You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Здесь можно будет прочитать мой отзыв на один из самых больших отзывов из сбора фидбека, который охватывает все аспекты игры на сервере.
Соответственно это можно воспринимать как большое Q&A на вопросы развития билда, конкретных отделов или ролей. Опубликовано ОТДЕЛЬНО от полноценного ревью фидбека для удобства, так как текста тут не меньше
Я не знаю, кто его автор, но спасибо ему за этот отзыв.
Разбор большого отзыва
Исследования и РНД
Из раунда в раунд, мы сидим и занимаемся исследованием одних и тех же объектов, ванильных узлов, а всё ради того, чтобы исследовать предметы для противодействия объектам
Отчёты практически всегда необязательны, из-за чего работа РНД чувствуется... Странно?
После обновления с антагонистами следующим запланированным большим обновлением будет ОБНОВЛЕНИЕ НАУКИ И ИССЛЕДОВАНИЙ.
В него будет включено
Переработка исследований SCP, отказ от ванильных узлов
Расширение бюрократии
Это не все, это лишь часть того, есть сейчас в голове.
Решение этой проблемы запланировано и будет реализовано после решения более глобальной проблемы с антагонистами.
Инженерный отдел
1.2. Отдел ИТС(Инженерно-Техническая служба):
Данный отдел мне запомнился ПОВАЛЬНЫМ ССД игроков, когда на серваке числится несколько стажёров, инженеров, электротехник и ведущий инженер, в онлайне на самом деле находится только ведущий инженер и дай бог электротехник.
А знаете почему? Обычно для всех запросов нужен ВИ, либо же зовут только его. Редко когда от отдела ИТС нужно больше одного-двух человек, в основном, всю работу может выполнять один глава, отчего играть на данном отделе попросту неинтересно.
Инженерный отдел получит свое большое обновление после обновления науки. В нем будут введены новые механики, которые расширят обязанности инженеров и сделают их полезными, например
Будет введен новый двигатель ядерный реактор, который будет работать на подобии реального ядерного реактора.
Будет введена система обслуживания оборудования, техники и приборов. Использование оборудования будет приводить к износу деталей и заканчивающимся расходникам(например смазке). Инженер должен будет проводить обслуживание и замену расходников.
Это не все, лишь часть того, что есть в моей голове.
Про цели
Цели на постройку не сказать чтобы были частым явлением, отчего геймплей очень наскучивает. Единственное случайное, так сказать "бытовое" событие, это блэкаут, да и то, он решается простым передёргиванием рычага.
По поводу целей есть запланированная механика, которая будет создавать цели комплекса исходя из его возможностей.
То есть она будет учитывать, что какой-то цели нужен определенный предмет. Например скромник.
Если скромника не будет - цели не будет.
После введения этой механики цели будут переработаны, добавлены новые цели.
По поводу событий - они будут вводиться постепенно, по мере развития билда. Сейчас запланированных новых событий нет, добавление будет происходить стихийно, как только придет идея и желание ее реализовать.
Медицинский отдел
1.3. Медицинский отдел: В основном... Его нет) Ладно ладно, шучу, полторы калеки, данный отдел, на удивление, мне понравился, кого бы ты не взял, будешь востребован всегда. Но как по мне, ему не хватает более подробной системы... Медицины? Хирургии
Развитие медицины это в основном не задача нашего проекта. Мы апстримимся от билда санрайза, который является базой для других проектов, вроде Fish Station и Lust Station.
Они скорее всего более заинтересованы в развитии этой механики и задач у них куда меньше.
Но с нашей стороны, возможно, будет реализована системы потери конечностей. Например, 939 сможет откусить конечность персонажу.
А 096 разорвать труп и вырвать органы.
Конечно, их можно будет пришить назад. Что добавит медицинскому отделу больше задач и разнообразия в лечении.
А для химиков точно будет добавлено немного контента в обновлении исследований.
