-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
1d-bishops-and-rooks.js
182 lines (152 loc) · 6.85 KB
/
1d-bishops-and-rooks.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
/*
D. Слоны и ладьи
Ограничение времени 1 секунда (фактическое использование на тестах – до 70ms)
Ограничение памяти 64Mb (фактическое использование на тестах – до 5.52Mb)
Ввод стандартный ввод или input.txt
Вывод стандартный вывод или output.txt
На шахматной доске стоят слоны и ладьи, необходимо посчитать, сколько клеток не бьется ни одной из фигур.
Шахматная доска имеет размеры 8 на 8. Ладья бьет все клетки горизонтали и вертикали, проходящих через клетку, где она стоит, до первой встретившейся фигуры. Слон бьет все клетки обеих диагоналей, проходящих через клетку, где он стоит, до первой встретившейся фигуры.
Формат ввода
В первых восьми строках ввода описывается шахматная доска. Первые восемь символов каждой из этих строк описывают состояние соответствующей горизонтали: символ B (заглавная латинская буква) означает, что в клетке стоит слон, символ R — ладья, символ * — что клетка пуста. После описания горизонтали в строке могут идти пробелы, однако длина каждой строки не превышает 250 символов. После описания доски в файле могут быть пустые строки.
Формат вывода
Выведите количество пустых клеток, которые не бьются ни одной из фигур.
Пример 1
Ввод
********
********
*R******
********
********
********
********
********
Вывод
49
Пример 2
Ввод
********
********
******B*
********
********
********
********
********
Вывод
54
Пример 3
Ввод
********
*R******
********
*****B**
********
********
********
********
Вывод
40
*/
const fs = require('fs');
const lines = fs.readFileSync('input.txt', 'utf8').toString().trim().split('\n');
const board = [];
const boardSize = 8;
const emptyCellSymbol = '*';
const rookSymbol = 'R';
const bishopSymbol = 'B';
const attackedCellSymbol = 'X';
let safeEmptyCellCount = 0;
for (let y = 0; y < boardSize; ++y) {
board[y] = lines[y].slice(0, 8).split('');
}
for (let y = 0; y < boardSize; ++y) {
for (let x = 0; x < boardSize; ++x) {
if (board[y][x] === emptyCellSymbol) {
let cellAttacked = false;
let continueHorizontalMove = true;
let continueVerticalMove = true;
let continueRightwardMove = true;
let continueLeftwardMove = true;
for (let i = 1; x-i >= 0 || y+i < boardSize || x+i < boardSize; ++i) {
if (continueHorizontalMove && x+i < boardSize) {
if (board[y][x+i] === rookSymbol) {
board[y][x] = attackedCellSymbol;
cellAttacked = true;
break;
} else if (board[y][x+i] === bishopSymbol) {
continueHorizontalMove = false;
}
}
if (continueVerticalMove && y+i < boardSize) {
if (board[y+i][x] === rookSymbol) {
board[y][x] = attackedCellSymbol;
cellAttacked = true;
break;
} else if (board[y+i][x] === bishopSymbol) {
continueVerticalMove = false;
}
}
if (continueRightwardMove && y+i < boardSize && x+i < boardSize) {
if (board[y+i][x+i] === bishopSymbol) {
board[y][x] = attackedCellSymbol;
cellAttacked = true;
break;
} else if (board[y+i][x+i] === rookSymbol) {
continueRightwardMove = false;
}
}
if (continueLeftwardMove && y+i < boardSize && x-i >= 0) {
if (board[y+i][x-i] === bishopSymbol) {
board[y][x] = attackedCellSymbol;
cellAttacked = true;
break;
} else if (board[y+i][x-i] === rookSymbol) {
continueLeftwardMove = false;
}
}
}
if (!cellAttacked) {
++safeEmptyCellCount;
}
} else if (board[y][x] === rookSymbol) {
let continueHorizontalMove = true;
let continueVerticalMove = true;
for (let i = 1; y+i < boardSize || x+i < boardSize; ++i) {
if (continueHorizontalMove && x+i < boardSize) {
if (board[y][x+i] === emptyCellSymbol) {
board[y][x+i] = attackedCellSymbol;
} else if (board[y][x+i] !== attackedCellSymbol) {
continueHorizontalMove = false;
}
}
if (continueVerticalMove && y+i < boardSize) {
if (board[y+i][x] === emptyCellSymbol) {
board[y+i][x] = attackedCellSymbol;
} else if (board[y+i][x] !== attackedCellSymbol) {
continueVerticalMove = false;
}
}
}
} else if (board[y][x] === bishopSymbol) {
let continueRightwardMove = true;
let continueLeftwardMove = true;
for (let i = 1; x-i >= 0 || y+i < boardSize || x+i < boardSize; ++i) {
if (continueRightwardMove && y+i < boardSize && x+i < boardSize) {
if (board[y+i][x+i] === emptyCellSymbol) {
board[y+i][x+i] = attackedCellSymbol;
} else if (board[y+i][x+i] !== attackedCellSymbol) {
continueRightwardMove = false;
}
}
if (continueLeftwardMove && y+i < boardSize && x-i >= 0) {
if (board[y+i][x-i] === emptyCellSymbol) {
board[y+i][x-i] = attackedCellSymbol;
} else if (board[y+i][x-i] !== attackedCellSymbol) {
continueLeftwardMove = false;
}
}
}
}
}
}
fs.writeFileSync('output.txt', `${safeEmptyCellCount}`);