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#include "game.h"
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <bcm2835.h>
#include "config.h"
#include "font5x7.h"
#include "render.h"
static GameState state = ST_MENU;
static Point snake[GRID_W * GRID_H]; // 24 * 24 그리드 최대 크기
static int snake_len = 0;
static Dir dir = DIR_RIGHT; // 초기 이동 방향
static Point foods[FOOD_COUNT]; // 음식마다의 좌표
static int score = 0;
static inline int pressed(uint8_t pin) { return bcm2835_gpio_lev(pin) == LOW; } // 버튼이 눌렸는지 확인
static inline int eq(Point a, Point b) { return a.x == b.x && a.y == b.y; } // 두 점이 같은지 확인
static void setup_inputs(void) { // 입력 초기화
uint8_t pins[] = {PIN_UP, PIN_DOWN, PIN_LEFT, PIN_RIGHT, PIN_CENTER, PIN_A, PIN_B};
for (int i = 0; i < (int)(sizeof(pins) / sizeof(pins[0])); i++) {
bcm2835_gpio_fsel(pins[i], BCM2835_GPIO_FSEL_INPT); // 입력으로 설정
bcm2835_gpio_set_pud(pins[i], BCM2835_GPIO_PUD_UP); // 풀업을 켜서 기본값을 HIGH로 설정
}
}
static int snake_contains(Point p) { // 뱀이 특정 좌표 p를 포함하는지 확인
for (int i = 0; i < snake_len; i++) if (eq(snake[i], p)) return 1;
return 0;
}
static void spawn_food_at(int idx) { // 음식 생성
Point p;
do {
p.x = rand() % GRID_W;
p.y = HUD_ROWS + (rand() % (GRID_H - HUD_ROWS)); // HUD_ROWS(점수벽) 이후 영역에 생성
} while (snake_contains(p)); // 뱀과 겹치지 않도록 함
foods[idx] = p; // 음식 좌표 저장
draw_cell(p.x, p.y, C_YELLOW); // 음식 그리기
}
static void render_score_bar(void) { // 점수 바 렌더링
int bar = score;
if (bar > GRID_W) bar = GRID_W; // 최대 길이 제한 현재 24
for (int x = 0; x < GRID_W; x++) draw_cell((uint8_t)x, 0, (x < bar) ? C_BLUE : C_BLACK); // 파란색: 점수, 검은색: 빈 공간
// 이렇게 매 틱마다 그려야 혹시나 음식/뱀이 점수 바와 겹칠 때 덮어쓰는 것을 방지할 수 있음
}
static void clear_screen_ui(void) { // 클리어 화면
fill_screen_both(C_GREEN); // 배경을 초록색으로 채움 실제 배경과 모니터미러링둘다
int sdot = 4; // 문자 크기
int start_y = (ST7789_TFTHEIGHT - 7 * sdot) / 2;
draw_text_center_px("CLEAR!", start_y, sdot, C_WHITE); // 중앙에 "CLEAR!" 텍스트 그리기
}
static void reset_game(void) { // 게임 리셋
score = 0;
snake_len = 3;
dir = DIR_RIGHT;
uint8_t sy = HUD_ROWS + (GRID_H - HUD_ROWS) / 2;
// 뱀 초기 위치 설정 - 화면 중앙 가로줄 3칸
snake[0] = (Point){ GRID_W / 2, sy };
snake[1] = (Point){ (uint8_t)(GRID_W / 2 - 1), sy };
snake[2] = (Point){ (uint8_t)(GRID_W / 2 - 2), sy };
fill_screen_both(C_BLACK); // 화면 전체를 검은색으로 채움
for (int i = 0; i < snake_len; i++) draw_cell(snake[i].x, snake[i].y, C_GREEN); // 뱀 그리기
for (int i = 0; i < FOOD_COUNT; i++) { // 음식 생성
spawn_food_at(i);
}
render_score_bar(); // 점수 바 렌더링
}
static void menu_screen(void) { // 메뉴 화면
fill_screen_both(C_BLUE); // 배경을 파란색으로 채움
int sdot = 4;
int line_h = 7 * sdot + 6;
int start_y = (ST7789_TFTHEIGHT - line_h * 2) / 2;
draw_text_center_px("SNAKE", start_y, sdot, C_WHITE);
draw_text_center_px("START", start_y + line_h, sdot, C_WHITE);
}
static void gameover_screen(void) { // 게임 오버 화면
fill_screen_both(C_RED); // 배경을 빨간색으로 채움
int sdot = 4;
int line_h = 7 * sdot + 6;
int total_h = line_h * 2;