Сервис - лишний отдел
1.4. Сервисный отдел: Абсолютный рудимент, за который практически никогда не играют...
Не сказал, бы что это рудимент. Сервисный отдел у нас занимает роль "ассистентов" на стандартной станции.
Когда хочется поиграть без задач и целей.
Уборщик
"Уборщик": Чистит очень ограниченное пространство, допуска у него никуда нет, твою работу в ТЗС выполняют либо ОСН, либо роботы пылесосы, которых туда притащили ОСН. А в остальном... Данную "роль" просто не берут, так как её работу может выполнить абсолютно каждый( Ну и онлайн тоже сказывается).
Уборщик, в целом, страдает от отсутствия доступа и заинтересованности персонала в поддержании чистоты.
Возможно когда-нибудь тему порядка в комплексе мы продумаем и роль будет более востребованной.
Повар
"Гастроном"(Повар который):
Сколько бы я не наблюдал за бедолагами на данной роли, ВСЁ, для чего они созданы, это изредка кормить 049, ну и может выполнять заказы для снабжения... ВСЁ! Это всё, для чего они играют! Из персонала к ним приходят... Почти никогда?
В общем, они просто предоставлены в основном сами себе, да занимаются хуйнёй.
Проблемы повара тянутся из ванильной игры. Система готовки очень скучная и огромное разнообразие блюд отличается только спрайтом.
Решение - портирование системы готовки из Crystal Punk билда, где она реализована очень похоже на симуляторы готовки.
Вторая проблема - еда от повара никому не нужна. Люди питаются с автоматов с едой.
Решение - как только первая проблема будет решена, нужно убрать практически все автоматы с едой.
Оставить лишь пару в пределах кафетерия, чтобы человеку и так пришлось идти до повара, а также оставалась возможность кушать, пока повара нет на смене.
Судьба ботаника
"Ботаник"( официально забыл, как он называется...):
За ботаника я не играл... Но из того, что я видел, его работу в основном выполняет... Квартермейстер, а всё ради заказиков... Ну и изредко ради медицинского отдела. Проблема данной роли, как по мне, это просто низкий онлайн, ну и... Наверное то, что обязанности данной роли могут запросто выполнять другие люди, те же повара. в остальном там всё в порядке.
На ботаника есть планы. Его стоит вынести из сервиса и перевести в научный отдел. Название работы "Ботаника-фитогенетик" у него не просто так имеется.
Задачей нового ботаника будет заниматься самым интересным в SS14 -> выведением новых видов растений, мутацией и попытками создать лечащий за 1 укус банан.
Этот вид работы вполне себе вписывается в рамки научного отдела. Возможно мы когда-нибудь добавим SCP растение, которое будет входить в зону ответственности ботаника.
Менеджер по персоналу
Менеджер по персоналу:
Руководящая роль, второе лицо после директора учреждения, должен тонуть в постоянной работе с бумажками и т.п., а на деле... Скучное сидение на месте, за весь раунд дай бог подойдёт пару человек, да и относятся к тебе не как к главе, а как... Ну не серьёзно в общем. Просто напросто бесполезная роль, перекочевавшая из ванили, главная функция которой практически никогда не используется... Всё, для чего он нужен, так это устраивать пьянки в ЗСД...
В общем и целом, данный отдел, из-за малого онлайна и практически абсолютной невостребованности, является, по моему мнению, рудиментов, нуждающимся в полном пересмотре...
Здесь, в принципе делать особо нечего. Скорее всего менеджер по персоналу уйдет из руководства и получит статус роли для бюрократии.
Его задачей будет заниматься бумажками и следить за оформлением этих бумажек.
Ну а также гордое звание "дежурного по факсу", ответственного за связь с вышестоящими чинами Фонда и вызов МОГ.
