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#include "prototypes.h"
void jeu(int port, std::string nomJoueur, std::vector<int> & mainJoueurINT)
{
int numJoueur, actuJoueur;
sf::TcpSocket socket;
bool connect = true;
if(socket.connect("fournierfamily.ovh", 53000 + port) != sf::Socket::Done) //connexion au serveur a l'aide du port récupéré depuis le main pour acceder a un lobby
{
connect = false; //dans le cas d'une erreur lors de la connexion on deconnecte directement le client et on le ramene au menu principale
socket.disconnect();
}
if(connect == true)
{
std::string name1;
std::string name2;
std::string oponnent;
std::string tempChat;
std::stringstream message;
message << " ";
sf::Packet paquet;
socket.receive(paquet);
paquet >> numJoueur;
paquet.clear();
socket.receive(paquet);
paquet >> actuJoueur >> name1 >> name2;
paquet.clear();
if(nomJoueur == name1)
{
oponnent = name2;
}
else if(nomJoueur == name2)
{
oponnent = name1;
}
std::string nomsJoueur[2] = {nomJoueur,oponnent};
TTF_Font *police = NULL;
/* Création de la fenêtre */
SDL_Window* pWindow = NULL;
SDL_Event event;
int condition = 1;
int conditionFinDePartie = 1;
int conditionSouris = 0;
int conditionRect = 0;
int carteSelec = -1;
int condDetail = 0;
int carteDetail;
int carteAttaque = 0;
int affTour;
int changeTour= 1;
Attaque attaqueActive;
pWindow = SDL_CreateWindow("Mon application SDL2",SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,1920,1080,SDL_WINDOW_SHOWN);
SDL_Surface *windowSurface = NULL;
windowSurface = SDL_GetWindowSurface( pWindow );
SDL_Surface *fond = IMG_Load("Fond.png");
SDL_Surface *fondFin = IMG_Load("fondFin.png");
SDL_Surface *texte = NULL;
SDL_Surface *selec = IMG_Load("selec.png");
SDL_Surface *excla = IMG_Load("Exclamation_Point.png");
SDL_Surface* tour = IMG_Load("your turn.png");
SDL_Surface *fondChat = IMG_Load("chat.png");
int vieJoueur[2] = {30,30};
//varianles pour réceptions
int Pioche[6];
Pioche[0] = -1;
int ID1 = -1;
int ID2= -1;
int degats= -1;
int nbrCarte= -1;
int selecC= -1;
int placeID= -1;
int tempTailleMain;
bool Bexcla = false;
bool messageSent = false;
std::vector<int> TID1;
std::vector<int> TID2;
std::vector<int> Tdegats;
std::vector<std::string> chat;
for(size_t i =0; i<11; i++)
{
chat.push_back(" ");
}
std::vector<SDL_Surface*> imageCache;
imageCache.push_back(IMG_Load("Cartes/VentiP.png"));
imageCache.push_back(IMG_Load("Cartes/TartagliaP.png"));
imageCache.push_back(IMG_Load("Cartes/NingguangP.png"));
imageCache.push_back(IMG_Load("Cartes/KleeP.png"));
imageCache.push_back(IMG_Load("Cartes/BennetP.png"));
imageCache.push_back(IMG_Load("Cartes/Klee2P.png"));
imageCache.push_back(IMG_Load("Cartes/MonaP.png"));
imageCache.push_back(IMG_Load("Cartes/JeanP.png"));
imageCache.push_back(IMG_Load("Cartes/NoelleP.png"));
imageCache.push_back(IMG_Load("Cartes/ZhongliP.png"));
imageCache.push_back(IMG_Load("Cartes/SucroseP.png"));
imageCache.push_back(IMG_Load("Cartes/BarbaraP.png"));
imageCache.push_back(IMG_Load("Cartes/abondanceP.png"));
imageCache.push_back(IMG_Load("Cartes/benedictionP.png"));
