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[ZH] add history of osu! 2007 and 2008 #12186
base: master
Are you sure you want to change the base?
Conversation
Co-authored-by: 复予 <[email protected]>
Co-authored-by: YumeMuzi <[email protected]>
2024/9/20 6:28:50CST: fix many translation and format error in zh.md.
just WIP
Someone else has edited same files as you did. Please check their changes in case they conflict with yours: |
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请继续修改。否则我不会通过。
Please go ahead and revise the entire writing. Otherwise, I won't approve until it is fluent and of sufficient quality.
Is there anyone left? |
Sorry, misoperated |
对于2007年的内容,我已经做出了一些适当的更改。 |
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我们很感谢您的翻译贡献,但是质量低的翻译是不可接受的...
We appreciate your translation contributions, but not sufficiently fluent translations with format/term errors are unacceptable...
wiki/History_of_osu!/2008/zh.md
Outdated
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像七月份一样,本月很难找到 osu! 没有改进或优化的方面。在全新添加的内容方面,节拍图中添加了标签,并试验性地实现了多显示器支持。一种新的取消暂停的方法,也就是要求玩家将光标对齐在暂停时光标的位置,被加入到游戏中。而其目的就是防止玩家滥用暂停功能。 | ||
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尽管这需要对数据库进行相当大的优化,但选歌界面中终于加入了个人最佳成绩的显示,也满足了玩家们长期以来的要求。排名屏幕和默认皮肤的各种元素进行了图形改进,使其感觉比以前更加简洁明快。滑块得分精灵(10/30)的显示得以实现。多人游戏功能的设置得到了提升,并且允许转移房主。为了提升玩家们的便利性,许多新的[聊天命令](/wiki/Client/Interface/Chat_console#命令列表)被加入。 |
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尽管这需要对数据库进行相当大的优化,但选歌界面中终于加入了个人最佳成绩的显示,也满足了玩家们长期以来的要求。排名屏幕和默认皮肤的各种元素进行了图形改进,使其感觉比以前更加简洁明快。滑块得分精灵(10/30)的显示得以实现。多人游戏功能的设置得到了提升,并且允许转移房主。为了提升玩家们的便利性,许多新的[聊天命令](/wiki/Client/Interface/Chat_console#命令列表)被加入。 | |
尽管这需要对数据库进行相当大的优化,但选歌界面中终于加入了个人最佳成绩的显示,也满足了玩家们长期以来的要求。排名屏幕和默认皮肤的各种元素进行了图形改进,使其感觉比以前更加简洁明快。滑条点分数 (10/30) 的显示得以实现。多人游戏功能的设置得到了提升,并且允许转移房主。为了提升玩家们的便利性,许多新的[聊天命令](/wiki/Client/Interface/Chat_console#命令列表)被加入。 |
滑块得分精灵?
Co-authored-by: YumeMuzi <[email protected]>
5909174
to
189698f
Compare
…tch/osu-wiki into ZH-history_of_osu!2008
189698f
to
d553757
Compare
我对07年和08年的又进行了一些修改。 |
wiki/History_of_osu!/2008/zh.md
Outdated
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## 四月 | ||
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Bancho 和[扩展聊天](/wiki/Client/Interface/Chat_console#扩展聊天面板)功能同时在四月份上线并不是一个愚人节玩笑。用户现在可以在自己的用户面板上看到其他用户在做什么,也可以通过点击旁观按钮与他们互动。自动错误提交系统首次亮相,xfire 兼容性得以实现,主菜单和谱面编辑器的界面也由 [LuigiHann](https://osu.ppy.sh/users/1079) 制作的新图标焕然一新。聊天界面新增了 "显示聊天 "按钮、标签自动补全和[昵称高亮](/wiki/Client/Interface/Chat_console/Highlight)提示。等级界面现在会显示达到下一等级所需的分数。 |