Проблемы класса Д
1.5. Д-класс: В общем и целом, взаимодействие с объектами сделано недурно(не со всеми правда...), Д-класс стараются использовать по полной... Правда вот есть ряд причин, почему геймплей за него... Наскучивает? Первое и самое главное, это... Возможность побега... У Д-класса практически нет способов сбежать из комплекса, если конечно состав комендантов и ОСН не совсем валенки. Да ещё и это "Одобрение на побег" администрации просто добивает... Вот вы вроде собрались, уже всё подготовили, счёт идёт на секунды, а вы ждёте одобрения администратора. Дай бог, пока он там отписывает, чтобы не прибежали по ваши души бойцы службы безопасности. По поводу объектов... Взаимодействия с 173, 049, 096 вполне себе неплохи, так как Д-класс хотя бы не умирает при взаимодействии с ними. Объекты же 106 и 939 созданы лишь для того, чтобы перемалывать Д-класс, если у сотрудников не изучена мимикрия( для 939 ), то уже можешь выходить с сервера, очень маловероятно, что тебя спасут( ну или дай бог будет фармацевт, который сварит препарат от гниения...). 106 же вообще практически не предназначен для того, чтобы его исследовали, при нарушении условий содержания с последующим закидыванием тебя в костоломку, твоё тело просто... Пропадает. Ты не лишаешься там конечностей, ты не отправляешься там к нему в КС, чтобы он отправил тебя в измерение, ты просто... Испаряешься! То есть как только ты видишь, что тебя ведут в КС 106, можешь сразу выходить с сервера, так как ты гарантированно труп, ещё и безвозвратно. Подытоживая, Д-класс получился сдержанный, у него относительно приятный геймплей, но при этом есть ряд проблем, которые изгаживают всё остальное.
Класс Д это отдельная больная тема, которой стоит посветить несколько докуменов.
Проблема класса Д в том, что их задача это участие в работах с объектами. И это делает наличие их геймплея завязанным на
Активности научного отдела
Согласованности работы двух отрядов СБ, чтобы вовремя проводить работы с SCP.
Наличии в комплексе SCP, которые требуют проведения с ними каких-либо работ.
Поэтому в целом их главная задача не может быть выполнена, если с этими двумя пунктами проблема.
А еще такое количество класса Д, что есть в раундах, часто не нужно комплексу.
Больше всего класса Д требуется на уборку камеры SCP-173, и требуется постоянно. Поэтому это единственный объект, который требует постоянной активности со стороны класса Д. И только класса Д.
SCP-173 сейчас единственный объект, который практически идеально вписывается в дизайн-документы, поэтому с ним может работать ТОЛЬКО КЛАСС Д, и работа требуется ВСЕГДА.
Касательно бунтов - проблема действительно есть. Любое действие, которое требуется сначала согласовать с администрацией - это проблема.
Администрации может не быть на сервере, а сам администратор может не быть в курсе каких-либо событий.
И вот игрок вынужден расписывать всю историю своей игры с начала раунда в ахелпе, чтобы получить возможность 2 минут поробаститься с СБ.
Здесь стоит учесть, что нормальными причинами для бунта и противодействия СБ могут быть
Класс Д узнает, что они используются в качестве расходного материала и их нахождение в комплексе = смерть. Следовательно можно или умереть медленно, или попытаться отсюда сбежать. Сбежать = рациональный вариант
В комплексе происходит полная пизда и охрана больше не контролирует ситуацию. Класс Д понимает, что тут полная пизда и что пора валить, пока их всех не перебили. Например, это может быть, когда в блок Д завалились SCP.
Персонал фонда пытается убить класс Д напрямую. Например, ведут на расстрел. Или просто расстреливают. Очевидно, что нужно защищаться.
Важное уточнение, что есть два понятия, которые нельзя путать
Бунт. Это когда персонаж понимает, что Фонд = его враги. В этом случае МОЖНО атаковать персонал Фонда, особенно охрану.