imageCache.push_back(IMG_Load("Cartes/flechesP.png"));
imageCache.push_back(IMG_Load("Cartes/maledictionP.png"));
imageCache.push_back(IMG_Load("Cartes/poisonP.png"));
imageCache.push_back(IMG_Load("Cartes/potionP.png"));
imageCache.push_back(IMG_Load("Cartes/VentiG.png"));
imageCache.push_back(IMG_Load("Cartes/TartagliaG.png"));
imageCache.push_back(IMG_Load("Cartes/NingguangG.png"));
imageCache.push_back(IMG_Load("Cartes/KleeG.png"));
imageCache.push_back(IMG_Load("Cartes/BennetG.png"));
imageCache.push_back(IMG_Load("Cartes/Klee2G.png"));
imageCache.push_back(IMG_Load("Cartes/MonaG.png"));
imageCache.push_back(IMG_Load("Cartes/JeanG.png"));
imageCache.push_back(IMG_Load("Cartes/NoelleG.png"));
imageCache.push_back(IMG_Load("Cartes/ZhongliG.png"));
imageCache.push_back(IMG_Load("Cartes/SucroseG.png"));
imageCache.push_back(IMG_Load("Cartes/BarbaraG.png"));
imageCache.push_back(IMG_Load("Cartes/abondanceG.png"));
imageCache.push_back(IMG_Load("Cartes/benedictionG.png"));
imageCache.push_back(IMG_Load("Cartes/flechesG.png"));
imageCache.push_back(IMG_Load("Cartes/maledictionG.png"));
imageCache.push_back(IMG_Load("Cartes/poisonG.png"));
imageCache.push_back(IMG_Load("Cartes/potionG.png"));
imageCache.push_back(IMG_Load("back card small.png"));
imageCache.push_back(IMG_Load("back card big.png"));
std::vector<SDL_Surface*> imageCacheE;
imageCacheE.push_back(IMG_Load("eauP.png"));
imageCacheE.push_back(IMG_Load("terreP.png"));
imageCacheE.push_back(IMG_Load("airP.png"));
imageCacheE.push_back(IMG_Load("feuP.png"));
imageCacheE.push_back(IMG_Load("eauG.png"));
imageCacheE.push_back(IMG_Load("terreG.png"));
imageCacheE.push_back(IMG_Load("airG.png"));
imageCacheE.push_back(IMG_Load("feuG.png"));
std::vector< std::vector<Cartes*> > cartesJoueur;
std::vector<Cartes*> TEMP;
std::vector<Cartes*> TEMP4;
/*for(int i = 8; i<12 ; i++)
{
lierCarteEtId(i,TEMP);
}
for(int i = 8; i<12 ; i++)
{
lierCarteEtId(i,TEMP4);
}*/
if(numJoueur == 1)
{
cartesJoueur.push_back(TEMP4);
cartesJoueur.push_back(TEMP);
}
else
{
cartesJoueur.push_back(TEMP);
cartesJoueur.push_back(TEMP4);
}
std::vector< std::vector<Cartes*> > cartesJoueurTerrain;
std::vector<Cartes*> TEMP2;
std::vector<Cartes*> TEMP3;
/*TEMP2.push_back( new CharacterCards("Carte1","feu",10,1,1,797,0,10,30,2));
TEMP2.push_back( new CharacterCards("Carte2","feu",10,1,1,897,0,10,30,2));
TEMP2.push_back( new CharacterCards("Carte2","feu",10,1,1,897,0,10,30,2));
TEMP2.push_back( new CharacterCards("Carte2","feu",10,1,1,897,0,10,30,2));
TEMP2.push_back( new CharacterCards("Carte2","feu",10,1,1,897,0,10,30,2));
TEMP2.push_back( new CharacterCards("Carte2","feu",10,1,1,897,0,10,30,2));
TEMP3.push_back( new CharacterCards("Carte1","feu",10,1,1,797,0,10,30,2));
TEMP3.push_back( new CharacterCards("Carte2","feu",10,1,1,897,0,10,30,2));
TEMP3.push_back( new CharacterCards("Carte2","feu",10,1,1,897,0,10,30,2));
TEMP3.push_back( new CharacterCards("Carte2","feu",10,1,1,897,0,10,30,2));
TEMP3.push_back( new CharacterCards("Carte2","feu",10,1,1,897,0,10,30,2));
