroffen sein.\ni.e. Kribble-Modus. + +// ************** Generic ********************** + #MOAR-Base-01 = Initiate Kuddling! + #MOAR-Base-02 = Ungenügend <<0>> um Klonen zu beginnen (<<1>> / <<2>>) + +// ************** KuddleShack ********************** + #MOAR-Kuddle-00 = Kuddle-Hütte + #MOAR-Kuddle-01 = Kuddle Time: <<1>> + #MOAR-Kuddle-02 = Minimale Kuddelzeit erreicht + #MOAR-Kuddle-03 = Vollständiges Kuddelmuddel! + #MOAR-Kuddle-04 = Unzureichende Zeit für Reproduktion + #MOAR-Kuddle-05 = Ein Kerbal jeden Geschlechts wird zum Kuddeln benötigt + #MOAR-Kuddle-06 = Zwei Kerbals werden zum Kuddeln benötigt + #MOAR-Kuddle-07 = Ungenügend <<1>> um das Kuddeln zu beginnen/fortzusetzen (<<2>> / <<3>>) + #MOAR-Kuddle-08 = Kuddling erfordert sowohl einen männlichen als auch einen weiblichen Kerbal + #MOAR-Kuddle-09 = Kein Platz mehr zum Kuddeln + #MOAR-Kuddle-10 = Ein brandneuer Kerbal + #MOAR-Kuddle-11 = Kudling Erfolg! <<1>> (Lv <<2>> <<3>>) hat sich deinem Raumfahrtprogramm angeschlossen + #MOAR-Kuddle-12 = Verbleibende Kuddelzeit: <<1>> + #MOAR-Kuddle-12 = Verbleibende Kuddle-Zeit + #MOAR-Kuddle-13 = Was, keine Discomusik? + + + +// ************** KerbalAcademy ********************** + #MOAR-Academy-00 = Kerbal-Akademie + #MOAR-Academy-01 = Kerbal rekrutieren + #MOAR-Academy-03 = Einer + #MOAR-Akademie-04 = Kerbal + #MOAR-Academy-05 = (Zufällig)\nPilot, Ingenieur oder Wissenschaftler, der eine MinmusMint Eistüte isst. + #MOAR-Academy-06 = <<1>> : <<2>>: <<3>>. + #MOAR-Academy-07 = <<1>> ist jetzt ein <<2>>! + #MOAR-Academy-08 = <<1>> hat den Abschluss nicht geschafft, weil er im Unterricht zu viel Kaugummi gekaut hat.\nSie können es noch einmal versuchen.\nDas Schulgeld wird nicht zurückerstattet.\nEs kann auch eine Inflation geben. + #MOAR-Academy-09 = Bad Academy: <<1>> lorum ipsem + #MOAR-Academy-10 = Bad Academy: lorum <<1>> ipsem + #MOAR-Academy-11 = Bad Academy: lorum ipsem <<1>> + #MOAR-Academy-12 = Bad Academy: lorum <<1>> ipsem + #MOAR-Academy-13 = Bad Academy: lorum ipsem <<1>> + +// ************** KloningKabin ********************** + #MOAR-KloneBay-00 = Kloning Kabin + #MOAR-KloneBay-01 = Klone Kerbal! + #MOAR-KloneBay-02-l = Klonen von Kerbals während der Landung nicht möglich + #MOAR-KloneBay-02-s = Klonen von Bordsteinkanten im Wasser nicht möglich + #MOAR-KloneBay-03 = Im Weltraum können keine Bordsteine geklont werden. + #MOAR-KloneBay-04 = Klon-Erfolg! \n<<1>> (Lv <<2>> <<3>>) hat sich deinem Raumprogramm angeschlossen + #MOAR-KloneBay-05 = Ein lautes Kaplah! und Blutspritzer überall + #MOAR-KloneBay-06 = Ein Energiestoß öffnet ein Portal nach R'lyeh und alle deine Testpersonen verschwinden. + #MOAR-KloneBay-07 = Ihre Kerbals sind in der Matrix verloren + #MOAR-KloneBay-08 = Strahlung verwandelt <<1>> in eine monströse Kreatur aus der Tiefe, die deine anderen Kerbals frisst, bevor sie davonschlurft + #MOAR-KloneBay-09 = Der Klonprozess ist fehlgeschlagen. Das wird eine Reinigung erfordern. + #MOAR-KloneBay-10 = Aus den Augenwinkeln glaubst du zu sehen, wie <<1>> vom Kraken gefressen wird, der mit einem satten Knirschen davonrennt. + #MOAR-KloneBay-11 = <<1>> kommt mit einem Ziegenbart heraus und schreit etwas über das terranische Imperium + #MOAR-KloneBay-12 = <<1>> mutiert zu einer riesigen Fliege, macht dann aber eine erfolgreiche Filmkarriere + #MOAR-KloneBay-13 = Du findest die Bucht leer vor, an der Wand hängt ein Zettel: "Zurück in die Zukunft". + #MOAR-KloneBay-14 = Der Klonprozess ist fehlgeschlagen. Du hast <<1>> verloren, aber wenigstens hast du jetzt Pizza. + #MOAR-KloneBay-15 = Klonen braucht keinen lebenden Kerbal + #MOAR-KloneBay-16 = Klonen erfordert mindestens eine Testperson + #MOAR-KloneBay-17 = Kein Platz mehr in <<1>> + #MOAR-KloneBay-18 = Alles von einem Kerbal bis zu einer Tiefkühlpizza + #MOAR-KloneBay-19 = Crewmitglied <<1>> ist gestorben. + #MOAR-KloneBay-20 = lorem ipsum für niemanden in Bay 1 + #MOAR-KloneBay-21 = lorem ipsum für niemanden in Bay 1 + #MOAR-KloneBay-22 = Die Bucht ist leer, an der Wand hängt ein Zettel 'Zurück in die Zukunft'. + #MOAR-KloneBay-23 = Etwas Schreckliches ist passiert und hat nur einen rauchenden Computer und eine Pfütze aus Glibber in der Klonkammer hinterlassen. + #MOAR-KloneBay-24 = Kann keinen lebenden Kerbal gebrauchen.\nKönnte auch eine Schüssel gefrorenes MinmusMint Eis gebrauchen. + #MOAR-KloneBay-24 = Eine Schale MinmusMint Eiswaffel kann ersetzt werden. + #MOAR-KloneBay-25 = Der 'Klone jetzt'-Knopf hat versehentlich einen Doppeldruck registriert! Zwillinge! + #MOAR-KloneBay-26 = Herzlichen Glückwunsch! Drillinge!\nDer 'Klone jetzt'-Knopf muss versehentlich einen dreifachen Druck registriert haben! + #MOAR-KloneBay-27 = Der Knopf muss stecken geblieben sein.\nGlückwunsch! Vierlinge! + #MOAR-KloneBay-28 = Jetzt wissen Sie, warum Münkeys nicht in Labors erlaubt sind!\nGlückwunsch! Fünflinge! + #MOAR-KloneBay-29 = Seht ihr das Schild? Trinken während des Betriebs der KloneKabine verboten!\nGlückwunsch! Sextolen + #MOAR-KloneBay-30 = Ich bin mitten in einem aufregenden Candy-Crush-Spiel!\nGlückwunsch! Septupletts + #MOAR-KloneBay-31 = Du hattest schon 99 Probleme, zu wenig Bordsteinkanten sind keins davon!\nGlückwunsch! Oktupletts + #MOAR-KloneBay-32 = Du hast also gesagt, du magst Baseball?\nGlückwunsch! Nicht-Achtlinge + #MOAR-KloneBay-33 = Aus Liebe zum Weltraum! Bitte nicht mehr! \nSmoke 'em if you got 'em! + #MOAR-KloneBay-34 = Braucht einen lebenden Kerbal. + #MOAR-KloneBay-35 = Gefrorene Probe, die anstelle eines lebenden Kerbals verwendet wird. + } +} diff --git a/Readme.md b/Readme.md index ee50193..dc8c834 100644 --- a/Readme.md +++ b/Readme.md @@ -109,7 +109,6 @@ If you use a third party mod to transfer kerbals, like ShipManifest, the PAW/RMB *** - ### Installation Directions - Use [^3] @@ -202,6 +201,7 @@ If you use a third party mod to transfer kerbals, like ShipManifest, the PAW/RMB ### Credits and Special Thanks +- [@`staticalliam7`][LINK:staticalliam7] - translations and GitHub - [@`linuxgurugamer`][LINK:linuxgurugamer] - code assistance - [@`strideknight`][LINK:strideknight] - this add on @@ -347,6 +347,7 @@ View full albums: [here][IMGUR:0] [here][IMGUR:1] [thread:snacks]: https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/149604-* "Snacks" +[LINK:staticalliam7]: https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/profile/216180-staticalliam7/ "staticalliam7" [LINK:linuxgurugamer]: https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/profile/129964-linuxgurugamer/ "linuxgurugamer" [LINK:zer0Kerbal]: https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/profile/190933-zer0kerbal/ "zer0Kerbal" [LINK:strideknight]: https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/profile/67555-strideknight/ "strideknight" diff --git a/source/MoarKerbals.csproj b/source/MoarKerbals.csproj index 54914a4..ce2e399 100644 --- a/source/MoarKerbals.csproj +++ b/source/MoarKerbals.csproj @@ -138,4 +138,4 @@ del $(TargetDir)\*.tmp - \ No newline at end of file +