Побег. Это когда персонаж понимает, что в Фонде больше не безопасно и если он сейчас не покинет это место, тут всех перебьют. В этом случае Фонда = защитники, но они не справились с задачей. Здесь НЕТ причин вредить персоналу, ведь они товарищи по несчастью.
Комендантский отряд
1.6. Комендантский отдел:
За него я наиграл мало времени, но по ощущению, всё что нужно для данного отдела на сервере есть, от чего каких-либо проблем я в данном отделе не заметил. Служба безопасности как служба безопасности, ни больше, ни меньше. Разве что антагом им не хватает, но это дело времени.
Как автор подметил, им не хватает антагов. Это отряд, который занимается живыми людьми. Поэтому после введения антагов именно они будут ответственны за патрули и поимку антагов.
ОСН
1.7. Отдел ОСН:
Больше всего времени я провёл за офицера ОСН... Данный отдел отличается тем, что ты практически всегда рядом с объектами, ты взаимодействуешь с самой интересной частью сервера, с изюминкой если быть точным... В общих чертах, данный отдел мне всем понравился, ты всегда нужен, всегда должен быть начеку, всегда должен быть во всеоружии.
Ты полностью отвечаешь за вручённый именно тебе объект, можешь пойти под трибунал при халатном отношении( со мной уже такое разок было). В общем, ощущается данный отдел лучше всего, у тебя есть доступы ко всему, что тебе может понадобится, обязанности у тебя интересны, при НУС играется тоже всё отлично.
Данному отделу разве что не хватает для разбавления всего драйва... Написание бумаг? Ну, есть такой период, когда ты просто сидишь и ждёшь, когда что-либо произойдёт, либо НУС, либо бунт, как по мне, можно было бы разбавить этот "пробел" каким-либо занятием, ну, не игрой там на музыкальном инструменте и не игрой в шахматы...
Отряд специального назначения сейчас действительно является единственным самым востребованным и самым важным в комплексе, так как они ответственны за работу с SCP.
А работа с SCP это единственное, чем занят комплекс на протяжении всего раунда.
Я не уверен, что имеется подобная проблема "недостатка перекура" и ОСН требуется дополнительная работа, вроде бумажной волокиты.
По моему личному наблюдению большинство игроков ОСН заходят на эти роли как раз из-за насыщенности происходящего рядом с ними. И для них подобная нагрузка как раз окей.
Хотя, очевидно, долго играть в подобном режиме не получится. И нужно придумать, как можно разнообразить геймлпей ОСН, чтобы они не весь раунд изнемогали над 173 или 096.
Про игроков и проблемы отыгрыша
Игроки:
Игроки действуют строго по цели, то есть, как бы это сказать... Я не чувствую от других игроков именно отыгрыша живого персонажа, скорее я чувствую, что играю в игру с РП элементами( ну на деле так и есть) ).
Хотя я и сам наверное не отыгрываю должным образом... Самый приближённый по моему мнению персонаж, это ГНС, который Пейл Грейвз, который Никита.
Есть подобная проблема, действительно. Но это, скорее, проблема не особо решаемая.
Игроки играют за своих персонажей часто одинаково и не учитывают, что отыгрывают ПЕРСОНАЖА, а не СЕБЯ.
Наличие малого количества играбельных объектов, а также система изучения объектов.
Очевидно, уже решаем эту проблему.
Возможность вызвать МОГ
Нет возможности как-либо вызвать помощи или получить указания без администрации. Нет админов, вертись как хочешь, как по мне, система должна быть минимально завязана на админах, но эта проблема, как я слышал, решается.
Действительно решается, система вызова МОГ без администрации будет реализована в обновлении с антагонистами.