TEMP3.push_back( new CharacterCards("Carte2","feu",10,1,1,897,0,10,30,2));*/
std::vector<EnergyCards> energiesJoueur; //On initialise avec quatre énergies
energiesJoueur.push_back( EnergyCards("Carte1",3,10,1,1,797,0,1));
energiesJoueur.push_back( EnergyCards("Carte1",3,10,1,1,797,0,2));
energiesJoueur.push_back( EnergyCards("Carte1",3,10,1,1,797,0,3));
energiesJoueur.push_back( EnergyCards("Carte1",3,10,1,1,797,0,4));
std::vector< std::vector<Cartes*> > cimetiere;// cimetière vide
std::vector<Cartes*> TEMP5;
std::vector<Cartes*> TEMP6;
cimetiere.push_back(TEMP5);
cimetiere.push_back(TEMP6);
SDL_Rect position;
if(numJoueur == 1)
{
cartesJoueurTerrain.push_back(TEMP2);
cartesJoueurTerrain.push_back(TEMP3);
}
else if(numJoueur == 2)
{
cartesJoueurTerrain.push_back(TEMP3);
cartesJoueurTerrain.push_back(TEMP2);
}
actualiserPositionCartesT(cartesJoueurTerrain);
actualiserPositionCartes(cartesJoueur);
actualiserEnergies(energiesJoueur);
std::string tempEnvoie, resultatChat;
bool notif = false;
//ici on creer/lance le thread de reception avec tous les différents paramètres dont il aura besoin, il sera ensuite autonome durant toute la partie
sf::Thread thread(std::bind(&receiveData, &actuJoueur,&socket, numJoueur, &condition, &ID1,&ID2,°ats, &nbrCarte, &selecC, &placeID, &TID1, &TID2, &Tdegats, tempEnvoie, &resultatChat, ¬if, Pioche));
thread.launch();
sf::Packet ID;
for(int i = 0; i<6; i++)
{
if(mainJoueurINT[0] <18)
{
paquet << mainJoueurINT[0];//on rajoute à la main les cartes puis on les envoie au serveur
lierCarteEtId(mainJoueurINT[0],cartesJoueur[0]);
}
else
{
paquet << mainJoueurINT[0];
lierEnergiesEtID(mainJoueurINT[0],energiesJoueur);
}
mainJoueurINT.erase(mainJoueurINT.begin());
}
ID.clear();
ID << 13;//mise de l'information dans le paquet
socket.send(ID); //envoie au serveur de l'identificateur afin qu'il puisse savoir quelle type de données va arriver
ID.clear();
socket.send(paquet); //on met ensuite ici les vraies informations que l'on veut envoyer dans le cas présent il s'agit d'envoyer les 6 cartes piochés par le joueur
paquet.clear();
int continuer = 1;
while(continuer == 1)
{
if(Pioche[0] != -1)
{
for(int i = 0; i< 6; i++)
{
if( Pioche[i] < 18 && Pioche[i] != -1)
{
lierCarteEtId(Pioche[i], cartesJoueur[1]);// si on est joueur inactif je récupère des informations
}
Pioche[i] = -1;
}
Pioche[0] = -1;
continuer = 0;
}
}
actualiserEnergies(energiesJoueur);
actualiserPositionCartes(cartesJoueur);
///recpetionner et ajouter main joueur adversaire
if( pWindow )
{
while(condition == 1)
{
SDL_BlitSurface(fond, NULL, windowSurface, NULL);
actualiserImage(cartesJoueur[0],cartesJoueurTerrain,imageCache,windowSurface,texte,police);//affiche les cartes
afficherEnergies(energiesJoueur,imageCacheE,windowSurface);
if(numJoueur == actuJoueur) //verification de ton tour
{
if(changeTour == 1)
{
affTour = 1;
if(mainJoueurINT.size() > 3)
{
paquet.clear();
paquet << 12; //on met l'information dans l'identificateur
socket.send(paquet);//envoie de la pioche au tour par tour afin de dire au joueur adverse quel carte on était pioché