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Bancho 和[扩展聊天](/wiki/Client/Interface/Chat_console#扩展聊天面板)功能同时在四月份上线并不是一个愚人节玩笑。用户现在可以在自己的用户面板上看到其他用户在做什么,也可以通过点击旁观按钮与他们互动。自动错误提交系统首次亮相,xfire 兼容性得以实现,主菜单和谱面编辑器的界面也由 [LuigiHann](https://osu.ppy.sh/users/1079) 制作的新图标焕然一新。聊天界面新增了 "显示聊天 "按钮、标签自动补全和[昵称高亮](/wiki/Client/Interface/Chat_console/Highlight)提示。等级界面现在会显示达到下一等级所需的分数。 | |
Bancho 和[扩展聊天](/wiki/Client/Interface/Chat_console#扩展聊天面板)功能同时在四月份上线。这并不是一个愚人节玩笑。用户现在可以在自己的用户面板上看到其他用户在做什么,也可以通过点击旁观按钮与他们互动。自动错误提交系统首次亮相,xfire 兼容性得以实现,主菜单和谱面编辑器的界面也添加了 [LuigiHann](https://osu.ppy.sh/users/1079) 制作的新图标,焕然一新。聊天界面新增了"显示聊天"按钮、标签自动补全和[昵称高亮](/wiki/Client/Interface/Chat_console/Highlight)提示。等级界面现在会显示达到下一等级所需的分数。 |
wiki/History_of_osu!/2008/zh.md
Outdated
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## 五月 | ||
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![](img/taiko.png "Taiko Mod") |
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![](img/taiko.png "Taiko Mod") | |
![](img/taiko.png "Taiko 模式") |
wiki/History_of_osu!/2008/zh.md
Outdated
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## 六月 | ||
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随着[多人游戏](/wiki/Client/Interface/Multiplayer)模式的加入,osu! 达到了一个重要的里程碑。皮肤选项在图形和声音方面都得到了进一步扩展。最后,跨频道聊天首次成为可能。 |
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随着[多人游戏](/wiki/Client/Interface/Multiplayer)模式的加入,osu! 达到了一个重要的里程碑。皮肤选项在图形和声音方面都得到了进一步扩展。最后,跨频道聊天首次成为可能。 | |
随着[多人游戏](/wiki/Client/Interface/Multiplayer)模式的加入,osu! 达到了一个重要的里程碑。皮肤的图形和声音设置方面都得到了进一步扩展。最后,跨频道聊天首次成为可能。 |
wiki/History_of_osu!/2008/zh.md
Outdated
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## 八月 | ||
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像七月份一样,本月很难找到 osu! 没有改进的方面。从新功能方面来讲,谱面中添加了标签,并试验性地实现了多显示器支持。一种新的结束暂停的方法,也就是要求玩家将光标瞄准在暂停时光标的位置,为了防止玩家滥用暂停功能,而被加入到游戏中。 |
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像七月份一样,本月很难找到 osu! 没有改进的方面。从新功能方面来讲,谱面中添加了标签,并试验性地实现了多显示器支持。一种新的结束暂停的方法,也就是要求玩家将光标瞄准在暂停时光标的位置,为了防止玩家滥用暂停功能,而被加入到游戏中。 | |
像七月份一样,本月很难找到 osu! 没有改进的方面。从新功能方面来讲,谱面中添加了标签,并试验性地实现了多显示器支持。添加一种新的暂停结束恢复游玩的方法,也就是要求玩家将光标瞄准在之前暂停时光标的位置,这是为了防止玩家滥用暂停功能,才被加入到游戏中。 |
wiki/History_of_osu!/2008/zh.md
Outdated
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像七月份一样,本月很难找到 osu! 没有改进的方面。从新功能方面来讲,谱面中添加了标签,并试验性地实现了多显示器支持。一种新的结束暂停的方法,也就是要求玩家将光标瞄准在暂停时光标的位置,为了防止玩家滥用暂停功能,而被加入到游戏中。 | ||
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选歌界面中终于加入了个人最佳成绩的显示。这一功能的加入满足了玩家们长期以来的要求,也要求着对于数据库进行大量激进的优化。排名屏幕和默认皮肤的各种图形元素进行了改进,使其令人感觉比以前更加的简洁明快。滑条点得分( 10 / 30 )的显示得以实现。多人游戏房间的设置得到了改进,并且允许变更房主。为了提升玩家们的便利性,许多新的[聊天命令](/wiki/Client/Interface/Chat_console#命令列表)被加入。 |
