Item 3. private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라
인스턴스를 오직 하나만 생성할 수 있는 클래스
그런데 클래스를 싱글턴으로 만들면 이를 사용하는 클라이언트를 테스트하기 어려워질 수 있다.
타입을 인터페이스를 정의한 다음 그 인터페이스를 구현해서 만든 싱글턴이 아닌 경우 싱글턴 인스턴스를 mock 구현으로 대체할 수 없다.
싱글턴을 만드는 방식은 세 가지이다.
1. public static final 필드 방식의 싱글턴
2. 정적 팩터리 방식의 싱글턴
3. 열거 타입 방식의 싱글턴
앞의 두 방식 모두 생성자는 private
으로 감춰두고, 유일한 인스턴스에 접근할 수 있는 수단 public static
멤버를 마련한다.
1. public static final 필드 방식의 싱글턴
public class Elvis {
public static final Elvis INSTANCE = new Elvis ();
private Elvis () { ... }
public void leaveTheBuilding () { ... }
}
private 생성자는 public static final 필드인 Elvis.INSTANCE
를 초기화할 때 딱한 번만 호출 된다.
public이나 protected 생성자가 없으므로, Elvis 클래스가 초기화될 때 만들어진 인스턴스가 전체 시스템에서 하나뿐임이 보장된다.
클라이언트는 따로 접근할 수 있는 방법이 없고, 예외는 단 한 가지, 권한이 있는 클라이언트가 호출할 때이다.
클라이언트가 권한이 있는 경우 리플렉션 API(Item 65)인 AccessibleObject.setAccessible을 사용하여 private 생성자를 호출할 수 있다.
이러한 공격을 방어하기 위해서는 생성자를 수정하여 두 번째 객체가 생성되려할 때 예외를 던지면 된다.
해당 클래스가 싱글턴임이 API에 명백히 드러난다.
간결하다.
public class Elvis {
private static final Elvis INSTANCE = new Elvis ();
private Elvis () { ... }
public static Elvis getInstance () { return INSTANCE ; }
public void leaveTheBuilding () { ... }
}
Elvis.getInstance
는 항상 같은 객체의 참조를 반환하므로 제 2의 Elvis 인스턴스는 생성되지 않는다.
public 필드 방식과 마찬가지로 리플렉션 API를 통한 예외는 똑같이 적용된다.
상황에 따라 API를 바꾸지 않고도 싱글턴이 아닌게 변경할 수 있다.
원한다면 정적 팩터리를 제네릭 싱글턴 팩터리(Item 30)로 만들 수 있다.
제네릭 싱글턴 팩토리 : 제네릭으로 타입 설정 가능한 인스턴스를 만들어두고, 반환 시에 제네릭으로 받은 타입을 이용해 타입을 결정하는 것
https://jake-seo-dev.tistory.com/13?category=909023
private static UnaryOperator <Object > IDENTITY_FN = (t ) -> t ;
@ SuppressWarnings ("unchecked" )
public static <T > UnaryOperator <T > identityFunction () {
return (UnaryOperator <T >) IDENTITY_FN ;
}
정적 팩터리의 메서드 참조를 공급자(supplier)로 사용할 수 있다.
ex. Elvis::getInstance
→ Supplier<Elvis>
로 사용(Item 43, 44)
두 방법을 비교할 때 정적 팩터리 방식의 장점이 굳이 필요하지 않다면 public 필드 방식이 좋다.
둘 중 하나의 방식으로 만든 싱글턴 클래스를 직렬화(12장 참조)하려면 단순히 Serializable
을 구현한다고 선언하는 것만으로 부족하다.
클래스의 선언에 implements Serializable
을 추가하는 순간 더 이상 싱글턴이 아니다.
모든 인스턴스 필드를 일시적(transient)이라고 선언하고 readResolve
메서드를 제공해야 한다.(Item 89)
이렇게 하지 않으면 직렬화된 인스턴스를 역직렬화할 때마다 새로운 인스턴스가 만들어진다.
두 번째 코드 예에서라면 가짜 Elvis가 탄생한다는 뜻이다.
가짜 Elvis의 탄생을 예방하고 싶다면 Elvis 클래스에 다음의 readResolve 메서드를 추가해야 한다.
// 싱글턴임을 보장해주는 readResolve 메서드
private Object readResolve () {
// 진짜 Elvis를 반환하고, 가짜 Elvis는 가비지 컬렉터에 맡긴다.
return INSTANCE ;
}
public enum Elvis {
INSTANCE ;
public void leaveTheBuilding () { ... }
}
public 필드 방식과 비슷하지만 더 간결하고 추가 노력없이 직렬화할 수 있다.
대부분의 상황에서는 원소가 하나뿐인 열거 타입이 싱글턴을 만드는 가장 좋은 방법이다.
다만 만들려는 싱글턴이 Enum 외의 클래스를 상속해야 한다면 이 방법은 사용할 수 없다.
열거 타입이 다른 인터페이스를 구현하도록 선언할 수는 있다.
해당 클래스가 싱글턴임이 API에 명백히 드러난다.
간결하다.
정적 팩터리 방식의 장점이 필요없는 경우 public 필드 방식이 좋다.
리플랙션 API를 이용한 공격에 대해 예외 처리가 필요하다.
직렬화 과정에서 가짜 인스턴스 생성 방지를 위한 추가 작업이 필요하다.
상황에 따라 API를 바꾸지 않고도 싱글턴이 아닌게 변경할 수 있다.
원한다면 정적 팩터리를 제네릭 싱글턴 팩터리로 만들 수 있다.
정적 팩터리의 메서드 참조를 공급자로 사용할 수 있다.
리플랙션 API를 이용한 공격에 대해 예외 처리가 필요하다.
직렬화 과정에서 가짜 인스턴스 생성 방지를 위한 추가 작업이 필요하다.
public 필드 방식과 비슷하지만 더 간결하고 추가 노력없이 직렬화할 수 있다.
대부분의 상황에서는 원소가 하나뿐인 열거 타입이 싱글턴을 만드는 가장 좋은 방법이다.
만들려는 싱글턴이 Enum 외의 클래스를 상속해야 한다면 사용할 수 없다.