paquet.clear();
for(int i = 0; i<3; i++)
{
if(mainJoueurINT[0] <18)
{
paquet << mainJoueurINT[0];//on met les cartes dans le paquet afin de les envoyer
lierCarteEtId(mainJoueurINT[0],cartesJoueur[0]);
}
else
{
paquet << mainJoueurINT[0];
lierEnergiesEtID(mainJoueurINT[0],energiesJoueur);
}
mainJoueurINT.erase(mainJoueurINT.begin());
}
socket.send(paquet);//on envoie le paquet au client afin que le joueur adverse ai toutes les informations
paquet.clear();
actualiserPositionCartes(cartesJoueur);
actualiserEnergies(energiesJoueur);
}
else if(mainJoueurINT.size() < 3)//Cas ou il rest moins de 3 cartes dans le deck
{
if(mainJoueurINT.size() != 0)
{
paquet.clear();
paquet << 12;
socket.send(paquet);
paquet.clear();
tempTailleMain = mainJoueurINT.size();
for(size_t i = 0 ; i < mainJoueurINT.size(); i++)
{
if(mainJoueurINT[i] < 18)
{
paquet << mainJoueurINT[i];
lierCarteEtId(mainJoueurINT[i],cartesJoueur[0]);
}
else
{
paquet << mainJoueurINT[i];
lierEnergiesEtID(mainJoueurINT[i],energiesJoueur);
}
}
if(tempTailleMain != 3)
{
paquet << -1;
}
socket.send(paquet);
paquet.clear();
actualiserPositionCartes(cartesJoueur);
actualiserEnergies(energiesJoueur);
mainJoueurINT.clear();
}
}
changeTour = 0;
}
if(SDL_PollEvent( &event ))
{
switch(event.type)
{
case SDL_KEYDOWN:
switch(event.key.keysym.sym)
{
case SDLK_ESCAPE:
condition = 0;
paquet.clear();
paquet << 9;
socket.send(paquet); //cas ou le joueur clique sur la touche echap pour avertir le serveur qu'un joueur se déconnecte
thread.terminate();
paquet.clear();
break;
case SDLK_RETURN:
if (message.str() != " ")
{
tempEnvoie = nomJoueur;
tempEnvoie += ":";
tempEnvoie += message.str();
//ajouterMessage(chat,tempEnvoie);
paquet.clear();
paquet << 1;
socket.send(paquet);
paquet.clear();
paquet << tempEnvoie; //envoie du message au serveur afin qu'il soit renvoyé au client de l'autre coté pour permettre de chatter !
socket.send(paquet);
paquet.clear();
message.str(" ");
messageSent = true;
}
break;
case SDLK_BACKSPACE:
tempChat = message.str();
tempChat.pop_back();
message.str(tempChat);
message.seekp(tempChat.size());
break;
}
break;
case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
if((event.button.x > 360 && event.button.x < 1549 && event.button.y > 990 && event.button.y < 1080))
{
conditionSouris = 1;
condDetail = 0;
carteSelec = selectionCarte(cartesJoueur[0],event.button.x,event.button.y); //clique sur une carte dans ta main
}
else if(event.button.x > 322 && event.button.x < 1549 && event.button.y > 500 && event.button.y < 679)
{
carteSelec = selectionCarte(cartesJoueurTerrain[0],event.button.x,event.button.y);
condDetail=1;
carteDetail = carteSelec; //clique sur une carte sur le terrain
if(carteSelec!=-1)
{
conditionSouris = 3;
}
}
else if(event.button.x > 1817 && event.button.x < 1914 && event.button.y > 994 && event.button.y < 1072)
{
conditionSouris = 4;// cas ou on veut accéder au chat
Bexcla = false;
}
else
{
conditionSouris = 0;
}
if(event.button.x >1568 && event.button.x < 1773 && event.button.y > 445 && event.button.y < 526)
{
