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StyleGuide
Acha0203 edited this page May 13, 2023
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10 revisions
ここでは、翻訳する際の表記ルール等についてご説明します。まずは、次の点をご理解ください。
- 翻訳初版からすべてのルールを満たす必要はない
- チームでレビューして補完しあっていける
- 臨機応変に対応している
最初からルールにこだわる必要はありません。ルール違反があったとしても、レビューの際に気付いた人が指摘してくれますので、後でいくらでも修正することができます。まずは気軽に翻訳してみましょう。
上記文献の内容を基本方針とした上で、さらに以下のルールに従ってください。
正誤例:
| 正 | 誤 |
|---|---|
| サーバー | サーバ |
| ユーザー | ユーザ |
| ブラウザー | ブラウザ |
| パラメーター | パラメータ |
| コンピューター | コンピュータ |
データの読み書きは「ロード・セーブ」が適切に感じられますが、メディア(画像や音声)など、そのままで意味を成して利用されるものは「読み込み・書き込み」の方が適切でしょう。しかしプログラム内でメディアなどを利用する場合はロードの方が適切かもしれません。
このように使い分けに迷うところではありますが、「読み込み・書き込み」で統一します。ゲームのセーブデータなど、よっぽど「ロード・セーブ」の方が適切だと感じられる場合はその限りではありません。
draw()など関数の丸カッコにはシングルバイトの丸カッコ()を使用し、それ以外にはマルチバイトの丸カッコ()を使用します。
サンプルページ内で「example」が登場した場合は「例」ではなく「サンプル」と訳します。
例:
| 原文 | 訳文 |
|---|---|
| This example is a port of Dan Shiffman's example for Processing. | このサンプルは、ProcessingウェブサイトのDan ShiffmanによるConvolutionのサンプルを移植したものです。 |
- コメント文は、ですます調で終わらせます。
- 文章の最後には「。」をつけてください。
正誤例:
| 正 | 誤 |
|---|---|
| 指定された幅、高さ、奥行きで箱を描画します。 | 指定された幅、高さ、奥行きで箱を描画する |
- 引数の説明などの単語説明的なものは、基本的に体言止めにします。続けて説明が必要ならば、ですます調にします。
正誤例:
| 正 | 誤 |
|---|---|
| 描画距離 | 描画距離です。 |
- 一般化している専門用語訳を使う。
- ただし、初出時は()囲みでシンプルな日本語(ひとこと単語か説明文)をつける。
例:
| 原文 | 訳文 |
|---|---|
| Geometry | ジオメトリ(幾何学形状) |