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Fighter

the Fighter Game

By Payen S.Tsung

应用

  • 面向对象
  • webpack 搭建环境
  • 移动端touch事件
  • ES6 类、模块、解构赋值、模板字符串...
  • HTML5 画布 Canvas
  • HTML5 媒体 Media
  • HTML5 动画 requestAnimationFrame
  • HTML5 客户端本地存储 sessionStorage
  • 装饰者模式:面向切面AOP
  • 状态模式:状态机
  • 发布-订阅模式/观察者模式
  • 策略模式
  • 资源预加载
  • 对象池技术

特点

  • 分数记录
  • 武器升级
  • 炸弹清屏
  • 音乐、音效
  • 游戏难度晋升
  • 语言环境选项
  • 间隔发射弹幕的boss
  • 普通敌机精灵与智能敌机精灵
  • 暂停游戏、重新游戏等控制

游戏简介

移动端2D飞行射击游戏

触摸飞机移动躲避敌机

道具:

  • 炸弹(清屏,点触左下使用,上限3枚)
  • 武器(20s强化,可叠加4次)

分数:

  • 小型敌机精灵:100分
  • 中型敌机精灵:1200分
  • 大型敌机精灵:3500分

左上点触暂停

电脑版chrome 需要F12切换为移动端页面(调整为iphone6看起来更舒服)

移动端chrome 无法取消下滑默认浏览器移动事件 在chrome://flags中可设置

Add:

  • 智能敌机击落双倍的分(意味着并飞智能机出现可以使用炸弹炸分)

  • 炸弹可以摧毁Boss的弹幕(沉默效果)

  • 子弹击中Boss是有分数奖励的(7分/伤害),但使用炸弹没有分数奖励

  • 当你的分数达到10w的倍数就会出现Boss

  • 击败Boss后,游戏难度提升(精灵血量不会改变,变得是它们的速度,100w后非常难╮(╯▽╰)╭)

  • 智能机隔一段时间发放,所以算好时间小心两边突然出现的横飞智能机

  • 炸弹对于Boss的伤害 = 200固定伤害 + 武器等级 × 50 加成伤害

  • 红色的子弹对敌机的伤害为2

  • 如果在20s内没有吃到武器,那么武器就会变成最渣(运气也是游戏的一部分)

  • 击杀Boss奖励分数:10000 + 2000 × Boss等级

  • 当你处于屏幕下方,锁敌智能机的速度会非常快

  • 暂停游戏是有惩罚的(因为派发敌机和武器持续时间是用定时器写的,暂停游戏,定时器不停)

  • 游戏结束出现分数1s之后才能触摸屏幕回到主界面

  • 我设置的游戏资源未加载完也可以进入游戏,所以可能会出现没有音乐等问题(谷歌会屏蔽部分音效)

    (我一定不适合做游戏策划...)

开发日志

v1.1

  • 修复了特殊情况开始游戏后卡死的bug
  • 修复了在部分浏览器滑动冲突卡死的bug

v1.2

  • 延长了道具精灵发放时间间隔
  • 改变了武器机制,现在可以叠加武器道具并强化
  • 增加了三种智能敌机精灵AI (横飞、并飞、锁敌),击落双倍得分
  • 修复了特殊情况下玩家精灵无敌的bug
  • 修改了玩家精灵与敌机精灵的碰撞判定,使玩家更容易躲避
  • 修改了音乐..
  • 增加了boss系统

v1.3

  • 削弱了横飞智能机的速度
  • boss出现周期变短
  • 削弱了炸弹对boss的伤害及武器伤害加成
  • 炸弹可以毁灭boss的弹幕
  • 修改了游戏难度提升系统
  • 部分性能优化