paquet.clear();
paquet << 7; //envoie une fin de tour et change le joueur actif afin de permettre de passer son tour
socket.send(paquet);
paquet.clear();
if(actuJoueur == 1)
{
paquet << 2;
}
else if(actuJoueur == 2)
{
paquet << 1;
}
socket.send(paquet);
paquet.clear();
changeTour = 1;
SDL_Delay(100);
}
break;
case SDL_MOUSEMOTION:
if(conditionSouris == 1)
{
cartesJoueur[0][carteSelec]->setPosition(event.motion.x,event.motion.y);//permet de draque la carte au niveau de la souris
}
else if(conditionSouris == 3)
{
cartesJoueurTerrain[0][carteSelec]->setPosition(event.motion.x,event.motion.y);//permet de draque la carte au niveau de la souris
}
else if(conditionSouris == 0)//permet d'agrandir les cartes pour la lecture des details
{
if(event.button.x > 322 && event.button.x < 1549 && event.button.y > 500 && event.button.y < 679)
{
carteSelec = selectionCarte(cartesJoueurTerrain[0],event.button.x,event.button.y);
condDetail=1;
carteDetail = carteSelec;
}
else if(event.button.x > 360 && event.button.x < 1450 && event.button.y > 350 && event.button.y < 500)
{
carteSelec = selectionCarte(cartesJoueurTerrain[1],event.button.x,event.button.y);
condDetail=3;
carteDetail = carteSelec;
}
else if(event.button.x > 360 && event.button.x < 1450 && event.button.y > 990 && event.button.y < 1080)
{
carteSelec = selectionCarte(cartesJoueur[0],event.button.x,event.button.y);
condDetail=2;
carteDetail = carteSelec;
}
else
{
condDetail = 0;
}
}
break;
case SDL_MOUSEBUTTONUP:
if((event.button.x > 360 && event.button.x < 1450 && event.button.y > 500 && event.button.y < 680 )&&(conditionSouris == 1)&&(cartesJoueur[0][carteSelec]->getType()==1))
{
placerCarte(cartesJoueur[0], cartesJoueurTerrain[0],carteSelec);
actualiserPositionCartes(cartesJoueur);
actualiserPositionCartesT(cartesJoueurTerrain);//poser une carte sur le terrain //ENVOIE SERVEUR
paquet.clear();
paquet << 3; //envoie nombre de carte
socket.send(paquet);
paquet.clear();
paquet << cartesJoueur[0].size();
socket.send(paquet);
paquet.clear();
paquet << 5; //envoie identificateur de carte placé
socket.send(paquet);
paquet.clear();
paquet << carteSelec; //indique au serveur quel carte on envoie au serveur
socket.send(paquet);
paquet.clear();
}
else if((event.button.x > 360 && event.button.x < 1450 && event.button.y > 500 && event.button.y < 680 )&&(conditionSouris == 1)&&(cartesJoueur[0][carteSelec]->getType()==2))
{
actionTrainer(carteSelec,cartesJoueurTerrain,cartesJoueur,energiesJoueur,vieJoueur, &socket);//actionne la carte Trainer
cartesJoueur[0].erase(cartesJoueur[0].begin() + carteSelec);
actualiserPositionCartes(cartesJoueur);
paquet.clear();
paquet << 3; //envoie nombre de carte
socket.send(paquet);
paquet.clear();
paquet << cartesJoueur[0].size();
socket.send(paquet);
paquet.clear();
paquet << 5; //envoie carte place
socket.send(paquet);
paquet.clear();
paquet << carteSelec;
socket.send(paquet);
paquet.clear();
}
else if(((event.button.x > 360 && event.button.x < 1450 && event.button.y > 350 && event.button.y < 500)&&(conditionSouris == 3)))
{
carteAttaque = -1;