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选歌界面中终于加入了个人最佳成绩的显示。这一功能的加入满足了玩家们长期以来的要求,也要求着对于数据库进行大量激进的优化。排名屏幕和默认皮肤的各种图形元素进行了改进,使其令人感觉比以前更加的简洁明快。滑条点得分( 10 / 30 )的显示得以实现。多人游戏房间的设置得到了改进,并且允许变更房主。为了提升玩家们的便利性,许多新的[聊天命令](/wiki/Client/Interface/Chat_console#命令列表)被加入。 | |
选歌界面中终于加入了个人最佳成绩的显示。这一功能的加入满足了玩家们长期以来的要求,也要求着对于数据库进行大量激进的优化。排名屏幕和默认皮肤的各种图形元素进行了改进,让它的感觉比之前更加简洁明快。滑条点得分(10/30)的显示得以实现。多人游戏房间的设置得到了改进,并且允许变更房主。为了方便玩家使用,加入了许多新的[聊天命令](/wiki/Client/Interface/Chat_console#命令列表)。 |
wiki/History_of_osu!/2007/zh.md
Outdated
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## 十二月 | ||
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现在,将音乐拖入 osu! 的窗口就可以直接为它制作谱面;主界面和制谱器中的每个按钮都加入了与其相对应的提示;一些新的优质皮肤由一些早期的[皮肤制作者](/wiki/Skinning/Skinner)([Holiday by LgigiHann](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/1139), [WindWaker by awp](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/761))所提交;选曲界面有了新的排序方式;现在,peppy 可以给所有玩家发公告;游玩模式做出了一些小更改(比如对未激活的打几圈进行暗化)。 |
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现在,将音乐拖入 osu! 的窗口就可以直接为它制作谱面;主界面和制谱器中的每个按钮都加入了与其相对应的提示;一些新的优质皮肤由一些早期的[皮肤制作者](/wiki/Skinning/Skinner)([Holiday by LgigiHann](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/1139), [WindWaker by awp](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/761))所提交;选曲界面有了新的排序方式;现在,peppy 可以给所有玩家发公告;游玩模式做出了一些小更改(比如对未激活的打几圈进行暗化)。 | |
现在,将音乐拖入 osu! 的窗口就可以直接为它制作谱面;主界面和作图器中的每个按钮都加入了与其相对应的提示;一些新的优质皮肤由一些早期的[皮肤制作者](/wiki/Skinning/Skinner)([Holiday by LgigiHann](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/1139), [WindWaker by awp](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/761))所提交;选曲界面有了新的排序方式;现在,peppy 可以给所有玩家发公告;游玩模式做出了一些小更改(比如给当前未处于被击打状态的打击圈添加暗化效果)。 |
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所以谱面编辑器的简称是作图器
?
这有点怪吧…制谱器
真的不行?
wiki/History_of_osu!/2007/zh.md
Outdated
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## 十一月 | ||
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新的SS等级被加入了评分系统,用于替换在这之前达到AP的S级评分。 [No Video](/wiki/Gameplay/Game_modifier/No_Video) 和 [Hidden](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Hidden) 两个模组和配套的 SH (银 S )和 SSH(银 SS )两个等级加入游戏。也是第一次,玩家们可以基于每一段计时部分来进行换肤。现在可以通过双击或将其拖动到osu!的图标或窗口中来加载 `.osz` 谱面。 |
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新的SS等级被加入了评分系统,用于替换在这之前达到AP的S级评分。 [No Video](/wiki/Gameplay/Game_modifier/No_Video) 和 [Hidden](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Hidden) 两个模组和配套的 SH (银 S )和 SSH(银 SS )两个等级加入游戏。也是第一次,玩家们可以基于每一段计时部分来进行换肤。现在可以通过双击或将其拖动到osu!的图标或窗口中来加载 `.osz` 谱面。 | |