int start_y = (ST7789_TFTHEIGHT - total_h) / 2;
draw_text_center_px("GAME", start_y, sdot, C_WHITE);
draw_text_center_px("OVER", start_y + line_h, sdot, C_WHITE);
}
static void handle_input(void) { // 상태 별로 입력 처리
if (state == ST_MENU) { // 메뉴 상태
if (pressed(PIN_CENTER)) { // 중앙 버튼이 눌렸으면
bcm2835_delay(200); // 디바운스 딜레이
reset_game(); // 게임 리셋
state = ST_PLAY; // 게임 상태로 전환
}
return;
}
if (state == ST_GAMEOVER) { // 게임 오버 상태
if (pressed(PIN_CENTER)) { // 중앙 버튼이 눌렸으면
bcm2835_delay(200); // 디바운스 딜레이
state = ST_MENU; // 메뉴 상태로 전환
menu_screen(); // 메뉴 화면 표시
}
return;
}
if (state == ST_CLEAR) { // 클리어 상태
if (pressed(PIN_CENTER)) { // 중앙 버튼이 눌렸으면
bcm2835_delay(200); // 디바운스 딜레이
state = ST_MENU; // 메뉴 상태로 전환
menu_screen(); // 메뉴 화면 표시
}
return;
}
if (pressed(PIN_A)) { // A 버튼이 눌렸으면
bcm2835_delay(200); // 디바운스 딜레이
if (state == ST_PLAY) state = ST_PAUSE; // 일시정지 상태로 전환
else if (state == ST_PAUSE) state = ST_PLAY; // 플레이 상태로 전환
return;
}
if (pressed(PIN_B)) { // B 버튼이 눌렸으면
bcm2835_delay(200); // 디바운스 딜레이
state = ST_MENU; // 메뉴 상태로 전환
menu_screen(); // 메뉴 화면 표시
return;
}
if (state != ST_PLAY) return; // 플레이 상태가 아니면 방향키 무시
if (pressed(PIN_UP) && dir != DIR_DOWN) { // 위 버튼이 눌렸고 현재 방향이 아래가 아니면
dir = DIR_UP; bcm2835_delay(120); // 방향을 위로 변경, 딜레이로 너무 빠른 입력 방지
}
else if (pressed(PIN_DOWN) && dir != DIR_UP) {
dir = DIR_DOWN; bcm2835_delay(120);
}
else if (pressed(PIN_LEFT) && dir != DIR_RIGHT) {
dir = DIR_LEFT; bcm2835_delay(120);
}
else if (pressed(PIN_RIGHT) && dir != DIR_LEFT) {
dir = DIR_RIGHT; bcm2835_delay(120);
}
}
static void tick_move(void) { // 뱀 이동 틱
Point head = snake[0]; // 현재 머리 위치
Point nh = head; // 새로운 머리 위치 계산
if (dir == DIR_UP) nh.y--; // 위로 이동
else if (dir == DIR_DOWN) nh.y++;
else if (dir == DIR_LEFT) nh.x--;
else if (dir == DIR_RIGHT) nh.x++;
if (nh.x >= GRID_W || nh.y >= GRID_H || nh.y < HUD_ROWS) { // 벽 충돌 검사
state = ST_GAMEOVER;
gameover_screen();
return;
}
if (snake_contains(nh)) { // 자기 몸과 충돌 검사
state = ST_GAMEOVER;
gameover_screen();
return;
}
// 음식 섭취 검사
int ate = -1;
for (int i = 0; i < FOOD_COUNT; i++) {
if (eq(nh, foods[i])) {
ate = i;
break;
}
}
// 점수 증가 및 클리어 검사
if (ate >= 0) score++;
if (score >= CLEAR_SCORE) {
state = ST_CLEAR;
clear_screen_ui();
return;
}
// 뱀 이동 처리
Point tail = snake[snake_len - 1];
if (ate < 0) draw_cell(tail.x, tail.y, C_BLACK); // 꼬리 지우기
else snake_len++; // 음식 먹었으면 길이 증가
for (int i = snake_len - 1; i > 0; i--) snake[i] = snake[i - 1]; // 몸통 이동
snake[0] = nh; // 머리 위치 갱신
draw_cell(nh.x, nh.y, C_GREEN); // 새로운 머리 그리기
if (ate >= 0) { // 음식 먹었으면
spawn_food_at(ate); // 새로운 음식 생성
}
render_score_bar(); // 점수 바 렌더링
}
// 얘넨 static 아님
int game_init(void) { // 게임 초기화
setup_inputs();
srand((unsigned)time(NULL)); // 랜덤 시드 설정 - 먹이랜덤위치
menu_screen();
return 1;
}
void game_loop(void) {
while (1) {
handle_input();
if (state == ST_PLAY) {
tick_move();
bcm2835_delay(120); // 게임 속도 조절
} else {
bcm2835_delay(50);
}
if (!render_present()) break; // q 누르면 탈출
}
}