carteAttaque =selectionCarte(cartesJoueurTerrain[1],event.button.x,event.button.y ); //numero de la carte qui va se faire attaquer
if(carteAttaque != -1)
{
if((event.button.button == SDL_BUTTON_LEFT))
{
attaqueActive = cartesJoueurTerrain[0][carteDetail]->getAttaque(0); //TOUT CA C'EST ATTAQUE
} //ID Attaquant
else
{
attaqueActive = cartesJoueurTerrain[0][carteDetail]->getAttaque(1); //TYPE d'attaque en fonction du bouton
}
if((testSiAttaquePossible(attaqueActive,energiesJoueur,cartesJoueurTerrain,0) == 1) ) //gerer les energies
{
cartesJoueurTerrain[1][carteAttaque]->setVie(attaqueActive.degat); //recevoir les degats sur la carte adverse
paquet.clear();
paquet << 2;
socket.send(paquet);
paquet.clear();
paquet << 2 << carteAttaque << attaqueActive.degat; //envoie l'attaque au serveur avec l'ID du monstre qui va recevoir l'attaque et les dégats
socket.send(paquet);
paquet.clear();
}// attaqué attaque de l'attaquant
}
/*else if(cartesJoueurTerrain[1].size() == 0)
{
if((event.button.button == SDL_BUTTON_LEFT))
{
attaqueActive = cartesJoueurTerrain[0][carteDetail]->getAttaque(0);
}
else
{
attaqueActive = cartesJoueurTerrain[0][carteDetail]->getAttaque(1);
}
if(testSiAttaquePossible(attaqueActive,energiesJoueur,cartesJoueurTerrain) == 1)
{
vieJoueur[1] -= attaqueActive.degat;
paquet.clear();
paquet << 10;
socket.send(paquet);
paquet.clear();
paquet << 41 << attaqueActive.degat;
socket.send(paquet);
paquet.clear();
}
}*/
actualiserPositionCartesT(cartesJoueurTerrain);
}
else if(((event.button.x > 873 && event.button.x < 1060 && event.button.y > 132 && event.button.y < 282)&&(conditionSouris == 3)))
{
if((event.button.button == SDL_BUTTON_LEFT))
{
attaqueActive = cartesJoueurTerrain[0][carteDetail]->getAttaque(0);
}
else
{
attaqueActive = cartesJoueurTerrain[0][carteDetail]->getAttaque(1);
}
if((testSiAttaquePossible(attaqueActive,energiesJoueur,cartesJoueurTerrain,1) == 1 ))//attaue d'une carte vers le joueur adverses
{
vieJoueur[1] -= attaqueActive.degat;
paquet.clear();
paquet << 10;
socket.send(paquet);
paquet.clear();
paquet << 41 << -attaqueActive.degat;
socket.send(paquet);
paquet.clear();
}
actualiserPositionCartesT(cartesJoueurTerrain);
}
else if(conditionSouris == 1)
{
actualiserPositionCartes(cartesJoueur);
}
if(conditionSouris != 4)
{
conditionSouris = 0;
}
carteSelec = -1;
break; //permet de rentrer le contenu d'un message
case SDL_TEXTINPUT:
if(conditionSouris == 4)
{
message << event.text.text;
}
break;
}
}
afficherTour(affTour,tour,windowSurface);
}
else
{
actualiserDegats(ID1,ID2,degats,cartesJoueurTerrain,vieJoueur, TID1, TID2, Tdegats);
if(placeID != -1)
{
if(cartesJoueur[1][placeID]->getType()==1)
{
placerCarte(cartesJoueur[1], cartesJoueurTerrain[1],placeID);
actualiserPositionCartesT(cartesJoueurTerrain);
}
else if(cartesJoueur[1][placeID]->getType()==2)
{
cartesJoueur[1].erase(cartesJoueur[1].begin() + placeID);
}
placeID = -1;
}
if(Pioche[0]!= -1)
{
for(int i = 0; i< 3; i++)
{
if( Pioche[i] < 18 && Pioche[i] != -1)
{
lierCarteEtId(Pioche[i], cartesJoueur[1]);
}
}
Pioche[0] = -1;