Полный текст отзыва, если кому интересно:
Очень однообразный геймплей, почти за все отделы, постараюсь перечислить все:
1.1. Отдел РНД:
Что мы имеем? Из раунда в раунд, мы сидим и занимаемся исследованием одних и тех же объектов, ванильных узлов, а всё ради того, чтобы исследовать предметы для противодействия объектам. Отчёты практически всегда необязательны, из-за чего работа РНД чувствуется... Странно? Ну, я даже не знаю, как это объяснить... Если обобщить, то играть за РНД без какого-либо отыгрыша и написания отчётов крайне приедается, из-за чего играть на данном отделе на постоянку тяжеловато, я обычно играю на нём чисто для того, чтобы расслабится от других ролей.
1.2. Отдел ИТС(Инженерно-Техническая служба):
Данный отдел мне запомнился ПОВАЛЬНЫМ ССД игроков, когда на серваке числится несколько стажёров, инженеров, электротехник и ведущий инженер, в онлайне на самом деле находится только ведущий инженер и дай бог электротехник. А знаете почему? Обычно для всех запросов нужен ВИ, либо же зовут только его. Редко когда от отдела ИТС нужно больше одного-двух человек, в основном, всю работу может выполнять один глава, отчего играть на данном отделе попросту неинтересно. Цели на постройку не сказать чтобы были частым явлением, отчего геймплей очень наскучивает. Единственное случайное, так сказать "бытовое" событие, это блэкаут, да и то, он решается простым передёргиванием рычага. А в остальном... А что делать рядовым сотрудникам ИТС? Комплекс почти всегда находится в исправном состоянии, никакие антаги, объекты и т. д. никак не вредят инженерным системам, максимум ломают двери, которые, как почти всегда бывает, чинит ВИ. Вот и получается, что играть за данный отдел очень наскучивает, так как единственные востребованные роли, это ВИ, ну и может тот, кто в атмосе шарит, чтобы бабки закалачивать, а так... Как и было написано выше, ПОВАЛЬНЫЙ ССД!
1.3. Медицинский отдел:
В основном... Его нет) Ладно ладно, шучу, полторы калеки, данный отдел, на удивление, мне понравился, кого бы ты не взял, будешь востребован всегда. Но как по мне, ему не хватает более подробной системы... Медицины? Хирургии? В общем нужно проработать как-то получше, ну или хотя бы убрать эти поганые баги в хирургии... Да и для 049 это будет полезно)
1.4. Сервисный отдел:
Абсолютный рудимент, за который практически никогда не играют... Причина? Рассмотрим разных представителей данного отдела:
"Уборщик":
Чистит очень ограниченное пространство, допуска у него никуда нет, твою работу в ТЗС выполняют либо ОСН, либо роботы пылесосы, которых туда притащили ОСН. А в остальном... Данную "роль" просто не берут, так как её работу может выполнить абсолютно каждый( Ну и онлайн тоже сказывается).
"Гастроном"(Повар который):
Сколько бы я не наблюдал за бедолагами на данной роли, ВСЁ, для чего они созданы, это изредка кормить 049, ну и может выполнять заказы для снабжения... ВСЁ! Это всё, для чего они играют! Из персонала к ним приходят... Почти никогда? В общем, они просто предоставлены в основном сами себе, да занимаются хуйнёй.
"Ботаник"( официально забыл, как он называется...):
За ботаника я не играл... Но из того, что я видел, его работу в основном выполняет... Квартермейстер, а всё ради заказиков... Ну и изредко ради медицинского отдела. Проблема данной роли, как по мне, это просто низкий онлайн, ну и... Наверное то, что обязанности данной роли могут запросто выполнять другие люди, те же повара. в остальном там всё в порядке.
Менеджер по персоналу:
Руководящая роль, второе лицо после директора учреждения, должен тонуть в постоянной работе с бумажками и т.п., а на деле... Скучное сидение на месте, за весь раунд дай бог подойдёт пару человек, да и относятся к тебе не как к главе, а как... Ну не серьёзно в общем. Просто напросто бесполезная роль, перекочевавшая из ванили, главная функция которой практически никогда не используется... Всё, для чего он нужен, так это устраивать пьянки в ЗСД...