新的 SS 评价被加入了评分系统,用于替换在这之前达到完美的 S 级评价。 [No Video](/wiki/Gameplay/Game_modifier/No_Video) 和 [Hidden](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Hidden) 两个模组和配套的 SH (银 S) 和 SSH (银 SS) 两个评价加入游戏。也是第一次,玩家们可以基于每一段计时部分来切换皮肤。现在可以通过双击或将其拖动到 osu! 的图标或窗口中来加载 `.osz` 谱面。 |
wiki/History_of_osu!/2007/zh.md
Outdated
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![](img/2007-10_01.jpg) | ||
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而选曲界面则有了两个改进:一个是基于难度的分组方式,一个是看起来更加直观的“轮式选曲”的动画。软件示例集、基于键盘的控制方式和游戏内搜索在这个月中加入。玩家们首次可以制作全局[皮肤](/wiki/Skinning)和对于特定谱面的皮肤。同时,对于平板(触屏)电脑的完整支持也得到了实现。 |
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而选曲界面则有了两个改进:一个是基于难度的分组方式,一个是看起来更加直观的“轮式选曲”的动画。软件示例集、基于键盘的控制方式和游戏内搜索在这个月中加入。玩家们首次可以制作全局[皮肤](/wiki/Skinning)和对于特定谱面的皮肤。同时,对于平板(触屏)电脑的完整支持也得到了实现。 | |
而选曲界面则有了两个改进:一个是基于难度的分组方式,一个是看起来更加直观的“滚轮式”选图动画。软件示例集、基于键盘的控制方式和游戏内搜索在这个月中加入。玩家们首次可以制作全局[皮肤](/wiki/Skinning)和对于特定谱面的皮肤。同时,对于平板(触屏)电脑的完整支持也得到了实现。 |
wiki/History_of_osu!/2007/zh.md
Outdated
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![](img/2007-09.jpg) | ||
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2007年9月17日是 osu! 被大众所公认的"生日"。我们今日所熟知的论坛在此日开通,并且托管于 peppy 的主域名( `ppy.sh` )。[这条新闻](https://web.archive.org/web/20071221020801/http://www.bemanistyle.com/index.php?news_id=483)被一家叫做 [bemanstyle](http://bemanistyle.com/) 的媒体发现并且发布了出来,而这条新闻则吸引了一些些对这有兴趣的音游人的注意力。 |
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2007年9月17日是 osu! 被大众所公认的"生日"。我们今日所熟知的论坛在此日开通,并且托管于 peppy 的主域名( `ppy.sh` )。[这条新闻](https://web.archive.org/web/20071221020801/http://www.bemanistyle.com/index.php?news_id=483)被一家叫做 [bemanstyle](http://bemanistyle.com/) 的媒体发现并且发布了出来,而这条新闻则吸引了一些些对这有兴趣的音游人的注意力。 | |
2007 年 9 月 17 日是 osu! 被大众所公认的"生日"。我们今日所熟知的论坛在此日开通,并且托管于 peppy 的主域名( `ppy.sh`)。[这条新闻](https://web.archive.org/web/20071221020801/http://www.bemanistyle.com/index.php?news_id=483)被一家叫做 [bemanstyle](http://bemanistyle.com/) 的媒体发现并且发布了出来,而这条新闻则吸引了一些些对这有兴趣的音游玩家的注意力。 |
wiki/History_of_osu!/2007/zh.md
Outdated
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![](img/2007-08_02.jpg "打击特效的迭代") | ||
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[连击特效](/wiki/Gameplay/Combo_fire)、[血量](/wiki/Gameplay/Health)条、鼠标尾迹和更好看的滑条使游戏体验得到了加强。此时,osu! 已经有了一个由一个五人测试团队所制作的大约 10 张谱面所组成的一个谱面库。 |
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[连击特效](/wiki/Gameplay/Combo_fire)、[血量](/wiki/Gameplay/Health)条、鼠标尾迹和更好看的滑条使游戏体验得到了加强。此时,osu! 已经有了一个由一个五人测试团队所制作的大约 10 张谱面所组成的一个谱面库。 | |
[连击特效](/wiki/Gameplay/Combo_fire)、[血量](/wiki/Gameplay/Health)条、鼠标尾迹和更好看的滑条改良了游戏体验。此时,osu! 已经有了一个由一个五人测试团队所制作的大约 10 张谱面所组成的一个谱面库。 |
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