}
if(SDL_PollEvent(&event))
{
if(event.type == SDL_KEYDOWN)
{
if(event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE)
{
condition = 0;
paquet.clear();
paquet << 9;
socket.send(paquet); //fin de partie envoyé au serveur pour avertir l'autre client
thread.terminate();
paquet.clear();
}
else if(event.key.keysym.sym == SDLK_RETURN && message.str() != " ")
{
tempEnvoie = nomJoueur;
tempEnvoie += ":";
tempEnvoie += message.str();
//ajouterMessage(chat,tempEnvoie);
paquet.clear();
paquet << 1;
socket.send(paquet);
paquet.clear();
paquet << tempEnvoie; //message au serveur pour le chat
socket.send(paquet);
paquet.clear();
message.str(" ");
messageSent = true;
}
else if(event.key.keysym.sym == SDLK_BACKSPACE)
{
tempChat = message.str();
tempChat.pop_back();
message.str(tempChat);
message.seekp(tempChat.size());
}
}
else if(event.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN)
{
if(event.button.x > 1817 && event.button.x < 1914 && event.button.y > 994 && event.button.y < 1072)
{
conditionSouris = 4;
Bexcla = false;
}
else
{
conditionSouris = 0;
}
}
else if(event.type == SDL_TEXTINPUT)
{
message << event.text.text;
}
}
}
if(notif == true)
{
if(messageSent == false)
{
Bexcla = true;
}
else if(messageSent == true)
{
messageSent = false;
}
ajouterMessage(chat, resultatChat);
notif = false;
}
afficherExcla(windowSurface, excla, Bexcla);
if(actuJoueur == 9)
{
condition = 0;
}
afficherDetails(condDetail,carteDetail,cartesJoueurTerrain,cartesJoueur,windowSurface,imageCache,texte,police, &socket);
afficherCartesAdverses(cartesJoueur,selecC,imageCache,windowSurface);
afficherPV(nomsJoueur,vieJoueur,texte,police,windowSurface);
testSiCarteMorte(cartesJoueurTerrain,cimetiere);
afficherCimetiere(cimetiere,imageCache,windowSurface);
testSiFinDePartie(vieJoueur,conditionFinDePartie,condition);
if(conditionSouris == 4)
{
afficherChat(chat,texte,fondChat,police,windowSurface,message);
}
if(conditionRect == 1)
{
SDL_BlitSurface(selec,NULL,windowSurface,&position);
}
SDL_UpdateWindowSurface(pWindow);
}
while(conditionFinDePartie == 1)
{
SDL_BlitSurface(fondFin, NULL, windowSurface, NULL);
if(SDL_PollEvent( &event ))
{
switch(event.type)
{
case SDL_KEYDOWN:
switch(event.key.keysym.sym)
{
case SDLK_ESCAPE:
conditionFinDePartie = 0;
break;
}
}
}
afficherGagnant(vieJoueur,nomsJoueur,texte,police,windowSurface);
SDL_UpdateWindowSurface(pWindow);
}
}
else
{
fprintf(stderr,"Erreur de création de la fenêtre: %s\n",SDL_GetError());
}
for(size_t i = 0; i<imageCache.size(); i++)
{
SDL_FreeSurface(imageCache[i]);
}
for(size_t i = 0; i<imageCacheE.size(); i++)
{
SDL_FreeSurface(imageCacheE[i]);
}
/*for(int j =0; j<2;j++)
{
for(size_t i =0;cartesJoueur[j].size(); i++ )
{
delete cartesJoueur[j][i];
}
}
for(int j =0; j<2;j++)
{
for(size_t i =0;cartesJoueurTerrain[j].size(); i++ )
{
delete cartesJoueurTerrain[j][i];
}
}*/
SDL_FreeSurface(tour);
SDL_FreeSurface(fondChat);
SDL_FreeSurface(fond);
SDL_FreeSurface(texte);
SDL_FreeSurface(selec);
SDL_DestroyWindow(pWindow);
SDL_FreeSurface(windowSurface);
socket.disconnect();
}
}