В общем и целом, данный отдел, из-за малого онлайна и практически абсолютной невостребованности, является, по моему мнению, рудиментов, нуждающимся в полном пересмотре...
1.5. Д-класс:
В общем и целом, взаимодействие с объектами сделано недурно(не со всеми правда...), Д-класс стараются использовать по полной... Правда вот есть ряд причин, почему геймплей за него... Наскучивает? Первое и самое главное, это... Возможность побега... У Д-класса практически нет способов сбежать из комплекса, если конечно состав комендантов и ОСН не совсем валенки. Да ещё и это "Одобрение на побег" администрации просто добивает... Вот вы вроде собрались, уже всё подготовили, счёт идёт на секунды, а вы ждёте одобрения администратора. Дай бог, пока он там отписывает, чтобы не прибежали по ваши души бойцы службы безопасности. По поводу объектов... Взаимодействия с 173, 049, 096 вполне себе неплохи, так как Д-класс хотя бы не умирает при взаимодействии с ними. Объекты же 106 и 939 созданы лишь для того, чтобы перемалывать Д-класс, если у сотрудников не изучена мимикрия( для 939 ), то уже можешь выходить с сервера, очень маловероятно, что тебя спасут( ну или дай бог будет фармацевт, который сварит препарат от гниения...). 106 же вообще практически не предназначен для того, чтобы его исследовали, при нарушении условий содержания с последующим закидыванием тебя в костоломку, твоё тело просто... Пропадает. Ты не лишаешься там конечностей, ты не отправляешься там к нему в КС, чтобы он отправил тебя в измерение, ты просто... Испаряешься! То есть как только ты видишь, что тебя ведут в КС 106, можешь сразу выходить с сервера, так как ты гарантированно труп, ещё и безвозвратно. Подытоживая, Д-класс получился сдержанный, у него относительно приятный геймплей, но при этом есть ряд проблем, которые изгаживают всё остальное.
1.6. Комендантский отдел:
За него я наиграл мало времени, но по ощущению, всё что нужно для данного отдела на сервере есть, от чего каких-либо проблем я в данном отделе не заметил. Служба безопасности как служба безопасности, ни больше, ни меньше. Разве что антагом им не хватает, но это дело времени.
1.7. Отдел ОСН:
Больше всего времени я провёл за офицера ОСН... Данный отдел отличается тем, что ты практически всегда рядом с объектами, ты взаимодействуешь с самой интересной частью сервера, с изюминкой если быть точным... В общих чертах, данный отдел мне всем понравился, ты всегда нужен, всегда должен быть начеку, всегда должен быть во всеоружии. Ты полностью отвечаешь за вручённый именно тебе объект, можешь пойти под трибунал при халатном отношении( со мной уже такое разок было). В общем, ощущается данный отдел лучше всего, у тебя есть доступы ко всему, что тебе может понадобится, обязанности у тебя интересны, при НУС играется тоже всё отлично. Данному отделу разве что не хватает для разбавления всего драйва... Написание бумаг? Ну, есть такой период, когда ты просто сидишь и ждёшь, когда что-либо произойдёт, либо НУС, либо бунт, как по мне, можно было бы разбавить этот "пробел" каким-либо занятием, ну, не игрой там на музыкальном инструменте и не игрой в шахматы... В общем, данный отдел мне зашёл, самый любимый отдел из всех, как таковых фатальных проблем я не вижу( ну только если не брать в расчёт неподготовленность состава ОСН к работе...).
Игроки:
Игроки действуют строго по цели, то есть, как бы это сказать... Я не чувствую от других игроков именно отыгрыша живого персонажа, скорее я чувствую, что играю в игру с РП элементами( ну на деле так и есть) ). Хотя я и сам наверное не отыгрываю должным образом... Самый приближённый по моему мнению персонаж, это ГНС, который Пейл Грейвз, который Никита.
Наличие малого количества играбельных объектов, а также система изучения объектов.
Нет возможности как-либо вызвать помощи или получить указания без администрации. Нет админов, вертись как хочешь, как по мне, система должна быть минимально завязана на админах, но эта проблема, как я слышал, решается.
Может и ещё есть какие причины, но эти по мне самые главные.
reacted with thumbs up emoji reacted with thumbs down emoji reacted with laugh emoji reacted with hooray emoji reacted with confused emoji reacted with heart emoji reacted with rocket emoji reacted with eyes emoji
Uh oh!
There was an error while loading. Please reload this page.
Uh oh!
There was an error while loading. Please reload this page.
-
Вступительное слово
Здесь можно будет прочитать мой отзыв на один из самых больших отзывов из сбора фидбека, который охватывает все аспекты игры на сервере.
Соответственно это можно воспринимать как большое Q&A на вопросы развития билда, конкретных отделов или ролей. Опубликовано ОТДЕЛЬНО от полноценного ревью фидбека для удобства, так как текста тут не меньше
Я не знаю, кто его автор, но спасибо ему за этот отзыв.
Разбор большого отзыва
Исследования и РНД
После обновления с антагонистами следующим запланированным большим обновлением будет ОБНОВЛЕНИЕ НАУКИ И ИССЛЕДОВАНИЙ.
В него будет включено
Это не все, это лишь часть того, есть сейчас в голове.
Решение этой проблемы запланировано и будет реализовано после решения более глобальной проблемы с антагонистами.
Инженерный отдел
Инженерный отдел получит свое большое обновление после обновления науки. В нем будут введены новые механики, которые расширят обязанности инженеров и сделают их полезными, например
Это не все, лишь часть того, что есть в моей голове.
Про цели
По поводу целей есть запланированная механика, которая будет создавать цели комплекса исходя из его возможностей.
То есть она будет учитывать, что какой-то цели нужен определенный предмет. Например скромник.
Если скромника не будет - цели не будет.
После введения этой механики цели будут переработаны, добавлены новые цели.
По поводу событий - они будут вводиться постепенно, по мере развития билда. Сейчас запланированных новых событий нет, добавление будет происходить стихийно, как только придет идея и желание ее реализовать.
Медицинский отдел
Развитие медицины это в основном не задача нашего проекта. Мы апстримимся от билда санрайза, который является базой для других проектов, вроде Fish Station и Lust Station.
Они скорее всего более заинтересованы в развитии этой механики и задач у них куда меньше.
Но с нашей стороны, возможно, будет реализована системы потери конечностей. Например, 939 сможет откусить конечность персонажу.
А 096 разорвать труп и вырвать органы.
Конечно, их можно будет пришить назад. Что добавит медицинскому отделу больше задач и разнообразия в лечении.
А для химиков точно будет добавлено немного контента в обновлении исследований.
Сервис - лишний отдел
Не сказал, бы что это рудимент. Сервисный отдел у нас занимает роль "ассистентов" на стандартной станции.
Когда хочется поиграть без задач и целей.
Уборщик
Уборщик, в целом, страдает от отсутствия доступа и заинтересованности персонала в поддержании чистоты.
Возможно когда-нибудь тему порядка в комплексе мы продумаем и роль будет более востребованной.
Повар
Проблемы повара тянутся из ванильной игры. Система готовки очень скучная и огромное разнообразие блюд отличается только спрайтом.
Решение - портирование системы готовки из Crystal Punk билда, где она реализована очень похоже на симуляторы готовки.
Вторая проблема - еда от повара никому не нужна. Люди питаются с автоматов с едой.
Решение - как только первая проблема будет решена, нужно убрать практически все автоматы с едой.
Оставить лишь пару в пределах кафетерия, чтобы человеку и так пришлось идти до повара, а также оставалась возможность кушать, пока повара нет на смене.
Судьба ботаника
На ботаника есть планы. Его стоит вынести из сервиса и перевести в научный отдел. Название работы "Ботаника-фитогенетик" у него не просто так имеется.
Задачей нового ботаника будет заниматься самым интересным в SS14 -> выведением новых видов растений, мутацией и попытками создать лечащий за 1 укус банан.
Этот вид работы вполне себе вписывается в рамки научного отдела. Возможно мы когда-нибудь добавим SCP растение, которое будет входить в зону ответственности ботаника.
Менеджер по персоналу
Здесь, в принципе делать особо нечего. Скорее всего менеджер по персоналу уйдет из руководства и получит статус роли для бюрократии.
Его задачей будет заниматься бумажками и следить за оформлением этих бумажек.
Ну а также гордое звание "дежурного по факсу", ответственного за связь с вышестоящими чинами Фонда и вызов МОГ.
Проблемы класса Д
Класс Д это отдельная больная тема, которой стоит посветить несколько докуменов.
Проблема класса Д в том, что их задача это участие в работах с объектами. И это делает наличие их геймплея завязанным на
Поэтому в целом их главная задача не может быть выполнена, если с этими двумя пунктами проблема.
А еще такое количество класса Д, что есть в раундах, часто не нужно комплексу.
Больше всего класса Д требуется на уборку камеры SCP-173, и требуется постоянно. Поэтому это единственный объект, который требует постоянной активности со стороны класса Д. И только класса Д.
SCP-173 сейчас единственный объект, который практически идеально вписывается в дизайн-документы, поэтому с ним может работать ТОЛЬКО КЛАСС Д, и работа требуется ВСЕГДА.
Касательно бунтов - проблема действительно есть. Любое действие, которое требуется сначала согласовать с администрацией - это проблема.
Администрации может не быть на сервере, а сам администратор может не быть в курсе каких-либо событий.
И вот игрок вынужден расписывать всю историю своей игры с начала раунда в ахелпе, чтобы получить возможность 2 минут поробаститься с СБ.
Здесь стоит учесть, что нормальными причинами для бунта и противодействия СБ могут быть
Важное уточнение, что есть два понятия, которые нельзя путать
Комендантский отряд
Как автор подметил, им не хватает антагов. Это отряд, который занимается живыми людьми. Поэтому после введения антагов именно они будут ответственны за патрули и поимку антагов.
ОСН
Отряд специального назначения сейчас действительно является единственным самым востребованным и самым важным в комплексе, так как они ответственны за работу с SCP.
А работа с SCP это единственное, чем занят комплекс на протяжении всего раунда.
Я не уверен, что имеется подобная проблема "недостатка перекура" и ОСН требуется дополнительная работа, вроде бумажной волокиты.
По моему личному наблюдению большинство игроков ОСН заходят на эти роли как раз из-за насыщенности происходящего рядом с ними. И для них подобная нагрузка как раз окей.
Хотя, очевидно, долго играть в подобном режиме не получится. И нужно придумать, как можно разнообразить геймлпей ОСН, чтобы они не весь раунд изнемогали над 173 или 096.
Про игроков и проблемы отыгрыша
Есть подобная проблема, действительно. Но это, скорее, проблема не особо решаемая.
Игроки играют за своих персонажей часто одинаково и не учитывают, что отыгрывают ПЕРСОНАЖА, а не СЕБЯ.
Эту проблему я давно описывал в одном из постов в дискорде, который после стал основой для руководства по отыгрышу на нашей вики.
И действия, которые мы будем предпринимать для решения этой проблемы там тоже описаны.
Мало объектов
Очевидно, уже решаем эту проблему.
Возможность вызвать МОГ
Действительно решается, система вызова МОГ без администрации будет реализована в обновлении с антагонистами.
Полный текст отзыва, если кому интересно:
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
All reactions